Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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"Ángel caído", conocido como "El Ángel de Hanoi" en la versión original japonesa, es el séptimo episodio del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. Se emitió por primera vez en Japón el 21 de junio de 2017.

Sinopsis[]

Sintiendo que los Caballeros de Hanoi están detrás de Blue Angel, Yusaku decide enfrentarla en un Duelo para descubrir sus verdaderas intenciones. Sin embargo, Playmaker es gradualmente puesto contra las cuerdas por las tácticas de Blue Angel, que se centran en infligir daño de efecto. El fuerte deseo de Blue Angel de ser reconocida por su hermano ha avivado su Duelo, y no se contendrá...

Duelo[]

Playmaker VS. Blue Angel[]

El Duelo se realiza como un Duelo de Velocidad.

  • Turno 1: Blue Angel: Blue Angel toma la iniciativa. Al activar la Carta Mágica de Campo "Escenario Iluminado Bromiestrella", puede añadir a su mano a "Bromiestrella Campanalirio" en su Deck. Al ser añadida por efecto de una carta, su efecto se activa, y puede Invocarla de Modo Especial desde su mano, haciéndolo en Posición de Ataque (800/2000). Después, Invoca a "Bromiestrella Trompeta" en Posición de Ataque (1800/400) y activa el efecto de "Bromiestrella Lycoris" en su mano, Invocándolo al devolver a "Trompeta" a su mano en Posición de Defensa (1600/1200). Después, activa la Carta Mágica "Visión Bromiestrella", Invocando a "Trompeta" desde su mano, pero con la mitad de ATK y con efectos negados. Así, lo Invoca en Posición de Ataque (1800→900/400) y ambos jugadores pueden robar 1 carta. Los efectos de "Lycoris" y "Escenario" se activan, haciendo que Playmaker pierda 400 LP: 200 por robar cartas y 200 al haber causado un monstruo "Bromiestrella" daño de efecto (LP de Playmaker: 4000→3600). Posteriormente, usa a "Trompeta" y "Campanalirio" para Invocar por Enlace a "Bromiestrella Ángel Malva" (2000/LINK 2). Blue Angel Coloca dos cartas boca abajo y termina su turno.
  • Turno 2: Playmaker: Playmaker roba una carta. Al hacerlo, los efectos de "Lycoris" y "Escenario" se activan y Playmaker pierde 400 LP más (LP de Playmaker: 3600→3200). El efecto de "Ángel Malva" se activa: al haber causado un monstruo "Bromiestrella" daño de efecto, gana ATK igual al daño hasta el final del turno (ATK: 2000→2200). Playmaker Invoca a "Dracored" en Posición de Ataque (1400/1200). Al ser Invocado con éxito, su efecto se activa, permitiendo a Playmaker Invocar desde su Deck a "Bitron" (200/2000), usándolo para Invocar por Enlace a "Araña de Enlace" (1000/LINK 1), y usa su efecto para Invocar otro "Bitron" en Posición de Defensa (200/2000). Playmaker usa a "Bitron" y "Dracored" para Invocar por Enlace al monstruo "Parachoques de Enlace" (1400/LINK 2). Después, usa a "Araña de Enlace" y "Parachoques de Enlace" (Playmaker explica que cuando un Monstruo de Enlace es usado para una Invocación de Enlace, sus flechas son tratadas como material) para Invocar por Enlace a "Decodificador Hablador" (2300/LINK 3). En su Battle Phase, y "Decodificador" ataca a "Ángel Malva". Blue Angel activa su Carta de Trampa "Reencarnación Bromiestrella". Por su efecto, Playmaker destierra las 4 cartas de su mano y saca 4 más de su Deck. Por el efecto de "Lycoris", Playmaker pierde 200 LP por cada carta (200 x 4=800) y, por el de "Escenario", 200 más (LP de Playmaker: 3200→2200). El ATK de "Ángel Sagrado" sube 800 puntos más (ATK: 2200→3000). Playmaker activa la Carta Mágica de Juego Rápido "Bloqueo de Seguridad" para que "Decodificador" no sea destruido en batalla y Playmaker no reciba daño de batalla. El ataque continúa y "Decodificador" no se ve afectado. Blue Angel lo tenia previsto y activa la Carta de Trampa "Dispersión Bromiestrella" para destruirlo. Como su monstruo Ciberso fue destruido por efecto de una carta, Playmaker puede Invocar de Modo Especial al monstruo "Chófer Salvagente" en su mano en Posición de Defensa (2200/2100). Al terminar su turno, el ATK de "Ángel Malva" vuelve a ser el original (ATK:3000→2000).
