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Yu-Gi-Oh! en español

Yuma Tsukumo

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Ficha de Personaje
Yuma Tsukumo
Yuma tsukumo
"Siento la energía"
Datos del Personaje Yuma tsukumo 32px
Japonés 九十九 遊馬
"Tsukumo Yūma"
Rol Protagonista
Sexo Masculino
Edad 13 años
Ocupación Duelista - Estudiante
Relaciones
Anonimo 32px Mira Tsukumo
"Madre"

Anonimo 32px Kazuma Tsukumo
"Padre"

Kari tsukumo 32px Kari Tsukumo
"Hermana mayor"

Anonimo 32px Haru Tsukumo
"Abuela"

Astral 32px Astral
"Portador y amigo"

Tori meadows 32px Tori Meadows
"Amiga"

Saga Yu-Gi-Oh! Yuma tsukumo 32px
Saga principal Logo yugioh zexal 250px
Yu-Gi-Oh! ZEXAL
Primera aparición ¡¡Sentir la Energía, 1ª Parte!!
Duelista Yuma tsukumo 32px
Tema Baraja Número, Sílaba, Gagaga
Cartas favoritas
Número 39 utopía Número 39 Utopía
Número f0 utopía futura Número F0 Utopía Futura

Yuma Tsukumo 九十九 遊馬つくも ゆうま) es el protagonista de la serie anime Yu-Gi-Oh! ZEXAL. Él es un joven Duelista que aspira a ser el más grande, a pesar de sus pocas habilidades. Se encuentra a sí mismo sin querer colaborando con la misteriosa "entidad" duelista conocida como Astral. Juntos buscan las cartas de monstruos Número para recuperar los recuerdos perdidos de Astral, convirtiéndose en un cazador de cartas Número. Más adelante consiguieron el poder de ZEXAL y momentáneamente se fusionaron juntos en una sola entidad para enfrentar a los oponentes mas fuertes.

Con el paso del tiempo, Yuma fue mejorando sus habilidades de Duelo, ganando nuevos amigos y grandes rivales. Después de ganar el Carnaval Mundial de Duelos, Yuma se convirtió en el campeón de Duelos de Ciudad Heartland.

Yuma ayuda a Astral a recuperar las cartas de "Números" y conforme avanza la serie, aprende las verdades que conectan su destino a través de su querido padre, Kazuma Tsukumo, y termina convirtiéndose en un participante importante en la guerra interdimensional entre los Mundo Astral y Barian.

EtimologíaEditar sección

Al igual que los protagonistas de las series anteriores, Yugi Muto, Judai Yuki (Jaden Yuki) y Yusei Fudo, su nombre contiene la sílaba "yu".

Su apellido, "Tsukumo", se puede traducir como "noventa y nueve", que es la cantidad de cartas de "Número" que él y Astral buscan. El nombre de "Yuma" puede significar "tarde" o "caballo", lo que explica el símbolo del caballo en uniforme de fútbol de Yuma en el "Estadio de los Sueños", las Carta Mágica de Campo usada por Striker, y también recibió el nombre de "El Caballo Oscuro" por el Sr. Heartland. También se lo llamó el "Chico Milagroso", por sus hazañas en sus Duelos durante el WDC.

Apariencia Editar sección

Yuma lineart

Diseño de personaje de Yuma

Yuma tiene la piel bronceada, ojos rojos y el pelo negro con dos mechones rosas de punta que apunta hacia arriba. En cada traje que lleva, Yuma siempre lleva la Llave del Emperador en el cuello, que cuelga de un cordón café. Es dueño de un Duel Gazer blanco y amarillo con una lente verde, que coincide con el esquema de color de su carta Insignia, "Número 39 Utopía". Yuma tiene un gran parecido a su padre, Kazuma Tsukumo, pero ha heredado los ojos rojos de su madre, Mira Tsukumo.

