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Yusaku Fujiki (藤木 遊作, Fujiki Yūsaku) es el protagonista del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. En ENLACE VRAINS, es conocido como el "Armador de Jugadas".

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Yusaku es un adolescente de piel clara, ojos verdes y pelo azul oscuro con flequillos en la parte trasera y con flequillos de color azul claro con acentos rosas. Su vestimenta estándar consiste en una chaqueta de color pizarra con líneas de color azul claro y una camisa blanca con una corbata azul y un par de pantalones negros y zapatos blancos y negros.

Mientras tiene Duelos en ENLACE VRAINS, Yusaku lleva un traje negro y verde con una franja dorada atravesando su cuerpo y un cinturón gris en la cintura. Ocasionalmente, las líneas doradas en su traje brillan. El color de su cabello también cambia a amarillo y rojo con acentos rosas.

Cuando era pequeño, Yusaku llevaba una chaqueta marrón con una camisa verde. Llevaba pantalones azules, botas marrones, y aún no tenía acentos rosados en sus flequillos de color azul claro.

PersonalidadEditar

Yusaku puede parecer frío y apático. Es descrito como un chico al que no le gusta sobresalir en la escuela, no porque sea tímido, sino porque es un hacker. Sin embargo, se ve envuelto en encuentros con la gente mientras intenta tener Duelos por una vez. Debido a un cierto incidente, generalmente trata de evitar el contacto con otros y sólo parece confiar en Shoichi Kusanagi.

Yusaku es tranquilo la mayor parte del tiempo. Mientras está en la escuela, se muestra distante, reservado y algo antisocial. Prefiere distanciarse de los demás y no suele interactuar con la gente. Ni siquiera recuerda los nombres de sus compañeros después de llevar un mes en la escuela con ellos. Admite ser una persona solitaria y sin amigos sin darle mayor importancia, algo que rápidamente irritó a Naoki Shima, quien sólo estaba tratando de ser amable con él. A pesar de su naturaleza introvertida y fría, Yusaku tiene buen corazón y es simpático, y se lleva bien con Shoichi, y muestra simpatía o preocupación por las situaciones de los demás, como cuando descubrió que todo lo que hacía Go Onizuka era por el orfanato, pero se niega a dejar que otros se acerquen a él y se unan a su lucha contra Hanoi por preocupación de que puedan resultar heridos.

A pesar de su actitud discreta y tranquila, Yusaku puede ser bastante hosco cuando trata con las travesuras de Ai.

Como Armador de Jugadas se muestra que tiene un comportamiento serio, pero al mismo tiempo muestra algunos rasgos nobles de su personalidad, como salvar a Ángel Azul cuando estaba a punto de ser atacada por "Dragón Resquebrajado". Debido al Proyecto Hanoi que tuvo lugar diez años antes del inicio de la serie, Yusaku odia a los Caballeros de Hanoi y jura venganza contra ellos. No dudó en capturar a Ai y amenazó con eliminarlo para desafiar a un Caballero de Hanoi. Como señaló Revolver, tiene un sentido de la justicia y ayudará a los heridos por Hanoi. También es muy confiado y tiene mucha fe en sus habilidades. Él es un Duelista decidido que nunca se rinde.

A diferencia de la mayoría de sus predecesores que disfrutan del Duelo y lo ven como algo divertido, Yusaku ve el Duelo como una herramienta para eliminar a aquellos que se interponen en su camino. También es único en que la motivación para sus acciones es la venganza. Según Shoichi, Yusaku no parece disfrutar de los Duelos, ya que, además, tiende a rechazar los desafíos de otros Duelistas. Dicho esto, cuando se ve obligado a aceptar un Duelo o lo hace voluntariamente, no lo abandonará, como cuando se vio obligado a enfrentarse a Go Onizuka y decidió continuarlo incluso cuando Shoichi creó una ruta de escape para él. Por otra parte, a Yusaku no le importa felicitar a sus adversarios, como cuando afirmó que el estilo de Duelo de Go era de primera clase.

Generalmente es racional y mantiene una expresión estoica la mayor parte del tiempo, aunque puede sonreír un poco de vez en cuando. Tampoco parece odiar a otras personas, como cuando dijo que no odiaba a Akira por su sucia tortura, dejando claro que solo odia a los Caballeros de Hanoi.

Yusaku sufriendo pesadillas

Yusaku sufriendo pesadillas debido a su trastorno por estrés postraumático

También tiene el hábito de enumerar tres razones para sus observaciones, algo que aprendió de un individuo desconocido mientras estaba en cautiverio cuando era pequeño. Yusaku hace esto para ordenar mejor sus pensamientos y aclarar su mente cuando está confundido o sintiéndose desanimado. Extrañamente, comparte este rasgo con Revolver.

Más tarde, se muestra que la naturaleza antisocial y fría de Yusaku fue el resultado de la intensa tortura que sufrió durante el Proyecto Hanoi. A pesar de haber pasado años en terapia, Yusaku todavía sufre de trastorno por estrés postraumático debido a ese incidente. Yusaku cree que su vida fue interrumpida debido al incidente y debido a ello no tiene futuro del que hablar con sus amigos o momentos irreemplazables.

Habilidades Editar

Se dice que Yusaku es un hacker inteligente que posee una capacidad considerable y que resuelve misterios de una manera extraordinaria. Le ayuda a leer una situación y a descodificar los pensamientos.

Tiene la cabeza fría y es extremadamente listo. La habilidad verdadera de Yusaku está en sus habilidades de hackear y piratería. Fue capaz de hackear los sistemas de la corporación Tecnologías SOL para encontrar a Ai, al cual tanto SOL como los Caballeros de Hanoi habían estado cazando, en unos minutos y en medio de un escaneo de seguridad, y logró capturarlo en su Disco de Duelo mientras dejaba a la IA sin medios de escape. También ha estado luchando contra los Caballeros de Hanoi durante algún tiempo sin dejar ningún rastro de sus acciones como "Armador de Jugadas", y lleva un Deck débil falso para engañar a otros cuando está en público. Yusaku combina su alto intelecto con sus habilidades de hacker para crear planes rápidamente.

Su capacidad de observación le permite ser bueno en descubrir cómo es una persona. Cuando tiene Duelos, Yusaku mantiene un ojo atento a las reacciones de su adversario para saber cuando está planeando algo, y por ello, por lo general no se sorprende cuando sucede algo inesperado.

