Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Este artículo hace referencia al Juego de Cartas Coleccionables en la versión occidental. Para la versión original (asiática) véase: OCG.
Yu-Gi-Oh! JCC nuevo logo

Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Coleccionables en español (también conocido con su nombre en inglés como Yu-Gi-Oh! Trading Card Game y usualmente con la abreviatura TCG, adaptada al español como JCC) es parte del juego de cartas basado en el fenómeno manga y anime de Yu-Gi-Oh!, siendo este producido por Konami como su dueño actual. Acorde con el "Libro de los Récord Guinness" es el juego de cartas más vendido de todos los tiempos, sobrepasando las 22.000 millones de cartas vendidas desde agosto del 2009.

El TCG es una versión occidental de Yu-Gi-Oh! Official Card Game, abreviado OCG, que se distribuye originalmente en Asia (Japón, China, Corea, Taiwán, etc). Entre las principales diferencias están los cambios realizados a las ilustraciones de algunas cartas (mayoritariamente por censuras), la modificación de la lista de cartas de algunos Decks, cartas únicas de Konami basado en algunos de sus videojuegos, etc.

El TCG es jugado en todo el mundo, pero mayormente en Norte América, Europa y Australia. El TCG de Yu-Gi-Oh! fue publicado en el 2002, por la empresa Upper Deck Entertainment y Konami adquirió las derechos de mercancía del TCG en el 2000 por USD $75,000,000. El acuerdo entre Upper Deck Entertainment y Konami fue debido a que expiraría en el 2010. Konami demandó a Upper Deck el 10 de diciembre de 2008, permitiendo que tomara el control de todos los aspectos del TCG, incluyendo:

  • Distribución
  • Servicio al consumidor
  • Ventas
  • Gameplay
  • Organización de torneos

¿En qué consiste?

En este juego, dos o más personas (llamadas Duelistas) se enfrentan en un Duelo de monstruos. En este cada jugador cuenta con un determinado número de cartas de tres diferentes clases: Cartas de Monstruo, Cartas Mágicas y Cartas de Trampa. Cada una tiene características y efectos diferentes (algunas pocas no tienen efecto y se permite un máximo de tres copias de una misma carta por jugador) que se usan durante el Duelo con el fin de defenderse y derrotar a su adversario. Cada jugador cuenta con 8000 LP Life Points y quien queda con 0 LP, o se queda sin cartas, pierde el Duelo.

Para más información, véase Reglamento.

Primera Generación

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Dragón blanco de ojos azules

La Primera Generación cuenta con cuatro Barajas de Principiante basadas en las cartas de cuatro personajes de la serie (Baraja de Inicio Yugi, Baraja de Inicio Kaiba, Baraja de Inicio Joey y Baraja de Inicio Pegasus). Además se lanzaron seis Sobres de Expansión de los cuales sólo los tres primeros fueron editados en español.

Predominan los Monstruos Normales de todos los Tipos disponibles (excepto Bestia DivinaPsíquico y Wyrm), siendo los Monstruos de Efecto más escasos de ver en comparación. Por lo mismo, el apoyo de Cartas Mágicas y de Trampa se hace imprescindibles para ganar un Duelo, como en el caso de las cartas "Monstruo Renacido", "Cambio de Fidelidad" y "Raigeki". Los primeros Monstruos de Fusión no poseen efecto y además de los Monstruos de Efecto regulares aparecen también los primeros Monstruos de Efecto avanzado: los Monstruos Toon. Los Monstruos de Ritual también se encuentran disponibles en estos sobres pero su cantidad es todavia más reducida que los Monstruos de Fusión.

Segunda Generación

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Horus el dragón de la llama negra lv8

La Segunda Generación incursiona en las Barajas de Estructura, siendo la primera la Baraja de Estructura Rugido del Dragón. Estas tienen una conformación de cartas similar a la de una Baraja de Principiante, pero con una estrategia más enfocada y no tan ambigua. He aquí donde comienza el auge de los Monstruos de Efecto, que se diseñan específicamente para potenciar el funcionamiento de una clase de Deck en particular.

Con ello, los Monstruos Normales pierden cierto protagonismo y los Monstruo de Fusión también comienzan a tener efectos. También se unen a los Monstruos Toon los segundos Monstruos de Efecto avanzado: los Monstruos Spirit y los Monstruos Unión. También se introduce el uso de Contadores, siendo los primeros los Contadores Mágicos. Aparecen más Monstruos de Ritual, pero en menor medida que los Monstruos de Fusión. También se incluyen monstruos que aumentan su Nivel para identificarlos en su nombre se les coloca LV seguido del Nivel. Con este auge comienzan a prohibirse cartas insignia de la primera generación con la llamada Lista de cartas prohibidas/limitadas, debido a que su uso en combinación con los nuevos Monstruos de Efecto era considerada una ventaja excesiva en los Duelos. En su reemplazo nacieron otras cartas y los monstruos comenzaron a añadir más restricciones como "No puede ser Invocado de Modo Especial" para evitar estos problemas en un futuro.