En su indumentaria habitual, lleva un chaleco de Duelo rojo con una capucha blanca y una camisa sin mangas de color azul oscuro con una "D" verde, que significa "Duelo". Yuma también lleva pantalones blancos con diseños de tres lunas crecientes anaranjadas, atados el uno al otro con trazos de color amarillo en la parte inferior, un cinturón marrón, con una raya blanco, y zapatos negros con rayas azules y cintas blancas. Otros accesorios incluyen un guante marrón sin dedos en su mano izquierda, un cojín protector negro en su codo derecho y una gruesa pulsera azul oscuro con gemas de color azul claro y contornos rojos en la muñeca derecha.

Yuma gazer 01

Yuma utilizando su D-Gazer

Cuando en su vestimenta de la escuela, lleva una camisa blanca con mangas rojas forradas, corbata roja, pantalón azul y zapatos marrones. En su atuendo de dormir, lleva una camiseta roja y blanca, pantalones grises y zapatillas a veces verdes, pero sobre todo Yuma va descalzo por su casa. Durante el Festival Cultural de la Escuela de Heartland, Yuma llevaba un cosplay de "Temtempo el Genio de los Tambores".

PersonalidadEditar sección

Yuma es un chico enérgico, alegre y precipitado, al que le gusta desafiarse para hacer algo que parece imposible, en lo cual él normalmente falla. Él declara que haciendo estos desafíos consigue encenderlos y tarde o temprano logrará lo que él intenta hacer. También es algo contradictorio, ya que a menudo dice cosas como las que dice su amiga, Tori Meadows que ella no entiende, o cuando él dice que él no sobresaldrá en su Duelo con Reginald Kastle hasta inmediatamente recuperar su confianza.

Yuma Astral 02

Yuma y Astral

Impetuoso y torpe, Yuma también parece tener la costumbre de olvidar las cosas importantes como la Llave del Emperador en su camino a la escuela, olvidar registrarse oficialmente para el Carnaval Mundial de Duelos, su invitación para la fiesta antes de las finales, e incluso sus Piezas Corazón en el día de la final. Tales acciones generalmente hacen sus amigos, incluido Astral, y otras personas consideran a Yuma como un "idiota", para gran disgusto de éste.

Al principio, y debido a su temperamento y terquedad, Yuma se molesta fácilmente, y con frecuencia discute con Astral. También tiende a desobedecer las instrucciones de Astral en los Duelos, lo que lo lleva a cometer equivocaciones muy torpes y sólo comienza a obedecer cuando está a punto de perder, ya que cree que los Duelos son suyos y escucharlo significaría que necesitaba ayuda para ganar. A medida que la serie avanza, Yuma y Astral comienzan a trabajar juntos, sobre todo después de que llamó a Astral su amigo. Yuma considera a Astral como su amigo más importante, debido a que gracias a su ayuda se convirtió en un mejor Duelista. Aunque Yuma todavía se enfada a veces cuando Astral le da instrucciones, y le dice que permanezca fuera de su Duelo, porque él tiene sus propios "planes".

Yuma y Astral 2

Yuma y Astral

Yuma quiere ser un campeón de Duelos, pero tiende a dormir y ser perezoso en la escuela, y generalmente no utilizan estrategias en sus duelos. A diferencia de Yugi Muto, Jaden Yuki y Yusei Fudo, él era un aficionado sabiendo sólo lo básico, pero como la serie continúa, habilidades duelo de Yuma están empezando a aumentar lentamente. Él puede tener Duelo contra adversarios como Cathy y Lilly, sin ayuda de Astral (aunque esto sólo sucede cuando él tiene Duelos en serio, viendo cómo él todavía es derrotado con facilidad en duelos amistosos), pero aún confía en él para que lo ayude en los momentos difíciles.