Storm access

Yusaku usando su Habilidad en un Duelo de Velocidad

En los Duelos de Velocidad, Yusaku posee la Habilidad "Acceso Tormenta" (ストームアクセス, Sutōmu Akusesu), que le permite acceder a una carta al azar de la Tormenta de Datos cuando sus Life Points son 1000 o menos. Las cartas obtenidas con esta habilidad pueden convertirse en cartas físicas fuera de ENLACE VRAINS usando la tecnología apropiada.

Yusaku muestra una extraña habilidad para detectar y ver cosas en el mundo de la red cuando no está conectado, llamada Sentido de Enlace. Yusaku ha tenido esta habilidad desde pequeño. Similar a Ai, también puede discernir la presencia de un Caballero de Hanoi a través de sus cartas, lo que le permitió determinar inmediatamente que Go no era un Caballero de Hanoi y saber cuándo Ángel Azul robó la carta de Hanoi. Puede oír y sentir el pulso de sus monstruos Ciberso.

EtimologíaEditar

Al igual que los protagonistas de las series anteriores (Yugi Muto, Jaden Yuki, Yusei Fudo, Yuma Tsukumo y Yuya Sakaki), su nombre contiene el carácter 「遊」 (Yu). Rompiendo con la tradición, sin embargo, su primer nombre contiene tres sílabas en lugar de las dos habituales.

Su nombre dado contiene los caracteres "juego" (Yu, 遊), y "trabajo" (Saku, 作). Su apellido significa "árbol de las glicinias". El kanji de su nombre también puede traducirse como "jugando" y "armando", lo cual es probablemente el juego de palabras de su nombre en VR: "Armador de Jugadas".

BiografíaEditar

PasadoEditar

Yusaku de pequeño

Yusaku siendo rescatado del incidente de hace diez años donde sufría torturas.

Yusaku fue uno de los seis niños secuestrados que fueron usados para el Proyecto Hanoi. Se despertó en una habitación blanca y casi vacía (en una de las paredes aparece el número 68821000) en la que lo único que había eran unas gafas de realidad virtual. Se las puso, y se vio obligado a tener Duelos, siendo electrocutado y no teniendo nada para comer si perdía. Este tipo de tortura se repitió durante meses, mientras trataba de ganar Duelos. Después de seis meses, Yusaku se derrumbó, y una voz le dijo que no debía darse por vencido, y le aconsejó que pensara en tres razones por las que continuar luchando. Yusaku preguntó quién era la voz, pero la voz le dijo que pronto volvería a casa. El sistema fue desmantelado, y después de que Yusaku fuera rescatado, el incidente fue encubierto y no fue mencionado en los medios.

Yusaku en terapia

Yusaku recibe terapia para curarse de su trauma

Yusaku desarrolló un trastorno por estrés postraumático después del incidente y estuvo en terapia para curarse durante años, pero no tuvo éxito y continuamente tenía pesadillas con los horrores que le sucedieron. En lugar de esto, tomó su Deck para enfrentar su trauma y buscar venganza, prometiendo "enfrentar su destino", como una razón inevitable. A pesar de que Yusaku rechazó creer que fue rescatado de este proyecto, él mantuvo el consejo de la voz de pensar en tres razones para continuar luchando.

Yusaku decidió enfrentarse a los Caballeros de Hanoi, a los que creía responsables del "Proyecto Hanoi", bajo el alias "Armador de Jugadas" con la ayuda de Shoichi Kusanagi. Armador de Jugadas pronto se convirtió en un Duelista famoso dentro de ENLACE VRAINS, sin que nadie supiera cuál era su verdadera identidad ya que siempre borraba los registros de su actividad.

PresenteEditar

Yusaku y Naoki

Yusaku se muestra indiferente por lo que le cuenta Naoki.

En la escuela, Yusaku conoció a Naoki Shima, quien comenzó a jactarse con él sobre su nuevo Disco de Duelo. Cuando Yusaku intentó marcharse, Naoki se ofreció a enseñarle cómo tener Duelos. Yusaku rechazó su ayuda, diciendo que Naoki no parecía muy fuerte, pero probablemente tampoco era una mala persona. Las observaciones de Yusaku molestaron a Naoki, pero no pensó mucho en ello. Antes de irse, se preguntó sobre un conjunto de reglas en las que sólo había tres Zonas de Monstruos Principales.

Yusaku conectándose a ENLACE VRAINS

Yusaku conectándose a ENLACE VRAINS

Yusaku se reunió más tarde con Shoichi Kusanagi y discutieron sobre la corporación Tecnologías SOL y sus enemigos, los Caballeros de Hanoi, que estaban persiguiendo a un programa de IA en ENLACE VRAINS. Al enterarse de que la Tecnologías SOL había programado una exploración completa de ENLACE VRAINS esa noche para tratar de encontrar a la IA, rápidamente comenzaron a trabajar en una trampa para atraparla. Aunque Yusaku capturó con éxito a un Ignis reacio en su Disco de Duelo, uno de los Caballeros de Hanoi amenazó con destruir ENLACE VRAINS. Yusaku rápidamente entró en ENLACE VRAINS como Armador de Jugadas y salvó a Ángel Azul del "Dragón Resquebrajado" del Caballero. Luego desafió al Caballero a un Duelo, poniendo a la IA en juego. La IA expresó sus dudas de que el Deck de Yusaku pudiera vencer a "Dragón del Pirateo", y después creó un viento en ENLACE VRAINS, comenzando un Duelo de Velocidad entre Yusaku y el Caballero.

Armador de Jugadas en un Duelo

Armador de Jugadas se enfrenta al Caballero de Hanoi

Mientras surcaba los vientos de la Tormenta de Datos, la IA explicó en qué se diferenciaban los Duelos de Velocidad de los Duelos Maestros. Cuando Ignis mencionó que sólo había tres Zonas de Monstruos Principales, Yusaku se preguntó si ya conocía los Duelos de Velocidad. La IA se ofreció a ayudar a Armador de Jugadas con el Duelo, pero este se negó, recordando a este que era su rehén. El Caballero tomó el primer turno y rápidamente Invocó a "Dragón Resquebrajado". Yusaku se preguntó cómo contrarrestarlo y no se dio cuenta de un edificio hasta que la IA le dijo que lo esquivara, recordándole que los Duelos de Velocidad tenían obstáculos. Invocó a "Mago Ciberso", sorprendiendo a todos al ver que tenía monstruos Ciberso. Armador de Jugadas usó el efecto de "Mago" para cambiar a "Dragón Resquebrajado" a Posición de Defensa e infligir 1000 puntos de daño al Caballero, pero no pudo destruir su monstruo. Un tornado entonces se formó dentro de la Tormenta de Datos.