Se editan otros ocho Sobres de Expansión, quedando los tres primeros sin editar en español hasta la llegada del Sobre de Expansión Invasión del Caos. También nacen las Colecciones, una especie de Sobres de Expansión pero mucho más voluminosos en el número de cartas que las componen y tienden a recopilar cartas de sobres anteriores y rescatan cartas no traducidas al español hasta ese momento. En total, cuatro Colecciones pertenecen a la Segunda Generación, comenzando con Principio Oscuro Volumen 1 hasta Revelación Oscura Volumen 2.

Generación GX

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Delfín marino neo espacial

Esta generación vio el auge de los Monstruos de Fusión. Al igual que sucedió con los Monstruos de Efecto, los Monstruos de Fusión comienzan a ser más restrictivos en sus Invocaciones y sus efectos mucho más poderosos. Pero también aparecen cartas con efectos de soporte que permite realizar las Invocaciones de Fusión mucho más fácilmente, algunos para reutilizar Monstruos de Fusión, cartas para robar rápidamente las cartas necesarias para una Invocación de Fusión (incluyendo robar a "Polimerización") hasta llegar a cartas que permiten hacer Invocaciones de Fusión sin "Polimerización", llamadas "Fusión de Contacto". Se lanzan tres Barajas de Principiante y cuatro de Estructura continuando con los temas que no fueron utilizados en la Segunda Generación. Aparecen también los Sobres de Duelista, que son Sobres de Expansión basados en cartas de un personaje del anime en particular alternando con otras que brindan un soporte adecuado para las mismas.

Proliferan los arquetipos, que son cartas relacionadas entre sí por el nombre. La mayoría de los arquetipos cuentan con efectos de cartas exclusivos para ellos y que ayudan a potenciar un Deck basado en ellos. Los arquetipos más populares en esta generación son los "HÉROE". También aparecen cartas que rescatan en parte a los casi olvidados Monstruos Normales y también hacen su aparición un nuevo tipo de Monstruos de Efecto avanzado llamados Monstruos Géminis, cuyos efectos les permiten ser considerados como cartas de Monstruo Normal hasta que no se les Invoque por segunda vez, que los hace muy combinables en Decks basados en Monstruos Normales.

Generación 5D's

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Aparece un nuevo tipo de Invocación de cartas, similar a la Invocación de Fusión pero que no requieren de "Polimerización" llamado Invocación de Sincronía. Requieren de una nueva clase de Monstruo normal o de Efecto avanzado conocido como Monstruo cantante (o llamado "Afinador" en el anime). Los monstruos Invocados de esta forma se conocen como Monstruos de Sincronía, cuyo color característico de su marco es el blanco. El Deck antes conocido como Deck de Fusión pasa a llamarse Deck Extra, en el cual se colocan tanto Monstruos de Fusión como Monstruos de Sincronía. Los Monstruos de Fusión y las Invocaciones de Fusión pasan a segundo plano hasta casi extinguirse. Tal como un Arquetipo, los Monstruos Cantantes y Monstruos de Sincronía pasan a tener efectos de cartas exclusivos y más tarde algunos Monstruos de Sincronía se vuelven mucho más específicos en sus requisitos de Invocación, por ejemplo en los Monstruos de Sincronía que pertenecen a un arquetipo como los Aesir o los del arquetipo Basura, que requieren exclusivamente al Monstruo Cantante Sincronizador de Basura para su Invocación.

Sincrón de desenfunde veloz Odín, padre de los aesir Amo de las mentes

Otra novedad es la aparición de un nuevo Tipo de monstruo llamado Psíquico. En los Sobres de Expansión proliferan los Monstruos Cantantes, Monstruos de Sincronía y en menor medida también los Psíquicos. Incluso se crean algunos monstruos Sincronía-Cantante que no sólo funcionan como ambos, sino que permiten la Invocación de otros Monstruos de Sincronía más poderosos, que en el anime es llamado Sincronía Acelerada o Accel-Synchro. Algunos sobres añaden nuevos Monstruos de Fusión que requieren como Materiales de Fusión algún Monstruo de Sincronía, cuya Invocación de Fusión por lo general se realiza por el efecto del propio monstruo sin la necesidad de "Polimerización" u otra carta similar (que con la aparición de los Monstruos de Sincronía se había casi extinguido de la mayoría de los Duelos).

En la dirección contraria van las nuevas Barajas de Estructura que tienden a actualizar temas de Barajas de Estructura anteriores (como los Zombis o los Contadores Mágicos) y rescatando también cartas poco convencionales como Monstruos Spirit, Monstruos Unión, Monstruos Géminis y hasta un Deck nunca editado hasta entonces en occidente: la Baraja de Estructura Marik (Baraja de inicio en la Primera Generación, pero sólo en Asia). Ninguna incorpora Monstruos Cantantes o Monstruos de Sincronía.

