Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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"Destino Máximo", conocido como "¡Finalmente Activado! La Carta del Destino Definitiva" en la versión original japonesa, es el episodio noventa y ocho del anime Yu-Gi-Oh! GX. Se emitió en Japón el 16 de agosto de 2006 y en los Estados Unidos el 14 de febrero de 2007.

Sinopsis[]

Aster finalmente descubre la terrible verdad tras el asesinato de su padre y el robo de la carta del "HÉROE del Destino definitivo": el culpable detrás de todo es su tutor, El D, que también está poseído por la Luz de la Destrucción. El D finalmente revela la máxima carta de "HÉROE del Destino", el "HÉROE del Destino - Plasma", y Aster lucha contra él para recuperar la carta de su padre.

Duelo: Aster Phoenix VS. El D[]

  • Turno 2: El D: El D roba una carta, pero entonces el efecto de "Dogma" se activa: durante su Standby Phase, pierde la mitad de sus LP (LP de El D: 4000→2000). También se activa el efecto de "Prisión de la Torre del Reloj", que gana un Contador de Reloj. Aun así, El D mantiene la postura y activa la Carta Mágica "Letras de Sangre", con la que puede Invocar una "Ficha de Sangre" por cada 4 Niveles de un monstruo del adversario. Como "Dogma" es de Nivel 8, Invoca dos en Posición de Ataque (0/0). Después, activa "Santuario del Demonio", que Invoca una "Ficha Demonio Metálico". (0/0). Con tres monstruos en el Campo, los Sacrifica para Invocar al monstruo "HÉROE del Destino - Plasma" en Posición de Ataque (1900/600). El D activa su efecto y absorbe a "Dogma". Copia sus efectos y la mitad de su ATK se transfiere al de "Plasma" (ATK:1900→3600). En su Battle Phase, El D ordena a "Plasma" atacar a Aster directamente (LP de Aster: 4000→400) y activa la Carta Mágica "D- Fuerza". El D Coloca una carta boca abajo para terminar su turno.
  • Turno 3: Aster: Aster roba una carta. Como "Plasma" copió el efecto de "Dogma", pierde la mitad de sus LP (LP de aster: 400→200). Con el efecto de "Diamond Dude" resuelto satisfactoriamente, usa el efecto de "Olla de la Codicia" e Invoca a "HÉROE del Destino - Doom Lord" en Posición de Defensa (600/800) y activa su efecto para desterrar a "Plasma" del juego durante dos turnos, pero no se activa. El D explica que, debido al efecto de "D- Fuerza", "Plasma" no se ve afectado por efectos de monstruos de Aster. Este termina su turno.
  • Turno 4: El D: debido al efecto de "D- Fuerza", El D no puede sacar otra carta, pero activa la Carta de Trampa "D - Impulso". El efecto de "Prisión de la Torre del Reloj" se activa y obtiene otro Contador de Reloj. El D activa la Carta Mágica "Tiempo Escurrido" y escoge saltar su Stanby Phase para que el efecto de "Prisión de la Torre del Reloj" no se active. En su Battle Phase, ataca a "Doom Lord", pero Aster juega la Carta de Trampa "D- Contragolpe" para destruir a "Plasma" al ataca a uno de sus monstruos "HÉROE del Destino", pero El D le revela que "Plasma" es también inmune a las Cartas Mágicas y de Trampa gracias a "D- Fuerza". El ataque continúa y "Doom Lord" es destruido. El D Coloca una carta boca abajo para terminar su turno.
  • Turno 5: Aster: Aster roba una carta, Coloca dos cartas boca abajo y termina su turno.
  • Turno 6: El D: debido a "D- Fuerza" y "Tiempo Escurrido", El D salta su Draw y Standby Phases. En su Battlle Phase, ordena a "Plasma" atacar a Aster directamente, y a la vez activa su Carta de Trampa "Tornado de Polvo" para destruir "Prisión de la Torre del Reloj", Aster lo tenía anticipado y activa su Carta de Trampa "Temor Eterno". "Prisión de la Torre del Reloj" gana dos contadores para un total de 4 antes de ser destruida, Invocando a "HÉROE del Destino - Dreadmaster" en Posición de Defensa. Aster activa otra Carta de Trampa, "Pacto de Codicia", haciendo que ambos roben 1 carta. Como "D- Fuerza" ya no está en la parte superior del Deck de El D, "Plasma" pierde su invencibilidad. El efecto de "Dreadmaster" Invoca de Modo Especial los 2 monstruos "HÉROE del Destino" en el Cementerio de Aster. "Diamond Dude" y "Tenacious" son Invocados en Posición de Defensa (1400/1600), (800/800) y su ATK se transfiere al de "Dreadmaster". (ATK/DEF:0→2200), El D reactiva "D- Fuerza" y luego paga 800 LP (LP de El D: 2000→1200) para activar la Carta Mágica "Árbitro Injusto", que destruye los monstruos de Aster por su efecto. El D termina su turno.
  • Turno 7: Aster: Aster roba una carta y descarta al monstruo "HÉROE del Destino - Ángel Oscuro". Esto lo deja en la parte superior del Deck de El D, inutilizando a "D- Fuerza". Acto seguido, activa la Carta Mágica "Ciudad Oscura" e Invoca al monstruo "HÉROE del Destino - Celestial" en Posición de Ataque (1600/1400). En su Battle Phase, ordena a "Celestial" que ataque a "Plasma". Gracias a "Ciudad Oscura", "Celestial" gana 1000 ATK por ser su ATK menor que el de "Plasma" (ATK:1600→2600), El efecto de "Celestial" se activa, destruyendo a "Dogma". El D pierde 500 LP (LP de El D: 1200→700). Antes de que Aster pueda dar el golpe final, D le revela que "Plasma" puede absorber almas humanas y la primera fue la de su padre. El sr. phoenix explica entonces a su hijo que trató de detener a "Plasma", ya que fue influenciada por la Luz de la Destrucción, que El D era solo un peón y que la verdadera maldad estaba en Sartorius, que está poseído. Pide a Aster que lo perdone y que derrote a la Luz de la Destrucción. Para acabar, afirma que estaba orgulloso de su hijo. Llorando, Aster le grita que lo promete y que además liberará su alma. "Celestial" continúa su ataque contra "Plasma" y El D es derrotado (LP de El D: 700→0). El alma del padre de Aster es liberada.

Ganador: Aster.

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