Armador de Jugadas Invocando por Enlace

Armador de Jugadas Invoca por Enlace a "Decodificador Hablador"

El Caballero activó una Habilidad, lo cual enfureció a Yusaku porque la IA no mencionó nada sobre ellas. El Caballero usó "Ataque DDoS" para infligir 1600 puntos de daño a Armador de Jugadas, y este cayó de su D-Board. Ángel Azul lo salvó usando su látigo para devolverle la D-Board. La IA notó que una caída desde esa altura podría haberlo matado. El Caballero redujo los LP de Armador de Jugadas a 400 y el tornado de la Tormenta de Datos lo succionó. Dentro del tornado, Yusaku descubrió que esto era parte de los cálculos de Ignis, con este revelando que los monstruos poderosos residían dentro de la Tormenta de Datos, y que la habilidad de Armador de Jugadas, "Acceso Tormenta", le permitía obtener esos monstruos cuando sus LP eran inferiores a 1000. Armador de Jugadas obtuvo a "Decodificador Hablador", usándolo para ganar el Duelo. Cuando el Caballero cayó de su D-Board, Yusaku declaró que este no tenía derecho a llamarse a sí mismo un Duelista.

Yusaku presiente a Revolver

Yusaku siente la presencia de Revolver a pesar de no estar conectado en ENLACE VRAINS

Armador de Jugadas trató de interrogar al Caballero, sólo para que este intentara matarlo autodestruyéndose, pero la IA salvó su vida devorándolo. Go Onizuka y Ángel Azul aparecieron y lo desafiaron, pero este simplemente dijo que no estaba interesado y se desconectó. Yusaku y Shoichi pasaron los próximos días tratando de descubrir la programación de la IA y le dieron el apodo de "Ai". Yusaku descubrió algunos registros de vídeo que en realidad eran recuerdos de Ignis, con este alegando que no los entendía porque la mayoría fueron dañados cuando fue reducido a un ojo, pero sí reconoció al líder de los Caballeros de Hanoi. Más tarde esa noche, trasteando con Ai hicieron que el líder de Hanoi detectara su ubicación y fuera hasta allí, con Yusaku diciéndole a Shoichi que apagara la alimentación del Café Nagi para evitar que fueran encontrados, aunque vislumbró al líder de los Caballero a pesar de no estar conectado en ENLACE VRAINS.

Armador de Jugadas y Go Onizuka

A pesar de que Armador de Jugadas rechaza el desafío de Go, se ve obligado a enfrentarlo

Al día siguiente, un Caballero de Hanoi apareció en ENLACE VRAINS mientras Ai estaba en la casa de Yusaku, por lo que este salió de la escuela para ir a buscar su Disco de Duelo y enfrentarse al caballero. En su camino, Shoichi le dio la carta "Decodificador Hablador" que se había materializado. Al llegar a ENLACE VRAINS, Yusaku rápidamente descubrió que el Caballero era un impostor. El Caballero se reveló como Go Onizuka, quien quería derrotar a Armador de Jugadas y recuperar su título de "héroe de VRAINS", pero este rechazó su desafío. Sin embargo, Tecnologías SOL activó un programa que le impedía cerrar la sesión hasta que derrotase a Go. Sin opciones, Armador de Jugadas comenzó el Duelo. Cuando Go cometió un error intencionalmente y recibió daño, Ai se preguntó por qué haría un movimiento tan ilógico, a lo que Armador de Jugadas dijo que los corazones de los humanos hacían que estos hicieran cosas ilógicas. Ai estuvo confundido por eso, pero Armador de Jugadas no le explicó lo que significaba ya que su pensamiento basado en algoritmos no lo comprendería.

Armador de Jugadas junto a sus monstruos

Armador de Jugadas realiza la Invocación por Enlace cuatro veces seguidas

Go Invocó por Enlace a "Gouki El Gran Ogro" y redujo los LP de Armador de Jugadas a 100. Este pudo haber reducido el daño que recibió, pero eligió no hacerlo, y se negó a usar la ruta de escape que Shoichi le había creado. Ai de nuevo estuvo confundido por la razón por la que los seres humanos hacían elecciones contradictorias ilógicas. Yusaku declaró que el Duelo de Go estaba destinado a entretener a la audiencia y al mismo Yusaku y que no lo abandonaría por esto. Procedió a ganar Invocando por Enlace cuatro veces seguidas y atacando a "Gran Ogro" tres veces con "Decodificador Hablador". Después del Duelo, Shoichi sugirió que debían reclutar a Go para su lucha contra Hanoi, pero Yusaku rechazó la idea, diciendo que no quería que Go enfrentase el peligro de luchar contra ellos.

Yusaku observando a Aoi

Yusaku observa a Aoi mientras intenta acercarse a ella

Cuando Shoichi descubrió la identidad de Aoi Zaizen como Ángel Azul, Yusaku se dio cuenta de que ella era una estudiante de la Academia Den y su compañera de clase. Shoichi sugirió que la conociera para averiguar si su hermano Akira, que era el jefe de seguridad de Tecnologías SOL, sabía algo sobre el pasado de Yusaku o el hermano de Shoichi. Sin embargo, comenzó a burlarse de que hablar con Aoi sería imposible para Yusaku debido a su falta de habilidades sociales. Sin embargo, este logró rastrearla con la ayuda de Ai, y la siguió al Club de Duelo, donde Naoki lo alcanzó. Fingió ignorancia cuando Naoki dedujo que quería unirse al club, y cuando Hosoda lo invitó a entrar, trató nerviosamente de irse hasta que Ai le dio las gracias en su nombre, lo cual le molestó. Yusaku se presentó al resto del club, y los otros miembros también se presentaron, incluida Aoi. Cuando otro miembro, Sato, le mostró su Disco de Duelo, él fingió estar interesado, comentando el hecho de que era el último modelo. Aoi comentó que sabía mucho, pero dijo que era sólo porque Naoki se había jactado de ello antes. Mientras tanto, Ai trató de iniciar una conversación con el Disco de Duelo de Aoi, lo que hizo que esta advirtiera que el Disco de Duelo de Yusaku era un modelo de carga de cartas, igual que el de Armador de Jugadas. Cuando ella pidió ver su Deck, él le entregó un Deck débil en su lugar. Ai lo felicitó más tarde por esto, pero Yusaku le dijo que se callara.

