Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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"La Batalla con la Rosa Negra", conocido como "El Regreso de la Bruja: El Dragón de la Destrucción, Dragón de la Rosa Negra" en la versión original japonesa, es el episodio dieciséis del anime Yu-Gi-Oh! 5D's. Se emitió por primera vez en Japón el 16 de julio de 2008 y en los Estados Unidos el 27 de diciembre de 2008.

Sinopsis[]

Con el público de su lado, Gill Randsborg se enfrenta a Akiza Izinski y la deja al descubierto como la temible Rosa Negra. Por su parte, Akiza permanece tranquila durante el Duelo y demuestra el terrible poder destructor por el que es temida.

Duelo: Gill Randsborg VS. Akiza Izinski[]

  • Turno 1: Gill: Gill roba una carta, Invoca al monstruo "Caballero Enmascarado LV3" en Posición de Ataque (1500/800) y activa su efecto, infligiendo 400 puntos de daño (LP de Akiza: 4000→3600). Después, activa la Carta Mágica "¡Nivel Arriba!" y Sacrifica su monstruo para Invocar de Modo Especial al monstruo "Caballero Enmascarado LV5" (2300/1300). Gill activa su efecto, haciendo que Akiza pierda 1000 LP más (LP de Akiza: 3600→2600). Termina su turno colocando una carta boca abajo.
  • Turno 2: Akiza: Akiza roba una carta e Invoca al monstruo "Pared de Hiedra" en Posición de Defensa (300/1200). Después, activa la Carta Mágica "Semilla del Engaño". Con su efecto, Invoca a "Copiaplanta" en Posición de Defensa (0/0). Con su efecto, se vuelve de Nivel 5 (el Nivel de "Caballero Enmascarado LV5"). Akiza sincroniza a "Pared de Hiedra" y "Copiaplanta" para Invocar por Sincronía a "Dragón de la Rosa Negra" en Posición de Ataque (2400/1800). Esta Invocación asombra a todos, confirmando que ella era la Rosa Negra, pero Gill muestra valor, ya que su Carta de Trampa "Armadura Sakuretsu" lo destruirá cuando ataque. Akiza revela entonces que cuando "Dragón de la Rosa Negra" es Invocado con éxito, todas la cartas en el Campo se destruyen. Al usar su efecto se desata un fuerte vendaval que toma a todos por sorpresa. Para finalizar su turno, Akiza Coloca una carta boca abajo y activa la Carta Mágica de Campo "Jardín Negro".
  • Turno 3: Gill: Gill roba una carta y activa la Carta Mágica "El Guerrero Volviendo Con Vida". Con su efecto, Invoca de nuevo a "Caballero Enmascarado LV3" en Posición de Ataque (1500/800). Cuando las enredaderas de "Jardín Negro" lo atrapan, Akiza explica que mientras esté activado "Jardín Negro", cada vez que un monstruo es Invocado su ATK se divide a la mitad (1500→750). Una Ficha Rosa emerge en su Campo en Posición de Ataque (800/800). Gill activa el efecto de su "Caballero" y Akiza pierde 400 LP (LP de Akiza: 2600→2200). Akiza lo anticipó y activa su Carta de Trampa "El Doble", y Gill recibe el mismo daño que ella (LP de Gill: 4000→3600). Gill tiene una cicatriz, pero no es suficiente para asustarlo e insulta a Akiza llamándola "bruja". Esta se molesta al oírlo y lo amenaza diciéndole que tenga cuidado por cómo la llama. Al oírla, Gill se enoja y Coloca dos cartas boca abajo para finalizar su turno.
  • Turno 4: Akiza: Akiza roba una carta y activa su Carta Mágica de Equipo "Marca de la Rosa", así que equipa y toma el control de "Caballero Enmascarado LV3", quien ofrece su lealtad a Akiza. Esta le ordena atacar a Gill directamente (LP:3600→2850). Después, le equipa con la Carta Mágica "Sirviente Vengativo". Cuando el "Caballero" vuelva con Gill al final de su turno, este recibirá un daño igual a su ATK original. Akiza acaba su turno y el "Caballero" vuelve con Gill, infligiendo 1500 puntos de daño (LP de Gill: 2850→1350). Gill activa la Carta de Trampa "Cambio de Nivel" para Sacrificar a su "Caballero" e Invoca desde su Cementerio al monstruo "Caballero Enmascarado LV5" en Posición de Ataque (2300/1300). "Jardín Negro" le atrapa y divide su ATK a la mitad (2300→1150). Otra Ficha Rosa florece en el Campo de Akiza en Posición de Ataque (800/800). Con eso, ella concluye su turno.
  • Turno 5: Gill: Gill roba una carta y activa el efecto de su "Caballero": durante su Standby Phase, pasa de Nivel 5 a 7. Así, "Caballero Enmascarado LV7" es Invocado en Posición de Ataque (2900/1800). Las hiedras de "Jardín Negro" lo atrapan y su ATK baja a la mitad (2900→1450). Otra Ficha Rosa emerge en el Campo de Akiza (800/800). Gill equipa a su Caballero con "Escudo de Gloria". En su Battle Phase, ataca una Ficha de Rosa (LP de Akiza: 2200→1550). Por un efecto de "Escudo de Gloria", Gill destruye a "El Doble". Ahora podrá activar el otro efecto del "Caballero", infligiendo a Akiza 1500 puntos de daño (LP de Akiza: 1550→50). Al acabar su turno, Gill piensa en activar su Carta de Trampa "Bandera del Mártir" en el siguiente turno, ya que si Akiza ataca con un monstruo, entonces podrá usar su Carta de Trampa para duplicar el ATK de su "Caballero".
  • Turno 6: Akiza: Akiza roba una carta y activa el otro efecto de "Jardín Negro". Eso hace que se autodestruya junto a todos los monstruos de Planta en su Campo. Al hacerlo, puede Invocar un monstruo en su Cementerio cuyo ATK sea igual a la suma total del de los monstruos Planta destruidos (800+800+800=2400). Así, Invoca a "Dragón de la Rosa Negra" en Posición de Ataque (2400/1800). Sin "Jardín Negro", el "Caballero" recupera todo su ATK (1450→2900). Akiza no se preocupa y activa el efecto de su "Dragón". Al desterrar "Pared de Hiedra" del Cementerio, reduce el ATK del "Caballero" a 0 (2900→0). Mostrando cobardía, Gill le dice que no puede hacerle eso y que no sería justo. Ella le dice que no es su apariencia externa lo que hace ser quien es, sino lo que tiene por dentro, ya que es ahí donde está el verdadero poder. Gill, desesperado, pide a Akiza que tome las cosas con calma. Ella le grita que las está tomando con calma, y ordena a su "Dragón" atacar al "Caballero", lo que baja los LP restantes de Gill (LP de Gill: 1350→0)

Ganadora: Akiza.

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