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"Duelo de Doble Problema, Parte 1", conocido como "Duelo en Equipo en el Laberinto", en la versión original japonesa, es el episodio diecinueve del anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. Se estrenó el 29 de agosto de 2000 en Japón y en Estados Unidos el 16 de marzo de 2002.

Sinopsis[]

Yugi y sus amigos han quedado atrapados dentro de la caverna. Buscando una salida, ellos se encuentran con dos Duelistas que trabajan para Pegasus: los Hermanos Paradoja. Ellos ofrecen al grupo la salida que tanto buscan con la condición de vencerlos en un Duelo Tag. Ahora, Yugi y Joey, los mejores amigos, unen sus fuerzas para enfrentar a sus adversarios y descifrar su acertijo para poder salir de la caverna.

Resumen[]

Yugi, Joey y Tristán intentan mover la roca que colocaron Bandido Keith y su ayudantes en la entrada de la cueva, pero no logran quitarla. Tristán dice que busquen otro lugar para salir pero Téa dice que podrían perderse, ya que los túneles son muy extensos. Sin embargo, la Sortija del Milenio de Bakura logra hacer conexión con el Ojo del Milenio de Maximillion Pegasus y los guía por los túneles de la cueva. Después de caminar mucho llegan a un campo de Duelo donde son recibidos por los Hermanos Paradoja, unos eliminadores de Duelistas al servicio de Pegasus. Yugi y Joey deben enfrentarse en un Duelo contra los hermanos y después descifrar un acertijo para poder salir de los túneles subterráneos.

El Duelo[]

El Duelo comienza y los Hermanos Paradoja toman el primer turno e Invocan a Muro Laberinto, haciendo aparecer un enorme laberinto en el Campo. Mientras tanto, Seto Kaiba continúa caminando por los bosques del Reino de los Duelistas en busca de su hermano Mokuba. Es el turno de Yugi y Joey, pero no saben cómo funciona un Duelo en parejas, así que los Hermanos Paradoja les explican cómo funciona todo en ese Duelo y cómo deberán descifrar el acertijo final si quieren salir de ahí, dándoles como pista que uno de los hermanos siempre dirá la verdad y el otro solo dirá mentiras.

Joey recuerda una adivinanza igual donde un sujeto quería llegar a una aldea de la verdad, pero la aldea de la mentira estaba cerca, por lo cual le pregunta a un aldeano cómo llegar a su aldea: así, el aldeano de la aldea de la verdad lo llevará a su aldea, ya que siempre es franco y el mentiroso lo llevará a la aldea de la verdad ya que siempre dice mentiras. Joey cree solucionar el acertijo pero Yugi no cree que sea así, ya que en el el acertijo de Joey solo existía una persona a quién preguntar y en su caso hay dos, por lo cual decide terminar con el Duelo primero y despueé resolver el acertijo.

Es turno de Yugi y juega a Guerrero Castor y lo avanza cuatro espacios en el laberinto. En el turno de los hermanos Paradoja. Uno de ellos activa la carta Polimerización para Fusionar a Muro Laberinto con Ghoul de las Sombras y formar a Muro de Sombra, el cual se mueve libremente por los muros del laberinto sin tener que moverse por los espacios dependiendo de su nivel. Joey juega a Incursor del Hacha y Coloca una carta boca abajo pero decide no mover a su Incursor del Hacha para evitar un ataque.

Los Hermanos Paradoja Invocan a Jirai Gumo boca abajo y a Tanque Laberinto, el cual avanza siete espacios. Yugi Invoca a Guardián Celta y lo avanza cuatro espacios. Los Hermanos Paradoja ordenan a Muro de Sombra que ataque a Guardián Celta, pero Joey activa la Carta de Trampa Kunai con Cadena para detener a Muro de Sombras y darle 500 ATK a Guardián Celta, con lo cual es más fuerte que Muro de Sombra y logran destruirlo reduciendo los LP de uno de los hermanos a 1700. Mientras tanto, Maximillion Pegasus observa el Duelo desde su castillo y uno de sus empleados le avisa que Seto Kaiba está en la isla.

Duelo[]

Yami Yugi y Joey Wheeler vs. Hermanos Paradoja, parte 1[]

Las reglas del Reino de los Duelistas se aplican en este Duelo. Las reglas y los efectos de las cartas pueden diferir de los de TCG/OCG.

  • Turno 1: Doja: Doja Invoca de Modo Normal a "Muro Laberinto" (0/3000). Durante este Duelo (y exclusivamente del anime) "Muro Laberinto" actúa como una Carta Mágica de Campo además de un monstruo. Una vez activado, "Muro Laberinto" crea un laberinto en el Campo de Duelo que el monstruo de cada jugador debe atravesar antes de que puedan llegar al otro lado. Los monstruos pueden mover una cantidad de espacios equivalente a su Nivel. Los monstruos pueden atacarse entre sí dentro del laberinto, pero deben estar en zonas adyacentes.
  • Turno 2: Yugi: Yugi roba e Invoca de Modo Normal a "Guerrero Castor" (1200/1500) en Posición de Ataque. Como es un monstruo de Nivel 4, Yugi lo mueve cuatro espacios dentro del laberinto.
  • Turno 3: Para: Para roba y activa "Polimerización" para Fusionar "Ghoul de las Sombras" con "Muro Laberinto" para Invocar de Modo Especial a "Muro de Sombra" (1600/3000) en Posición de Ataque. "Muro de Sombra" puede viajar a través de las paredes del laberinto en lugar de avanzar por los espacios reales, lo que le permite atacar a cualquier monstruo que esté dentro del laberinto instantáneamente. "Muro de Sombra" ataca y destruye "Guerrero Castor" (Yugi 2000→ 1600 LP).
  • Turno 4: Joey: Joey roba, Invoca de Modo Normal a "Incursor del Hacha" (1700/1150) en Posición de Ataque y Coloca una carta boca abajo.
  • Turno 5: Doja: Doja roba. Coloca a "Jirai Gumo" en un espacio del laberinto e Invoca de Modo Normal a "Tanque Laberinto" (2400/2400) en Posición de Ataque. Como es un monstruo de Nivel 7, Doja lo mueve siete espacios dentro del laberinto.
  • Turno 6: Yugi: Yugi roba y Invoca de Modo Normal a "Guardián Celta" (1400/1200) en Posición de Ataque. Como es un monstruo de Nivel 4, lo mueve cuatro espacios dentro del laberinto.
  • Turno 7: Para: Para roba. "Muro de Sombra" ataca a "Guardián Celta", pero Joey activa su carta boca abajo, "Kunai con Cadena", equipándola a "Incursor del Hacha" y aumentando el ATK de este y de "Guardián Celta" en 500 puntos ("Guardián Celta" 1400/1200 → 1900/1200, "Incursor del Hacha" 1700/1150 → 2200/1150). "Guardián Celta" destruye a "Muro de Sombra" (Para 2000→ 1700 LP). Al final del turno de Para, el aumento que recibió "Guardián Celta" de "Kunai con Cadena" termina ("Guardián Celta" 1900/1200 → 1400/1200).

El Duelo continúa en el próximo episodio.

Curiosidades[]

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