Las habilidades de Yuma han mejorado en gran medida lo suficiente para ser capaz de defenderse contra Dextra y Nistro hasta que Astral volvió para ayudarle a ganar. Después de haber sido instruido por Astral, sus habilidades han crecido aún más durante su duelo con Trey. Finalmente, Yuma es capaz de enfrentar en duelo a Shark en su tercera revancha con poca o nula ayuda de Astral. Él es capaz de tener un duelo en igualdad de condiciones con Kite durante su revancha. También capaz de tener duelos de nivel comparable al de las personas bajo control del Mundo Barian por su cuenta e incluso impresionar a Girag.

Yuma hace el Shinning Draw

Yuma realiza el Shining Draw por su cuenta

El nivel de Yuma aumentó a tal modo que fue capaz de derrotar a Alito en su primer encuentro, en pie de igualdad y sin ningún consejo de Astral. En la batalla de Sargazo y con Astral incapacitado después de la cancelación forzada del ZEXAL oscuro, Yuma fue capaz de sobrevivir por poco tiempo a los ataques de Vector en una situación en la que todo lo que tenía era a "Número 39 Utopía" y una serie de monstruos en el Cementerio. Durante ese turno se mantuvo en calma y centrado, aprovechando bien las cartas que tenía en el Cementerio. Durante su misión de salvar a Astral en el Mundo Astral, se enfrentó a la voluntad misma de ese mundo, Elifas, y su monstruos Subidos de Rango y varios Shining Draw. Usando los efectos de "Kuriboh Arco Iris" y adquiriendo la capacidad de realizar su propio Shining Draw para crear a "Magia de Bajada de Rango Caída de Númeron" y a "Número 39 Utopía Roots", logró derrotar a Elifas por su cuenta. Finalmente, cuando se enfrentó a Astral en su duelo final, después de ganar todos los "Números", Yuma enfrentó a todos los monstruos "Utopía" y al "Número 99 Dragón Utópico", utilizando su propio Deck y su nueva carta Insignia "Número F0 Utopía Futura", logrando derrotar a Astral y demostrar su propia evolución como Duelista.

Yuma ama mucho a sus padres y la Llave del Emperador que le dieron, como se muestra cuando estaba deprimido cuando Shark la rompió y casi le da un ataque de pánico cuando la perdió. En su casa, la habitación de Yuma está llena de tesoros, recuerdos y artefactos de las aventuras y viajes de sus padres. Él admira a su padre y lleva en su desafiante espíritu su recuerdo de "nunca te des por vencido" y su eslogan característico "Kattobingu". Se dijo que Yuma heredó el espíritu de su padre y el cariño de su madre.

Yuma con la llave del emperador

Yuma con la Llave del Emperador

La habilidad más destacable de Yuma es su efecto positivo en la gente mediante sus Duelos, lo que lo llevó a ganarse muchos amigos y a cambiar para bien la personalidad de los Duelistas a los que se enfrentó. El Sr. Kay afirmó que Yuma tiene un poder "como el sol" y que las personas que conocen a Yuma tienen su corazón "iluminado", sin darse cuenta y por lo general recuperan algo que perdieron en sus corazones. Personajes como Shark (con su deseo de vengarse), Kite Tenjo, Flip, Cathy (ganando más confianza en sí misma), Nelson Andrews (con su madre), Kaze, Vetrix y su familia, el Dr. Faker e incluso Alito fueron influenciados para bien gracias a la personalidad de Yuma.

HabilidadesEditar sección

Yuma modo ZEXAL II

Yuma en modo ZEXAL II

Yuma tiene la capacidad natural de ver y oír a Astral, y se demostró varias veces que es capaz de hablar con Astral telepáticamente. Sin embargo, el poder de Yuma parece surgido de su gran espíritu y su visión del mundo a través del "Kattobingu", si alguna vez pierde su voluntad, como pasó con Trey, Yuma sería incapaz de ver y oír a Astral o ver la Llave del Emperador.

