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Turbo Duelo

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Turbo DueloEditar sección

Un Turbo Duelo (Riding Duel en la versión original en japonés del anime) es un tipo de duelo en Yu-Gi-Oh! 5D's. Sólo se puede jugar usando un Duel Runner o una Tabla de Duelo. Este tipo de duelo se puede activar sin el consentimiento del adversario, ya que todas las personas que estén teniendo duelos en la carretera son candidatos para el juego. Normalmente, cuando un Turbo Duelo comienza en un estadio, el MC grita: "¡Riding Duel! ¡Aceleración!".

HistoriaEditar sección

Los Turbo Duelos aparecieron con el advenimiento de la Ener-D, la energía creada a partir de la energía positiva del los Duelos que hace que funcione la tecnología de la ciudad, incluyendo los vehículos. Fueron creados cuando KaibaCorp (Corporación Kaiba) quiso inventar un deporte que se aprovechara de un vehículo que utilizase la potencia Ener-D, ya que añadiría muchas nuevas dinámicas en los duelos. El elemento exterior del movimiento es la idea clave detrás de los Turbo Duelos, ya que añade un elemento inexplorado de esquivar, la habilidad de quien monta en el Duel Runner, la intimidación y la imaginación. Los Turbo Duelos son mucho más intensos que los duelos normales, no sólo por el peligro, sino porque al usar "Mundo de Velocidad", las emociones de los duelistas están conectadas las unas a las otras. Esquivar los ataques también parece ser un aspecto del Duelo Turbo, porque el duelista tiene hasta que el ataque se conecta para activar una carta de Trampa en respuesta, como es evidente por los duelistas que evitan ser golpeados por los ataques físicos, incluso en los duelos en los que no se puede herir, activando una trampa después de esquivar. Esto añade el elemento de movimiento que no estaba presente antes a los Duelos.

Los Turbo Duelos agregan el potencial de las nuevas reglas que se aprovechan de los corredores de Duelo en los que los jugadores viajan, como se muestra por las reglas del WRGP en cuanto a reglas de equipos Tag y el elemento exterior de la optimización de su Duel Runner añade un nuevo nivel de habilidad y cultura a los duelos. La distancia que varía entre los jugadores añade el elemento de mantenerse alerta con el adversario para reaccionar mejor a sus movimientos, lo que añade otro elemento de movimiento a los duelos. Los Duelos Turbo hacen que el duelo sea un deporte similar a las justas medievales, sobre todo cuando los duelistas más famosos del Duelo Turbo se baten en la parte rica de la ciudad.

En el manga, Rex Goodwin explicó que los Turbo Duelos tienen su origen en los rituales realizados en la antiguedad para sellar la oscuridad. Por aquel entonces, se utilizaban caballos y losas de piedra (que representaban a los Dragones de Duelo) en vez de Duel Runners y cartas. Incluso existía un ritual anual entre una sacerdotisa y un sacerdote para despertar al Dios Definitivo. El propio Rex llegó a realizar uno junto al Caballero Esqueleto, utilizando a Sect Injuin y a Akiza Izinski, esta vez como si se tratse de un Turbo Duelo. Yusei Fudo participó en uno de los duelos de la antigüedad cuando una de las cartas de los Dragones de Duelo le transportaron a él y a Crow Hogan al pasado, contra un sacerdote sintoísta. Dicho sacerdote fue el vencedor utilizando a Dragón Radiante de Polvo de Estrellas frente al "Guerrero del Rayo" de Yusei. Antes de volver a su era, el sacerdote ofrece a Yusei su preciada carta.

En Yu-Gi-Oh! ZEXAL, los Duelos Turbo no han aparecido todavía, pero ha habido varios indicios que sugieren que podrían aparecer más tarde durante la serie, como el monopatín que usa Bronk Stone que se asemeja a una Tabla de Duelo o la bicicleta de Reginald Kastle, que se asemeja a un Duel Runner.

Mundo de Velocidad Editar sección

En el inicio de un Turbo Duelo, la Carta Mágica de Campo  "Mundo de Velocidad" (más tarde "Mundo de Velocidad 2") se activa automáticamente. Son unas cartas únicas que cambian el modo de juego de los duelos normales para crear un Duelo Turbo con reglas adicionales y jugabilidad. Cuando "Mundo de Velocidad" está activada, el campo de duelo es cubierto por una cúpula de color púrpura causada su efecto (no así con "Mundo de Velocidad 2", aunque el paisaje cambia a veces). Algunos corredores de Duelo tienen la capacidad de obligar a los otros Corredores cercanos en un Turbo Duelo mediante la activación de la otra carta "Mundo de Velocidad" a la fuerza.