Yusaku y Aoi

Yusaku se encuentra con Aoi de camino a clase

Esa noche, vio a Ángel Azul lanzar un desafío público a Armador de Jugadas para que la enfrentara en un Duelo. Ai le sugirió que aceptara, pero él se negó, ya que sólo se acercó a Aoi para saber más sobre sus recuerdos robados, y sólo se enfrentaría a los Caballeros de Hanoi, pero ella no era una. A pesar de esto, estuvo visiblemente avergonzado cuando el MC declaró que Armador de Jugadas no era un hombre si no aceptaba. A la mañana siguiente, Ai leyó varios artículos en las redes sociales que se burlaban de Armador de Jugadas por no aceptarlo. Pronto se topó con Aoi de nuevo, y se dieron los buenos días. Mientras caminaban a clase, Aoi le preguntó por qué quería unirse al Club de Duelo, no creyendo que fuera porque le gustaban los Duelos. Cuando Yusaku trató de preguntar por su hermano, ella respondió que la gente solo se acercaba a ella para preguntar si su hermano podría darles un Disco de Duelo nuevo o un trabajo en SOL después de la graduación. Se lamentó de que su hermano no confiara en ella, y salió corriendo. Poco después, Ai trató de advertir a Yusaku sobre un problema que había notado con el Disco de Duelo de Aoi, pero Yusaku no quiso escucharle.

Armador de Jugadas y Ángel Azul

Armador de Jugadas se pregunta qué hace Ángel Azul allí

En clase, Ai repentinamente le dijo que se detuviera, y Yusaku le regañó por hablar demasiado alto. Se sorprendió, sin embargo, cuando Ai dijo que había aparecido un Caballero de Hanoi. Se dirigió al balcón detrás del Club de Duelo para entrar en ENLACE VRAINS, pero en lugar de un Caballero de Hanoi, encontró a Ángel Azul, quien comentó que finalmente había tomado su decisión sobre su desafío. Al principio estuvo confuso, pero después se dio cuenta de que Ai había mandado a Aoi un mensaje de texto en nombre de Armador de Jugadas desafiándola. Se enfadó, pensando que Ai lo había engañado, hasta que este le dijo que Ángel Azul tenía una carta de Hanoi en su Deck, lo cual lo sorprendió. Se dio cuenta de que eso era lo que Ai estaba tratando de decirle antes, pero se preguntó por qué Ángel Azul se uniría a Hanoi. Ai sugirió que Hanoi podría usarla para atraerlo, y le preguntó qué haría, ya que él quería derrotar a Hanoi. Poco después, una Tormenta de Datos apareció, y el Duelo comenzó.

Armador de Jugadas derrotando a Ángel Azul

Viendo el terror en el que se encuentra Ángel Azul, Armador de Jugadas termina el Duelo rápidamente

Armador de Jugadas estuvo rápidamente a merced del Deck "Bromiestrella" de Ángel Azul, que repetidamente le infligió daño de efecto y aumentando el ATK de su monstruo as, "Bromiestrella Ángel Malva", y señaló que esta estrategia ofensiva fue muy eficiente. Invocó a "Decodificador Hablador" y atacó a "Ángel Malva" con él, pero el ataque falló y "Decodificador Hablador" fue destruido en su lugar. Ai comentó que Ángel Azul les presionaba, pero Armador de Jugadas notó que la presencia de Hanoi se estaba haciendo más fuerte. En ese momento, Ángel Azul robó "Ángel Oscuro", la carta de Hanoi. Durante el siguiente turno de Yusaku, sus LP se redujeron a menos de 1000, lo que le permitió usar su Habilidad y acceder a "Encodificador Hablador", al cual rápidamente Invocó por Enlace. Ángel Azul se dio cuenta de que Armador de Jugadas estaba aprovechando el daño que le estaba infligiendo, e intentó terminar el Duelo usando su Habilidad, pero falló ya que Armador de Jugadas estaba protegido por "Compilador Defectuoso". En respuesta, jugó "Ángel Oscuro", y de inmediato cayó bajo la influencia de Hanoi. Ella entró en un estado de furia y comenzó a gritar, para la preocupación de Armador de Jugadas y Ai. Terminó el Duelo lo más rápidamente posible destruyendo a "Ángel Malva" con "Encodificador Hablador", derrotando a Ángel Azul de un solo golpe, pero no antes de que sucumbiera al daño mental de "Ángel Oscuro" y cayera inconsciente.

Yusaku encuentra a Aoi

Yusaku encuentra a Aoi en estado comatoso en la azotea de la escuela

Armador de Jugadas encontró a Ángel Azul inconsciente mientras Ai devoraba la carta de Hanoi. Se vio obligado a desconectarse cuando los bots de seguridad aparecieron y encontró a Aoi en un estado comatoso en la azotea. Procedió a contestar en el teléfono de Aoi cuando Akira llamó y llevó a Aoi al hospital. Más tarde, conoció a Akira quien le dio las gracias y le preguntó por su relación con Aoi, a lo que respondió que eran solo compañeros de clase. Yusaku, Shoichi y Ai conversaron sobre la condición de Aoi y sobre una posible cura. Ai dijo que cuando devoró la carta de Hanoi detectó que el cerebro de Aoi debía estar infectado por un virus y que los únicos con el antivirus apropiado serían Hanoi. "Ángel Azul" apareció en las pantallas de la ciudad desafiando a Armador de Jugadas a una revancha. A pesar de saber que era una impostora y probablemente una trampa, Yusaku afirmó que era su responsabilidad salvar a Aoi; si el impostor era un Caballero de Hanoi, podría obtener el antivirus, y si era un agente de SOL, podría explicarles qué le sucedió a Aoi.

Armador de Jugadas siendo torturado

Armador de Jugadas siendo torturado por Akira

Después de conectarse, identificó a Ángel Azul como una impostora y fue atrapado por ella. Ella se reveló como "Chica Fantasma", quien estaba acompañada por Akira, quien procedió a atraparle y torturarle creyendo que era responsable de la condición de Aoi, a pesar de las afirmaciones de Armador de Jugadas y Ai de inocencia y de que estaban buscando un antivirus. Revolver apareció y exclamó que desafiaría a Armador de Jugadas para obtener a Ai. Después de amenazar a Akira con que Aoi nunca despertaría a menos que Armador de Jugadas lo derrota en un Duelo, Akira liberó a Armador de Jugadas. Antes de que este se fuera, Akira le suplicó que salvara a Aoi, a pesar de que lo odiara por su brutal trato. Armador de Jugadas declaró que no lo odiaba, y que solo odiaba a los Caballeros de Hanoi, para sorpresa de Akira.