Generación ZEXAL

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La Invocación de Sincronía da paso a una nueva forma de Invocación llamada "Invocación Xyz" (traducida "extraoficialmente" en un principio como "Exceed Summon" o "Invocación Excesiva"), cuyos nuevos monstruos, los Monstruos Xyz, pasan ser identificados por su marco de color negro. Su Invocación requiere de dos o más monstruos de igual Nivel, lo que recupera el uso de monstruos de Niveles menores a 4. Otra diferencia es que los Monstruos Xyz no poseen Nivel, sino un Rango (similar al Nivel Negativo de los Monstruos de Sincronía Oscura) identificado por esferas de color negro y ubicadas a la izquierda de donde usualmente se ubica el Nivel de una Carta de Monstruo. Al realizar una Invocación Xyz, los monstruos usados como Material Xyz no son mandados al Cementerio como ocurre con las Invocaciones de Fusión e Invocaciones de Sincronía, sino que se acoplan debajo del Monstruo Xyz y sirven como coste para activar o potenciar los efectos que estos monstruos poseen. Aparece el arquetipo de cartas "Números", exclusivamente conformado por Monstruos Xyz y algunos Sobres de Expansión editan en menor medida algunos nuevos Monstruos Cantantes y Monstruos de Sincronía.

Otra novedad son el renacimiento de los Monstruos de Ritual, casi olvidados en versiones anteriores, pero esta vez con efectos mucho más poderosos y Cartas Mágicas de Ritual que tienden a ser reutilizables, ya que algunas no Invocan a un Monstruo de Ritual específico, sino que una misma Carta Mágica permite elegir entre dos o más Monstruos de Ritual a Invocar (como ocurre en el arquetipo Gishki), flexibilizando así las estrategias disponibles para el jugador.

Número c39 rayo utopía Ogresa de la mente malgishki Arte ritual avanzado

Generación ARC-V

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En esta generación se produce uno de los cambios más importantes del juego, se añaden dos nuevas zonas al Tablero de Juego. Esto trae además un nuevo tipo de monstruo y un nuevo tipo de Invocación llamados "Péndulo". Sin embargo, estos nuevos monstruos no vienen a reemplazar a los antiguos Monstruos Xyz. A diferencia de generaciones anteriores, estos híbridos entre Monstruo Normal/de Efecto y Carta Mágica (poseen doble efecto) pretenden pasar a segundo plano siendo más un soporte para el Duelo. La Invocación de Péndulo permite Invocar muchos monstruos de una sola vez.

Las nuevas Zonas del Péndulo permiten ubicar un máximo de dos Monstruos de Péndulo (uno en cada lado del tablero). Cuando dos Monstruos de Péndulo están en posición se puede realizar una Invocación de Péndulo (una vez por turno). Cada Monstruo de Péndulo posee una escala, que es un número para delimitar qué monstruos pueden ser Invocados en función de sus Niveles, de las zonas de monstruos disponibles y que estos permitan una Invocación Especial desde la mano. Por ejemplo: si el Monstruo de Péndulo de la izquierda posee escala 1, y el Monstruo de Péndulo de la derecha posee escala 8, significa que son Invocables todos aquellos monstruos cuyos Niveles estén entre 2 y 7.

  • Para más información, léase Invocación Péndulo.

En esta oportunidad, el juego busca reestablecer el equilibrio, permitiendo que Monstruos Xyz, Sincronías e incluso Fusiones y Rituales puedan ser Invocados con mayor facilidad, terminando con la hegemonía de un solo tipo de monstruo. Por ello, proliferan las combinaciones de cartas Péndulo, como el Monstruo de Péndulo de Fusión, el Monstruo de Péndulo de Sincronía o el Monstruo de Péndulo Xyz. En general, en las entregas de Decks y sobres las cartas son muy variadas. Los Monstruos Ritual también aparecen con más frecuencia que en entregas anteriores, con características suficientes para ser considerados dentro de los Decks.

Aunque los Péndulo no fueron ideados originalmente como cartas principales, hace su aparición los "Qli", un arquetipo constituido mayoritariamente por Monstruos de Péndulo. Otra novedad es la incorporación de un nuevo tipo de monstruos: los Wyrm, semidragones que hacen su aparición con el arquetipo "Yang Zing". En general, su apariencia se asemeja a dragones, pero combinados con distintos animales y una imagen fantasmal.

Junto a ello, hacen su aparición nuevos monstruos de efecto avanzado, como el Monstruo de Unión Cantante, el Monstruo de Péndulo Cantante o el Monstruo de Ritual Spirit.

Concha qlifuerte Chiwen, luz de los yang zing Shinobarón pavoreal

Generación VRAINS

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Enlaces externos

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