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"Juego de Dados de Monstruos, Parte 2", conocido como "¡Enfrentamiento! El Juego de Dados de Monstruos" en la versión original japonesa, es el episodio cuarenta y siete del anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. Se estrenó el 20 de marzo de 2001 en Japón y en Estados Unidos el 2 de noviembre de 2002.

Sinopsis[]

Como Joey perdió su Duelo ante Duke Devlin, se ve obligado a ser su sirviente. Sin embargo, Yugi, al ver la forma en la que su amigo es humillado, se enfurece y desafía a Duke. Él entonces decide enfrentarlo en su propio juego: en un Juego de Dados de Monstruos del Calabozo.

Ahora Yugi juega por la libertad de Joey, pero si pierde entonces nunca más jugará Duelo de Monstruos de nuevo y deberá renunciar a su título de "Rey de los Juegos". ¡Yugi no solo se encuentra frente a un nuevo juego, sino que también descubre que Duke es el creador del mismo!

Resumen[]

Yami Yugi y Duke Devlin han acordado enfrentarse en un juego de Dados de Monstruos del Calabozo. Si Yami gana, Joey será liberado de ser el sirviente de Duke durante una semana, un trabajo que, en este momento, obliga a Joey a usar un traje de perro. Pero si Duke gana, Yugi nunca debe volver a jugar Duelo de Monstruos, y le cederá su título de "Rey de los juegos". El Campo de Duelo se reconfigura para revelar un campo de cuadrados. Además, los plataformas en donde se encuentran los Duelistas ahora tienen tres corazones iluminados. A medida que los Duelistas toman sus lugares, Yami ve que la plataforma ahora es diferente, presentando una cuadrícula en lugar del campo habitual de zonas de cartas. También hay un pequeño monitor de computadora y un teclado, que Duke describe como la pantalla de ayuda, en caso de que Yugi no pueda seguir las reglas.

Esto plantea el siguiente problema: Yugi no tiene idea de cómo funciona este juego, pero Duke aparentemente sí. Primero, se abre un contenedor cerca de Yugi, que contiene docenas de dados en múltiples colores y con una variedad de símbolos en ellos. Duke dice que Yugi debe elegir 15 de los dados para usar durante este juego. Los amigos de Yugi protestan porque él debe explicar qué hacen primero los dados, pero Duke no se lo dirá, sino que le ofrece los 15 dados que ya ha elegido. Yugi selecciona sus dados de todos modos, y los ponen en un compartimento que barajará los dados.

Duke toma su turno primero, y el podio le da tres de sus dados al azar. Duke los tira, y dos de los dados aparecen con el mismo símbolo. Duke identifica este símbolo como un "Emblema de Invocación", pero la sorpresa de Yugi solo aumenta cuando Duke toma uno de estos dos dados y lo presiona en uno de los cuadrados de la cuadrícula en su tablero. Aparece un holograma del dado en el cuadro en el campo, y el dado se despliega en seis cuadrados rojos que se alejan del pie de la plataforma de Duke. Entonces, del cuadrado aparece un monstruo, "Ryu-Kishin". Duke explica que, cuando un jugador tira dos Emblemas de Invocación, uno de esos dados se puede usar para invocar a un monstruo. Estos monstruos tienen la capacidad de moverse en las casillas creadas. El objetivo es alcanzar al adversario y atacar uno de los tres "Puntos del Corazón". Cada ataque elimina un punto de corazón, y cuando un jugador pierde los tres, pierde.

Después de que Duke arroja sus dos dados sin usar nuevamente al barajador, Yugi comienza su turno. Toma sus tres dados y los tira con decisión. Para su sorpresa, ninguno de los símbolos resultantes coincide. Duke no se sorprende y dice que sus dados estaban a un nivel demasiado alto. Buscando una explicación, Yugi examina sus dados y se da cuenta de que solo hay un Emblema de Invocación en cada uno de ellos. Duke explica que los Emblemas de Invocación en los dados también cuentan con sus niveles, y los dados de Nivel 4 solo tienen un Emblema de Invocación cada uno. Por otro lado, Duke estaba usando dados de Nivel 1, que tienen cuatro Emblemas de Invocación cada uno. Por supuesto, su monstruo no es fuerte, pero en esta etapa, es mejor tener una mayor probabilidad de invocación. Yugi se da cuenta de que la mayoría de los dados que escogió eran de nivel alto, y sus amigos protestan, diciendo que a Yugi se le debería dar la oportunidad de volver a seleccionar sus dados. Pero Duke se niega a eso y toma su próximo turno.

Durante las siguientes rondas, Duke invoca un monstruo tras otro (incluido un lanzamiento de Nivel Alto que solo invoca un cofre del tesoro cerrado), mientras que Yugi no puede invocar nada. Él consigue dos Emblemas de Invocación una vez, pero Duke le señala que los Niveles de los dados emparejados tienen que coincidir para que ocurra la invocación. En muy poco tiempo, los cuadrados rojos de los dados desplegables de Duke están en la mitad del campo de Yugi, y cada dado colocado es un adversario más para que Yugi se enfrente. Yugi no se da por vencido y lanza sus próximos tres dados, y finalmente obtiene una invocación de Nivel alto: "Mago Poderoso" y usa la habilidad de su monstruo para lanzar el primer ataque del juego, destruyendo uno de los monstruos de Duke. Este permanece sin preocupaciones, invocando a otro monstruo con estadísticas bajas. En el próximo turno de Yugi, está feliz de ver que obtuvo algunos de los dados de bajo nivel que eligió, y la oportunidad vale la pena con un segundo monstruo. Cuando el próximo turno de Duke no obtiene dos Emblemas de Invocación, las cosas finalmente parecen estar cambiando.

Pero este alivio no dura mucho cuando Duke dice que no quería otro monstruo este turno. Él le recuerda a su adversario que todos los Emblemas que no son de Invocación que se tiran se pueden almacenan en el Grupo de Emblema del jugador hasta que pueda usan. Con esta tirada, Duke ha aumentado su reserva de Emblemas Mágicas, y usa cuatro de ellas para activar la habilidad de su monstruo más reciente, "Lagarto Explosivo", para destruir el monstruo de nivel bajo de Yugi. Este vuelve a luchar por su vida, y se las arregla para invocar a un monstruo más, pero los monstruos de Duke ya se están acercando. Demasiado pronto, el primero de los monstruos de Duke llega frente a él y lo ataca. Yugi ha perdido su primer Punto de Corazón.

Yugi está en una situación difícil, mientras Duke se burla, revelando no solo su habilidad, sino también el hecho de que él es el creador de Dados de Monstruos del Calabozo, lo que sorprende a Yugi y a sus amigos. Hay tanto en juego, pero ¿cómo se supone que Yugi ha de ganar contra el creador de Dados de Monstruos del Calabozo?

Curiosidades[]

  • A diferencia de la versión original en el manga, Dados de Monstruos del Calabozo incluye monstruos de Duelo de Monstruos. Los monstruos que Yugi y Duke juegan durante su juego son una mezcla de los que usaron en la historia original y varios de Duelo de Monstruos. Los monstruos jugados por Yugi son las que él mismo ha usado durante los Duelos, por ejemplo "Dragón Alado, Guardián de la Fortaleza 1".
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