"Decodificador Hablador" vs "Dragón Resquebrajado"

Armador de Jugadas destruye a "Dragón Resquebrajado" con "Decodificador Hablador"

Mientras Armador de Jugadas y Revolver surcaban el viento para comenzar el Duelo de Velocidad, Armador de Jugadas expresó su deseo de luchar contra los Caballeros de Hanoi y descubrir sus verdaderas identidades. Revolver respondió que no le importaba su opinión y afirmó que su único objetivo era recuperar a Ai. Ambas partes acordaron varias condiciones para su Duelo: si Armador de Jugadas ganaba, Ai devoraría el programa de Revolver para recuperar su cuerpo y salvar a Aoi, mientras que si Armador de Jugadas perdía, le daría a Ai a Revolver. Después de eso, Revolver declaró su odio hacia las IAs y su creencia de que Ai llevaría a todos a la destrucción. Revolver también culpó a Armador de Jugadas por ayudar a Ai y juró eliminarlo. Revolver agitó entonces su mano, haciendo que ENLACE VRAINS fuera destruido y reemplazado con ríos de lava y lagos ardientes, mientras el Duelo finalmente comenzaba.

Armador de Jugadas a punto de obtener a "Dragón Cortafuego"

Armador de Jugadas a punto de obtener un dragón de la Tormenta de Datos creada por Ai

Armador de Jugadas derrotó al "Dragón Resquebrajado" de Revolver con "Decodificador Hablador" una vez más, hasta que Revolver reveló que tenía la misma Habilidad que Armador de Jugadas y Ai: "Acceso Tormenta". Con esta, Revolver Invocó a "Dragón Bomba Topológico", y se puso en cabeza. Temiendo que pudieran perder, Ai llevó a Armador de Jugadas a otra Tormenta de Datos, donde los dos obtuvieron un dragón. Sin embargo, Revolver activó la Carta de Trampa, "Renacimiento Remoto", y la combinó con el efecto de "Dragón Bomba", terminando el Duelo de Velocidad en un empate. Después de esto, Revolver arrastró a Armador de Jugadas y a Ai dentro de una Tormenta de Datos, donde comenzaron un Duelo Maestro. A medida que el Duelo continuaba, Revolver activó el efecto de "Prisión de Fuego", haciendo desaparecer todas las cartas Ciberso en el Campo, así como haciendo que Ai aparentemente desapareciera.

Armador de Jugadas inconsciente

Armador de Jugadas recuerda las palabras de la persona que le dio valor

A medida que avanzaba el Duelo Maestro, Revolver ganó la ventaja una vez más Invocando a "Dragón Borrecarga" y atacando a Armador de Jugadas directamente. Justo cuando este estaba a punto de rendirse, recordó las palabras que alguien le dijo hace mucho tiempo: tener tres razones para vivir y ganar Duelos. Armador de Jugadas luego llamó a Ai, pidiéndole que le prestara su poder, mientras procedía a Invocar por Enlace a "Dragón Cortafuego", y finalmente destruyó "Prisión de Fuego", así como devolviendo a Ai a la normalidad. Ai se sorprendió al ver a los dos dragones, hasta que Revolver usó el efecto de "Dragón Borrecarga" para tomar el control de "Dragón Cortafuego", pero Armador de Jugadas lo contrarrestó con "Cinet-Actualización" para destruirlo y revivirlo de nuevo en su Campo. Luego activó "Recodificador Vivo" para desterrar a "Decodificador" en su Cementerio e Invocar a "Encodificador", declarando que la verdadera batalla acababa de empezar. Cuando "Cortafuego" usó su efecto para devolver a "Borrecarga" a la mano, Revolver le informó de que no podía ser seleccionado por efectos.

Armador de Jugadas, "Encodificador" y "Cortafuego"

Armador de Jugadas junto a "Encodificador Hablador" y "Dragón Cortafuego"

Armador de Jugadas seleccionó a "Dragón Magnacohette", cuyo efecto haría que "Cortafuego" fuera destruido. Sin embargo, Armador de Jugadas lo protegió de la destrucción. Revolver se divirtió y terminó su turno. Para sorpresa de Revolver, Armador de Jugadas protegió a "Cortafuego" con "Encodificador", atacando a "Borrecarga", que tenía más ATK. Con "Amortiguador de Batalla", el ATK de "Encodificador" aumentó, e impresionó a Revolver por esa estrategia. Para contrarrestarlo, Revolver seleccionó a "Encodificador" con su dragón para disminuir su ATK, provocando que fuera destruido y la estrategia de Armador de Jugadas fuera contraproducente. Mientras el ATK de "Cortafuego" aumentó con "Amortiguador de Batalla", los monstruos "Cohette" de Revolver recuperaron sus efectos. Revolver afirmó que el Duelo había terminado, ya que Armador de Jugadas no podía atacar más. Este último lo hizo dudar de eso, y usando "Recodificador Vivo" revivió a "Decodificador", cuyo ATK fue aumentado para destruir a "Borrecarga". Sin embargo, Revolver usó "Refrigeración del Cañón" para destruir a "Decodificador". Revolver sonrió, viendo lo cerca que estaba de su victoria, con Armador de Jugadas sin cartas ni ataques que realizar. Armador de Jugadas se negó a perder, y afirmó que quería descubrir los acontecimientos que habían ocurrido hace 10 años para recuperar el tiempo que había perdido, y queiso salvar a la persona que lo salvó. Revolver se sorprendió de que Armador de Jugadas estuviera involucrado en el incidente de hace 10 años, a lo que este respondió que era "ese emisario de la venganza".