Normalmente, para permitir al jugador centrarse en un duelo, cuando un Turbo Duelos está activado, los Duel Runner entran en piloto automático. Este piloto automático se puede activar o desactivar para añadir el reto que requiere el duelista para dirigir el Duel Runner manualmente durante la manipulación de las cartas. Sin embargo, la opción de piloto automático no se puede activar al usar "Mundo de Velocidad 2".

Durante cada una de las Standby Phase de cualquier jugador, un Contador de Velocidad se pone en la carta "Mundo de Velocidad" del jugador. Aunque en el anime no se coloca en el primer turno, sí ocurre en los videojuegos que dan opción de Turbo Duelos. También hay cartas que pueden disminuir o aumentar el número de Contadores de Velocidad en "Mundo de Velocidad". Incluso hay cartas que pueden impedir que cualquiera de los jugadores acumulen contadores de velocidad. Cuando el duelista toma el daño, para cada múltiplo de 1000 puntos de daño que tome, pierde un Contador de Velocidad. Con "Mundo de Velocidad 2", sin embargo, no lo hace.

"Mundo de Velocidad" también causa daño de 2000 Life Points de un jugador cada vez que el jugador activa una carta Mágica no "Hechizo de Velocidad" en un duelo. Los videojuegos Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2009: Stardust Accelerator así como "Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2010: Reverse of Arcadia poseen la característica de restringir esta regla en particular, ya que la condición en la edición de tu Deck para los Turbo Duelos es que no puede contener ningúna Carta Mágicas que no sea de Velocidad. Esto se debe a que "Mundo de Velocidad" impide que cualquiera de los jugadores active cartas Mágicas que no sean "Hechizo de Velocidad".

En cuanto a la serie de anime en sí, esta regla en particular nunca se produjo, dado que los duelistas o usaban Hechizos de Velocidad o equilibraron el uso limitado de estas cartas mediante el uso de más Cartas de Trampa en su lugar. Sin embargo, se han visto cartas Normales como "Recarga" o "Explosión Estelar" en las manos de los duelistas en Turbo Duelos.

En el manga, "Mundo de Velocidad" no es necesaria. En su lugar, normas adicionales se añaden, las cuales tienen que ver con la propia conducción. Por ejemplo: el jugador pierde el duelo si su Duel Runner se detiene y se puede ganar al instante si cruzan la línea de meta en primer lugar.

Cabe señalar, sin embargo, que no hay cartas Mágicas de Velocidad de Equipo, por lo que cartas como "Dragón Taladro" o "Vylon Delta" serían casi inútiles. Además, no hay cartas Mágicas de Velocidad Continuas, lo que significa que las cartas como "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" no serían usadas normalmente sin la ayuda de las Bestias de Cristal. No hubo cartas de Magia Ritual hasta la aparición del videojuego Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011: Over the Nexus, por lo que los monstruos rituales no tuvieron ningún uso en un Turbo Duelo hasta entonces.

Contadores de Velocidad Editar sección

Los Contadores de Velocidad sólo se utilizan en Duelos Turbo. Este tipo de Contador se utiliza por "Mundo de Velocidad" y permite a ambos jugadores ganar contadores de velocidad en cualquier Standby Phase del turno de cada jugador (máximo 12). Los Contadores de Velocidad afectan a la velocidad real de su Duel Runner. La mayoría de los Hechizos de Velocidad requieren un número mínimo de Contadores de Velocidad presentes y algunos también requieren que el duelista pague los contadores. Estos contadores aparecen en el monitor de la pantalla del Duel Runner como "SPC".

Hechizo de VelocidadEditar sección

Los "Hechizos de Velocidad" son una categoría de Cartas Mágicas que trabajan con "Mundo de Velocidad". Para activar una carta Mágica "Hechizo de Velocidad", el duelista debe cumplir con los requisitos de una carta específica. En la mayoría de los casos, esto es simplemente tener suficientes Contadores de Velocidad, aunque hay otros requisitos en función del número de contadores que el Duelista o su adversario tengan. Algunos Hechizos de Velocidad se pueden activar sin ningún tipo de requisito o costo, pero la mayoría no necesita requisitos.

FeelEditar sección

En el manga, el Feel es una magia creada a partir de los sentimientos de cada duelista. Según sus intenciones, afecta a los monstruos utilizados de una manera o de otra. En un Turbo Duelo, cuanto mayor sea la velocidad, más fuerte será el Feel, y el ataque físico de los monstruos aumentará.

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