  • Turno 3: Blue Angel: Blue Angel roba una carta y activa el efecto de "Reencarnación Bromiestrella", desterrándola para Invocar a "Campanalirio" en Posición de Ataque (800/2000) desde el Cementerio. En su Battle Phase, "Campanalirio" ataca a Playmaker directamente (LP de Playmaker: 2200→1400). "Escenario" inflige a Playmaker 200 puntos de daño (LP de Playmaker: 1400→1200). Al causar "Campanalirio" daño de batalla, su efecto se activa, y Blue Angel añade a su mano a "Trompeta" en su Cementerio. Después, termina su turno.
  • Turno 4: Playmaker: Playmaker roba una carta. Los efectos de "Lycoris" y "Escenario" se activan y pierde 400 LP más (LP de Playmaker: 1200→800). El ATK de "Ángel Malva" sube también (ATK: 2000→2200). En este punto, Blue Angel comienza a sentirse rara y no puede centrarse bien. Playmaker se da cuenta de ello y decide proseguir con su turno, Invocando a "Compilador Defectuoso" en Posición de Ataque (1000/1000). Luego activa el efecto de "Chófer Salvagente": al descartar "Cinet-Universo" de su mano, puede Invocar un monstruo Ciberso del Cementerio, escogiendo a "Parachoques de Enlace" (1400/LINK 2). En este punto, una Tormenta de Datos aparece y Playmaker activa su habilidad Acceso Tormenta: como tiene menos de 1000 LP, puede tomar una carta de la tormenta y añadirla a su Deck Extra. Al conseguirla, sale del tornado, volviendo al Campo. Blue Angel se da cuenta que Playmaker dejó bajar sus LP a propósito para activar la habilidad.
    Playmaker usa a "Chófer Salvagente" y "Parachoques de Enlace" para Invocar por Enlace a "Encodificador Hablador" (2300/LINK 3). En su Battle Phase, ordena a "Compilador" atacar a "Campanalirio", y activa la Carta Mágica de Juego Rápido "Disturbio de Primera Línea". Blue Angel se da cuenta de lo que busca Playmaker: poner un Contador de Disturbio en "Campanalirio" y, cuando pelee con "Compilador", quitarlo para que "Ángel Malva" pierda ATK igual a la DEF de "Lycoris". Blue Angel activa su habilidad Engaño Bromiestrella: al descartar una carta "Bromiestrella" en su mano, Playmaker debe robar cartas hasta tener en su mano. Como está vacía, puede sacar tres cartas. El efecto de "Lycoris" inflige 200 puntos de daño a Playmaker por cada carta robada (200 x 3=600), y el de "Escenario", 200 más para un total de 800. Creyendo que ganaría el Duelo, Playmaker activa el efecto de "Compilador" para reducir cualquier daño de efecto a 0 y a la vez gana un Contador de Defectos. El ataque continúa y Blue Angel activa el efecto de "Ángel Oscuro": al descartarla de su mano, Sacrifica a "Campanalirio" y cambia el objetivo del ataque a "Ángel Malva", que gana ATK igual al de "Campanalirio" (ATK: 2200→3000). En este punto, Blue Angel queda bajo la influencia de Hanoi. Playmaker debe terminar el Duelo para salvarla y pone un Contador de Disturbio en "Encodificador".
    "Compilador" continúa su ataque y Playmaker activa el efecto de "Encodificador" para evitar que los monstruos a los que apunte sus flechas sean destruidos. No recibe daño de batalla y, hasta la End Phase, gana ATK igual al de "Ángel Malva" (ATK: 2300→5300). Después, activa el efecto de "Compilador": quitando 1 Contador de Defectos para que "Encodificador" gane 800 ATK (ATK: 5300→6100). "Encodificador" ataca a "Ángel Sagrado", y activa el efecto de "Disturbio de Primera Línea": al quitar el Contador de Disturbio en "Encodificador", "Ángel Malva" pierde ATK igual a la DEF de Lycoris (ATK: 3000→1800). El ataque continúa y "Ángel Malva" es destruido, salvando a Blue Angel (LP de Blue Angel: 4000→0).

Ganador: Playmaker.

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