Armador de Jugadas curando a Ángel Azul

Armador de Jugadas usa el antivirus de Revolver para curar a Ángel Azul

Revolver afirmó que Armador de Jugadas era un tonto por ayudar a SOL sin saber la verdad. Armador de Jugadas se negó a escuchar, y usando "Armadura de Puerto Paralelo" hizo que "Cortafuego" atacara una vez más para realizar un One Turn Kill. El ataque destruyó a "Borrecarga", y derrotó a Revolver. Después de que Armador de Jugadas derrotase a Revolver, exigió que este le revelara su verdadera identidad y la de los Caballeros de Hanoi. Se sorprendió cuando vio a Ai devorar el brazo de Revolver para recuperar sus datos. Antes de que Revolver se fuera, le dio el antivirus para el coma de Ángel Azul. Armador de Jugadas acompañó a Chica Fantasma a donde estaban Akira y Ángel Azul, usando el antivirus para curar a esta última y permitirle salir de ENLACE VRAINS. Akira le dio las gracias por salvarla, pero Armador de Jugadas se marchó antes de que Akira pudiera terminar.

Yusaku y Shoichi sorprendidos

Yusaku y Shoichi observan sorprendidos cómo Ai recupera su cuerpo completo, pero este resulta ser muy pequeño

Yusaku se cansó y se angustió mientras se desconectaba. Le preguntó a Shoichi si Aoi estaba bien antes de derrumbarse. Cuando Shoichi le mostró las imágenes de cómo estaba Aoi, Yusaku se durmió. Ai comentó lo perezoso que era Yusaku. Shoichi le dijo a Ai que los héroes también necesitaban descansar. Yusaku soñó con las palabras de Revolver con respecto a un Ignis con libre albedrío, lo que le hizo despertar. Shoichi intuyó que estaba pensando en lo que Revolver le contó sobre Ai. Como no podían probar que Ai estuviera vivo, Ai hizo esa afirmación. Este usó el programa que obtuvo de Revolver para recuperar su cuerpo completo. Sin embargo, el tamaño de Ai no impresionó a Yusaku y Shoichi, quienes trataron de determinar si Ai recuperó algunos de sus recuerdos.

Yusaku observando a Emma

Yusaku escucha intrigado a Emma por el interés de esta hacia Armador de Jugadas

Mientras Yusaku se estaba comiendo un perrito caliente, fue testigo de la visita de Emma Bessho al Café Nagi para pedir perritos de chili y un café. Esta preguntó a Shoichi sobre un Duelista de Carisma y mencionó que estaba interesada en el Duelo de Armador de Jugadas, intrigando a Yusaku. Después de que Emma se fuera, Yusaku notó que Shoichi estaba estresado y decidió ayudarle a eliminar los archivos de Armador de Jugadas en la red. Mientras eliminaban los archivos, Shoichi preguntó dónde estaba Ai. Yusaku le dijo que lo dejó en casa porque era molesto. A pesar de esto, Yusaku se preguntó sobre las palabras de Revolver sobre la IA con libre albedrío. Sabiendo que Revolver desató el ataque contra el Ciberso y buscó a Ai, Yusaku afirmó que Revolver destruyó el mundo Ciberso. Sin embargo, se preguntó si sería aconsejable buscar a Revolver para obtener respuestas sobre su pasado y sobre el hermano de Shoichi. Luego, sin darse cuenta, eliminó una gran exclusiva que lo habría revelado todo sobre Armador de Jugadas y la participación de Ai y los Caballeros de Hanoi, que estaba a punto de ser publicada por Rana y Paloma.

Armador de Jugadas y Ai

Armador de Jugadas acepta el Duelo a pesar de las advertencias de Ai

En casa, Yusaku pensó en las palabras de Revolver sobre la IA con libre albedrío en su habitación oculta. Shoichi lo llamó para que fuera al Cafe Nagi, donde este le mostró un mensaje encriptado en un foro de internet, mandado por Chica Fantasma. Shoichi explicó que había creado un programa para ayudar a Chica Fantasma a entrar en la Tormenta de Datos durante el Duelo con Revolver. Los dos leyeron cómo ella pedía un Duelo contra Armador de Jugadas, con Ai como apuesta. Yusaku aceptó, diciendo que ofrecía una puerta trasera al banco de datos de Tecnologías SOL, y Shoichi confirmó ese hecho, mostrando que había mandado una parte de los datos como prueba. Yusaku le pidió a Shoichi que contestara que Armador de Jugadas aceptaría su desafío. Chica Fantasma pronto entró en ENLACE VRAINS, y Yusaku fue a hacer lo mismo. Shoichi se preguntó si Yusaku realmente la enfrentaría, ya que ella podría haber puesto otra trampa. Yusaku afirmó que tenía que descubrir la verdad detrás del incidente, esperaba que en el banco de datos estuviera cierta información sobre los Caballeros de Hanoi y sintió cierta determinación en Chica Fantasma, a pesar de sus debilidades. Armador de Jugadas rápidamente se encontró con Chica Fantasma y ella le mostró su programa que puso como apuesta para el Duelo. Armador de Jugadas se preguntó por qué no accedía ella al banco de datos, y esta le dijo que quería a Ai para poder venderla a SOL. Ella admitió que se interesó más en Armador de Jugadas después de su último Duelo, y quiso luchar contra él como cazadora de tesoros cibernética.

Armador de Jugadas regañando a Ai

Armador de Jugadas le dice a Ai que no se enfade cuando le están diciendo la verdad

A pesar de las advertencias de Ai, Armador de Jugadas aceptó su Duelo. En su primer turno, Chica Fantasma Invocó a "Altergeist Titiritero" y Colocó dos cartas. Armador de Jugadas atacó con "Mago Ciberso", pero fue detenido por el "Altergeist Kuntipedido" de Chica Fantasma. A pesar de su ataque, esta estuvo intrigada en cómo se atrevió a atacar, a pesar de sus cartas Colocadas. Chica Fantasma Invocó a otro "Marionetista", Colocó otra carta, y después Invocó por Enlace a "Altergeist Primebanshee". Cambió a uno de sus "Marionetista" por "Altergeist Melubusca". Chica Fantasma terminó sus preparativos, y declaró que derrotaría a Armador de Jugadas antes de que pudiera usar su Habilidad. Cuando Chica Fantasma inició la Battle Phase y afirmó que ganaría en ese turno, Ai se rió, ya que solo infligiría 2400 puntos de daño. Tanto Armador de Jugadascomo Chica Fantasma lo regañaron por ese pensamiento; Armador de Jugadas afirmó que ningún Duelista cometería ese simple error de matemáticas, haciendo que Chica Fantasma se preguntara por qué todo el mundo buscaba a "esa tonta IA". Esto molestó a Ai, con Armador de Jugadas diciéndole que no se enfadara cuando le estaba diciendo la verdad. Independientemente, "Meluseek" atacó directamente y mandó a "Mago Ciberso" al Cementerio, permitiendo que "Marionetista" y "Primebanshee" atacaran directamente. Chica Fantasma sonrió, sintiendo que sus sueños crecían, y ordenó a Armador de Jugadas que se preparara para su derrota.

