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"La Luz al Final del Túnel", conocido como "¡Duelo en la Oscuridad Total! El Castillo Oculto en las Sombras" en la versión original japonesa, es el episodio catorce del anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. Se estrenó el 25 de julio de 2000 en Japón y en Estados Unidos el 2 de febrero de 2002.

Sinopsis Editar

Yugi y sus amigos, ahora con Bakura en el grupo, escuchan el grito de Mai y corren a ver qué sucede. Mai es derrotada por PaniK, un Duelista que trabaja para Pegasus, y pierde todas sus estrellas y su valor. Es entonces que Yugi enfrenta a PaniK en un Duelo para recuperar las estrellas de Mai, mientras que PaniK intenta intimidarlo con sus trucos y sus monstruos Oscuros.

SumarioEditar

Mai Valentine se enfrenta a un tipo llamado PaniK, el cual logra derrotarla y quitarle todas sus estrellas, por lo cual queda eliminada del torneo del Reino de Duelistas. De pronto llegan Yugi Muto y sus amigos preguntándole si está bien, pero Mai contesta que han llegado demasiado tarde. PaniK les dice que trabaja para Maximillion Pegasus como eliminador de duelistas. Mai les dice que se marchen antes de que les haga lo mismo a ellos. Joey se enfada pero Ryo Bakura y Tristán Taylor lo detienen, y Yugi le dice que los puños no son la forma correcta de enfrentarse a tipos como PaniK y que lo mejor es enfrentarse de otra forma. Con esto aparece Yami Yugi, quien reta a un Duelo a PaniK. Mai trata de detenerlo, pero Yugi no la escucha.

Antes de iniciar el Duelo, Joey le da ánimos a Yugi y PaniK escucha su nombre, comentando que Pegasus dijo que les daría un mejor pago a quien lograra eliminarlo y se pregunta si le dará aún más dinero si lo daña físicamente. Yugi le dice que comience a buscar otra forma para ganar dinero ya que después de ese duelo no solo perderá sus estrellas, sino que también quedará sin trabajo. PaniK dice que no juega por dinero ya que ha ganado lo suficiente para ya retirarse pero que a él le parece divertido eliminar a los Duelistas débiles. Después atrapa a Yugi para que no escape y trata de atemorizarlo con fuego, pero Yugi le contesta que necesitará algo más que eso para atemorizarlo, lo cual molesta a PaniK.

DueloEditar

PaniK toma el primer turno y le dice a Yugi que ya que el fuego no lo asustó entonces apagará las luces. Con esto, Invoca a "Castillo de las Ilusiones Oscuras", que cubre el Campo de Panik con una densa niebla oscura que evita que Yugi logre ver qué hay detrás de ella, además de que el castillo recibe un bono de poder por jugar de noche. PaniK trata de asustar a Yugi y le dice que no trate de destruir a su castillo con uno de sus bonos de poder de Campo, ya que todos son bloqueados por su Castillo de las Ilusiones Oscuras.

Yugi no quiere arriesgarse a lanzar un ataque ya que no puede ver las cosas que juega PaniK, así que Invoca a Guardián Celta en Posición de Defensa. PaniK Invoca un monstruo y destruye a Guardián Celta. Yugi piensa cómo vencer a PaniK pero no tiene un monstruo tan fuerte como para vencer a Castillo de las Ilusiones Oscuras, ya que mientras este esté en el Campo no podrá ver qué cartas juega PaniK, por lo cual Invoca al monstruo "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza 1" en Posición de Defensa para seguir protegiendo sus LP mientras encuentra una forma para vencer a PaniK.

PaniK Invoca otro monstruo y termina su turno. Yugi piensa que no puede destruir a Castillo de las Ilusiones Oscuras pero qué sucedería si atacase a la oscuridad, y cambia a Dragón Alado Guardián de la Fortaleza a Posición de ataque y Ataca, con lo cual logra ver a los monstruos de PaniK. Sin embargo, no logra destruirlos y es destruido bajando los LP de Yugi a 1606. Panik sigue tratando de asustar a Yugi, pero no lo logra, ya que aunque está preocupado, Yugi no pierde la esperanza de poder ganar. Yugi hace un comentario que molesta a PaniK el cual vuelve a intentar asustar a Yugi con fuego pero no logra tener éxito, Yugi le dice que nunca logrará asustarlo ya que puede ver a través de él, y ve que es solo un tipo que trata de hacer que todos teman a la oscuridad y cuando alguien logra comprender que no hay que temerle a lo desconocido desarman todas las oportunidades que tiene la oscuridad y que tiene una carta que destruirá el velo de sombras tras el cual se oculta. PaniK piensa que todos es una estrategia para asustarlo y que la carta que Yugi tiene solo es una presunción, y le pide que le demuestre que lo que dice es cierto. Yugi le dice que es cierto y que no todos los duelistas son mentirosos como lo es PaniL. Después le muestra su carta, Espadas de la Luz Reveladora, pero decide no jugarla aún, ya que quiere que PaniK se preocupe de cuándo y cómo la usará.

Yugi le dice a Panik que en cinco turnos perderá, pero PaniK no habla y Yugi le dice que si ser malo ha dejado de ser divertido. Después Invoca a Maldición de Dragón en Posición de Defensa y Coloca una carta boca abajo, diciendo que es la carta que lo destruirá. PaniK y los amigos de Yugi creen que es Espadas de la Luz Reveladora, por lo cual Téa Gardner le pregunta a Mai por qué Yugi Colocó esa carta si aún no la usaría. Mai piensa que esa no es una buena señal, pero Joey tiene la seguridad de que Yugi tiene un plan.

PaniK dice que esa carta podría salvarlo pero que fue un error muy grave dejarla en el Campo sin protección. Después Invoca a Segadora de las Cartas e intenta destruir la carta de Yugi creyendo que era Espadas de la Luz Reveladora. Sin embargo, la carta de PaniK no logra terminar su ataque y Yugi le dice a PaniK que lo que dijo antes fue que "Espadas de la Luz Reveladora" es la carta que lo destruiría, mas no que fuera la que jugó y activa la Carta de Trampa Círculo Atahechizos, la cual atrapa a Segadora de las Cartas de PaniK. Todos se sorprenden por la jugada de Yugi y PaniK se molesta diciéndole a Yugi que lo engañó, pero Yugi dice que él solo se engañó y que ahora que su Segadora de las Cartas no puede activar su efecto, podrá Colocar sin problemas su carta Espadas de la Luz Reveladora y otra Carta Mágica boca abajo. PaniK se preocupa y se pegunta por qué las juega boca abajo.

Diferencias con el OCG/TCGEditar

  • La carta Segadora de las Cartas tiene un efecto diferente al de la carta real de OCG/TCG, ya que destruye todas las Cartas Mágicas en el Campo al momento de ser Invocada, y la carta real destruye una Carta de Trampa y además en con un efecto de volteo.

Diferencias entre adaptacionesEditar

ErroresEditar