Después de que Yuma abriese la puerta, él y Astral obtuvieron el poder de ZEXAL, lo que permite a Yuma y Astral fusionar sus almas, dejando a Yuma con la mayor parte del control del cuerpo. Con esto, Yuma/Astral lleva un traje similar a spandex de color blanco con una armadura roja, su ojo derecho se vuelve de color dorado como el ojo izquierdo de Astral, su pelo se vuelve de color dorado y gana un aura dorada. También obtienen cartas como "ZW - Unicornio Lanza" y "ZW - Arco Fénix" a través del "Shining Draw".

Al final de su Duelo con Vector, Yuma y Astral obtienen el poder ZEXAL II, lo que significa un nuevo lazo entre ambos. Con su nuevo poder, "Re-conversión de Universo", es capaz de transformar la carta que sacó, como lo hizo para convertir a "Magia de Subida de Rango Fuerza de Barian Limitada" en "Magia de Subida de Rango Fuerza de Numeron".

De alguna manera, Yuma pudo sentir el despertar de Don Milenario. De acuerdo con Ena, Yuma posee el poder del Caos y es capaz de curar al Mundo Astral y sus habitantes con él.

Manga Editar sección

Yu-Gi-Oh! ZEXAL (manga) sigue una trama diferente a la que tiene el anime y por lo tanto contienen eventos diferentes. Al igual que en el anime, Yuma junto con Astral están recolectando las cartas Número, que comienza de forma muy similar a la historia del anime, pero después de los primeros sucesos cada serie sigue un argumento propio diferente.

Curiosidades Editar sección

  • La actitud de Yuma es parecida a la de los personajes Joey Wheeler y Jaden Yuki por su entusiasmo en cuanto a los Duelos, su determinación y su torpeza.
  • En la versión original en japonés del videojuego Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 5 existe un personaje femenino llamado como este protagonista.
  • Con sólo 13 años de edad, Yuma es hasta ahora el protagonista más joven de todas las series de la franquicia.
  • Yuma es el único protagonista que se sabe que tiene una hermana, a diferencia de Yugi Muto, Jaden Yuki y Yusei Fudo que al parecer eran hijos únicos.
  • Cuando Yuma va al Mundo Barian junto a sus amigos para rescatar a Ray Shadows, se asemeja mucho a lo que pasó en la tercera temporada de Yu-Gi-Oh! GX, cuando Jaden y sus amigos van a la otra dimensión a rescatar a Jesse Anderson.
  • Durante su segundo enfrentamiento contra Vector, la situación en la que se forma un agujero negro durante el Duelo y el hecho de que Ray traiciona a Yuma, revelando que es mismo Vector, es similar a lo ocurrido en el Duelo de Yusei Fudo contra Antinomia en el Templo Divino.
  • Yuma es el único protagonista, en el anime, que no ha podido derrotar a su rival (Kite Tenjo) ni una sola vez.
  • Yuma es el único protagonista que necesitaba ayuda directa de otra persona (Nasch) para derrotar al villano final.
  • Yuma destacó en su duelo final al ganar usando un nuevo monstruo nunca visto hasta ese momento.
  • Yuma es el primer protagonista que centra toda su estrategia en un solo monstruo. A diferencia de sus antecesores que pese a tener un "Monstruo As", se valían de otros Monstruos durante sus Duelos, Yuma siempre trata de invocar a Número 39 Utopía antes que cualquier otro monstruo, pese a tener monstruos mas poderosos. Del mismo modo sucede con Yuya Sakaki.
  • Excepto por Monstruo Renacido, Yuma nunca usó alguna carta ya existente, es decir, todas las cartas que usó fueron impresas en el OCG/TCG/JCC después de ser usadas en el anime.

Números obtenidosEditar sección

Números C obtenidosEditar sección

Números S obtenidosEditar sección

DeckEditar sección

Yuma juega con un Deck "Xyz One Turn Kill", basado en la Invocación Xyz, principalmente en las Invocaciones de sus monstruos Número. Él tiene un gran número de Cartas de Trampa, que en su mayoría son para proteger a sus monstruos y para reducir los daños en batalla, tales como "Mitad Inquebrantable" y "Adiós Daño". También apoya a sus monstruos con Cartas Mágicas de Equipo para aumentar el ATK, como "Vara Mágica" y "¡Doble o Nada!". Su Carta Insignia es "Número 39 Utopía". Al igual que sus otros monstruos Número, sin embargo, sólo puede usarlo cuando Astral está luchando a su lado. Su principal estrategia se centra en llamar a "Utopía", y que sea lo suficientemente fuerte como para vencer al oponente.