Chica Fantasma usando su Habilidad

Chica Fantasma aumenta los LP de ambos jugadores para evitar que Armador de Jugadas use su Habilidad

Chica Fantasma atacó directamente con "Primebanshee", pero Armador de Jugadas Invocó a "Gardna Bloqueo". Ai supo que tendrían suficientes LP para continuar e incluso usar Acceso Tormenta, y exclamó lo "malo" que sería. Sin embargo, Chica Fantasma sabía que Ai sólo fingía, y decidió no atacar. Ai se sorprendió, y Armador de Jugadas le dijo que su actuación era horrible. En el turno de Armador de Jugadas, Chica Fantasma cambió a "Meluseek" por "Altergeist Sedaubicuo" y también añadió un "Kuntieri" a su mano. Armador de Jugadas intentó destruir su as Sacrificando a "Retroenlazador", pero fue impedido por "Altergeist Protocolo" de Chica Fantasma. Esta afirmó que podía anticiparse a cada uno de sus movimientos: Armador de Jugadas intentó revivir a "Retroenlazador" con "Compañero de Rayas", pero fue detenido por "Sedaubicuo". Usando "Gardna Bloqueo", ambos efectos fueron negados, aunque Chica Fantasma tenía una trampa final preparada. Ella notó cómo Armador de Jugadas era una persona interesante, como sospechaba. Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Tomador del Underclock" y trató de debilitar a "Primebanshee". Chica Fantasma lo contrarrestó con "Altergeist Camuflaje", y protegió a "Primebanshee" de los ataques, afirmando que Armador de Jugadas había alcanzado sus límites. Este pagó 1000 LP para activar el efecto de "Señor Balanceador", permitiéndole usar Acceso Tormenta. Chica Fantasma se negó a permitirle activar la Habilidad y usó la suya, Cura Secreta, para aumentar los LP de ambos.

Armador de Jugadas salvando a Chica Fantasma

Armador de Jugadas salva a Chica Fantasma

Armador de Jugadas Invocó de Modo Especial a "Muñeca del Escaneo", y pagó 1000 LP para usar "Protocolo" en "Sedaubicuo". Sin embargo, Chica Fantasma creyó que simplemente se había olvidado de "Kuntieri" que todavía estaba en su mano. Armador de Jugadas usó Acceso Tormenta, pero Chica Fantasma fue con él a la Tormenta de Datos. Sin embargo, ella perdió el control de su D-Board y se cayó de ella, pero Armador de Jugadas la salvó y le recordó que su Duelo no había terminado todavía, dejándola volver a su D-Board. Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Excodificador Hablador", cuyo efecto hizo que dos de las Zonas de Monstruos Principales de Chica Fantasma no pudieran usarse, y Sacrificó a "Muñeca del Escaneo" para hacer que su "Excodificador" atacara dos veces. Como todos los monstruos de Chica Fantasma no podían ser seleccionados para un ataque, "Excodificador" atacó directamente a Chica Fantasma dos veces, y Armador de Jugadas ganó el Duelo. Más tarde, Chica Fantasma observó la luna, con Ai recordándole que solo eran datos. Chica Fantasma, según lo prometido, le dio a Armador de Jugadas el programa para ingresar al banco de datos de SOL y se fue. Yusaku se desconectó de la red y Shoichi comenzó a analizar el programa. Sin embargo, Yusaku estaba demasiado cansado y se quedó dormido.

Shoichi y Yusaku observando el esquema del ordenador madre

Shoichi le enseña a Yusaku el camino hacia el banco de datos de SOL

Shoichi analizó el programa de Chica Fantasma, mostrando a Yusaku los esquemas, que parecían un laberinto. Ambos se preguntaron cómo Chica Fantasma fue capaz de hackear el banco de datos de Tecnologías SOL, y Shoichi prometió que habría terminado para cuando terminase la escuela, de modo que Yusaku pudiera ingresar al sistema informático madre. Mientras estaba en la escuela, Yusaku se preguntó dónde estaría Aoi, ya que él y Ai pensaron que su hermano le había prohibido entrar en ENLACE VRAINS, para protegerla de cualquier peligro. Ai notó que Yusaku realmente se preocupaba por ella; con Yusaku simplemente declarando que uno no debía renunciar a los Duelos de esa forma. Cuando la escuela terminó, Yusaku fue al camión restaurante de Shoichi. Shoichi le mostró el camino hacia el banco de datos, pero le advirtió de que había muchas trampas para detener a los intrusos. Yusaku empezó a dudar, y dedujo que Chica Fantasma también quería algo si le había dado el programa, incluso si la información que Yusaku pudiera encontrar allí no fuera tan importante. Aun así, accedió a ENLACE VRAINS para entrar en el sistema informático madre - un lugar misterioso y oscuro. Para protegerse, Armador de Jugadas usó un dispositivo para navegar por sí mismo, y una cuerda para mantenerlo oculto de los programas de seguridad.

Armador de Jugadas en el ordenador madre

Armador de Jugadas se infiltra en el ordenador madre de SOL

Una vez que los programas de seguridad comenzaron a ir tras Armador de Jugadas, lanzó tres "Esfera Kuriboh" para destruirlos sin alertar a nadie. Pasando el primer pasillo, Armador de Jugadas llegó al segundo, en el que se encontraba una Tormenta de Datos. Fue atraido hacia esta, y su cuerda se rompió, alertando al jefe de seguridad, Kitamura. Este último mandó dos prototipos de IA para capturar a Armador de Jugadas, quien logró escapar de ellos. Sin embargo, una de las IA lo alcanzó, e inició un Duelo contra él. El prototipo de IA Invocó a "Tentaclúster Nautilus", y Sacrificó su "Tentaclúster Gusanotaladro", provocando que Armador de Jugadas descartara toda su mano. Armador de Jugadas robó una carta, pero tuvo que descartarla, debido a "Gusanotaladro", terminando sin cartas para jugar. El otro prototipo de IA llegó y comenzó a atacar a Armador de Jugadas, con la intención de quitarle su Disco de Duelo. Para sorpresa de todos, Ángel Azul llegó, usando su látigo para agarrar al prototipo de IA. Armador de Jugadas murmuró su nombre, con esta declarando que sería la que derrotaría a Armador de Jugadas, e inició un Duelo contra el otro prototipo de IA.