Sin duda, los principales Monstruos utilizados por Yuma son los "Gagaga". Gracias al efecto de "Mago Gagaga" y "César Gagaga", Yuma es capaz de invocar monstruos Xyz de Rango 1 a 8 con facilidad, además de contar con "Chica Gagaga", "Oficinista Gagaga" y "Niño Gagaga" como apoyo.

Yuma mejora su Deck con las cartas del Santuario del Duelo que le dio Roku. Según Roku, el Deck es adecuado para Yuma y debe responder a sus sentimientos. Además, si Yuma y Astral creen en sus posibilidades, pueden hacer que "Utopía" evolucione en "Número C39 Rayo Utopía". Usando el poder ZEXAL, pueden usar las Armas Zexal (ZW), brindándole a "Rayo Utopía" puntos de ataque extra y nuevas habilidades.

En el Torneo WDC, Yuma parece haberse centrado en usar menos sus monstruos Número. En lugar de eso utiliza Monstruos Xyz normales, como los monstruos "Genio", "Vaquero Gagaga" y "Campeón Heroico - Excalibur", contra los adversarios que no tienen monstruos Número. Esto se debe a que él siente que es injusto utilizar monstruos Número en contra de un Duelista sin cartas Número.

En Yu-Gi-Oh! ZEXAL II, Yuma sigue utilizando el Deck "Sílaba", pero con nuevos monstruos, "Gagaga", "Dododo", "Gogogo" y, principalmente, para Invocar a "Utopía" de varias maneras. Él apoya estas las cartas con Cartas Magicas y de Trampa tanto nuevas como antiguas, incluyendo una gran cantidad de Trampas de contraefecto. Más tarde modifica este deck antes del Torneo Deportivo de Duelos organizado por Girag en su escuela. También hace un mayor uso de la gran cantidad de cartas de "Número" que tiene a su disposición, a pesar de que sigue favoreciendo a "Utopía".

Más adelante, Yuma empieza a utilizar las cartas Magia de Subida de Rango para invocar nuevos "Números". Gracias a Ray, obtiene la carta Magia de Subida de Rango Fuerza de Barian Limitada, con la que invoca al "Número C39 Rayo Utopía V", al cual ademas apoya con cartas como "Salamandra V". Tras alcanzar con Astral el poder ZEXAL II, Yuma convierte "Fuerza de Barian Limitada" en "Magia de Subida de Rango Fuerza Númeron", con la cual invoca al "Número C39 Rayo Utopía Victoria", además de aprovechar el efecto de "Fuerza Númeron" para negar el efecto de todas las cartas boca arriba, menos de "Utopía".

Durante la Batalla Final contra los Barian, el Deck de Yuma todavía se centra en invocar a "Número 39 Utopía", pero también es lo suficientemente flexible como para invocar a diferentes "Números", como el "Número 54 Corazón de León" y el "Número 11 Ojo Grande". Después de adquirir la carta de Elifas, utiliza "Magia de Subida de Rango Fuerza Astral" para evolucionar a "Utopía" en su forma definitiva, el "Número 39 Utopía Mayor". Finalmente, en el Duelo final contra Astral, y al no poder usar los "Números", Yuma modificó su Deck, centrandose en los monstruos Gagaga, como "Vaquero Gagaga" y "Samurái Gagaga", y otras cartas de apoyo. Sin embargo, durante el duelo, Yuma creó su propio "Número" y su nueva carta insignia como reemplazo para "Utopía", el "Número F0 Utopía Futura", cuyos efectos reflejan varios aspectos del propio Yuma.

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