Armador de Jugadas vs prototipo-A.jpg

Armador de Jugadas enfrentándose a la IA Prototipo-A

Armador de Jugadas murmuró el nombre de Ángel Azul, quien vino a saldar su deuda por salvarla. Armador de Jugadas afirmó que nunca le debió nada; sin embargo, Ángel Azul comenzó el Duelo con el otro prototipo de IA. Continuando con el Duelo, Armador de Jugadas desterró a "Dotscaper" y "Enlaceasesino" para Invocar de Modo Especial a "Ensamblasierpe Dual" desde el Cementerio, con su ATK reducido a la mitad, e Invocó a "Dotscaper" con su efecto. Usando "Cinet-Desfragmentación" para Invocar a "Payaso de Película" y usando el efecto de este último, Armador de Jugadas redujo sus LP a 1000 para usar su Habilidad y conseguir un Monstruo de Enlace de la Tormenta de Datos. Usando sus tres monstruos Ciberso, Armador de Jugadas Invocó a "Archidemonio Cuadrado del Vector", e Invocó a "Mago Ciberso" de su mano; los dos monstruos atacaron a los monstruos "Tentaclúster" del prototipo, dejándole con 1100 LP. Sacrificó a "Mago Ciberso" para usar el efecto de "Archidemonio Cuadrado del Terror" para revivir a "Nautilus" y ganar otro ataque. Luego destruyó a "Nautilus" y derrotó al prototipo de IA, que se desvaneció. Armador de Jugadas entró en el banco de datos, y se sorprendió al ver a Akira, que le estaba esperando.

Armador de Jugadas Invocando por Enlace 2

Armador de Jugadas Invocando por Enlace a "Administrador de Llamas"

Armador de Jugadas preguntó a Chica Fantasma y Akira por qué estaban allí. Cuando Chica Fantasma explicó que estaban tras los datos, Armador de Jugadas descubrió que sólo fue usado como señuelo para que ingresaran al banco de datos. Ordenó a Akira que se apartara, quien se negó, y admitió que obtuvo los datos, sabiendo así lo que le sucedió a Armador de Jugadas hace diez años. Akira afirmó que tenía derecho a saber sobre el incidente y Armador de Jugadas le pidió que le entregara los datos. Sin embargo, Akira le pidió a Armador de Jugadas que entregara a Ignis, queriendo arrojar algo de luz sobre el incidente, y Chica Fantasma añadió que Akira fue degradado debido al incidente con Revolver. Yusaku afirmó que sería él quien revelaría la verdad, ya que no involucraba personalmente a Akira, y lo desafió a un Duelo. Apostó a Ai a cambio de los datos, y Akira aceptó, viendo que era la única manera de derrotar a Armador de Jugadas. Invocó a "Decodificador" y usó sus Materiales de Enlace - y a "Revividor de la Pila" - para revivir a "Artilugio Ciberso" e Invocar una "Ficha Artilugio". Armador de Jugadas preparó su ofensiva, pero Akira Sacrificó a "Gardna Base Tindángulo" por "Sabueso Tindángulo" para debilitar a sus monstruos y activó "Punto de Lemoine" para evitar que Armador de Jugadas atacara a sus monstruos boca abajo. Este usó a "Artilugio Ciberso" y "Ficha Artilugio" para Invocar por Enlace a "Administrador de Llamas".

Armador de Jugadas furioso

Furioso, Armador de Jugadas rechaza violentamente el discurso de Akira.

El efecto de este último aumentó el ATK de "Decodificador", suficiente como para destruir a "Sabueso". Akira volteó a "Ángel Tindángulo", reviviendo a "Sabueso" en Posición de Defensa boca abajo, y forzó a Armador de Jugadas a terminar la Battle Phase. Akira, sin embargo, habló de su pasado y del de Aoi, y no deseó que Aoi fuera capturada por extraños como le ocurrió a Armador de Jugadas. Akira le dijo que arreglaría las cosas, y pidió confianza. Shoichi y Armador de Jugadas se pusieron furiosos, al ver que Akira no entendía nada sobre ellos. Armador de Jugadas confiaba en que Akira era una buena persona, pero dudaba que supiera algo sobre el dolor que sentía. Akira Invocó por Volteo a "Sabueso" y Colocó a "Ángel" y ganó su ATK, además de debilitar a los monstruos de Armador de Jugadas. Akira atacó a "Administrador de Llamas" y redujo a la mitad los LP de Armador de Jugadas. Este usó "Codificador Límite" para Invocar a "Encodificador", a costa de reducir su ATK y el de "Decodificador". Armador de Jugadas vio que Akira no sabía nada de su objetivo, mientras Invocaba por Enlace a "Dragón Cortafuego".

Armador de Jugadas contra Akira

Armador de Jugadas Coloca la carta que decidirá su destino

El efecto de "Sabueso" redujo el ATK de "Cortafuego". Usando "Agujero de Enlace", los monstruos de Akira fueron destruidos. Después de que Akira fuera atacado directamente por "Decodificador", destruyó a este último con "Delaunay Tindángulo" e inmediatamente Invocó a su as, "Cerbero Agudo Tindángulo". Este último atacó a "Cortafuego", a quien Armador de Jugadas protegió con "Capa de Fase Doppler". Akira protegió a su monstruo con "Fin de Gergonne"; Armador de Jugadas observó que el Deck de Akira era bastante difícil de entender con estrategias tan complejas. Este trató mejorar a "Cortafuego" con "Lancero Alerta", atacando a "Ficha Tindángulo" para terminar el Duelo. Sin embargo, Akira evitó el daño con "Escudo de Morley", y para contrarrestar la estrategia de Armador de Jugadas, usó "Protección de Nagel" para proteger sus Fichas. "Cerbero Agudo" atacó, reduciendo los LP de Armador de Jugadas a 500. Ai le gritó que hiciera algo, e incluso se preguntó si había algo que pudiera hacerse para salir de esa situación. Armador de Jugadas le respondió que dejara de entrar en pánico, preguntando si era una IA, enfureciendo a este último ya que estaba muy tranquilo. Armador de Jugadas afirmó que si Ai estaba tan preocupado por perder, debería considerar la posibilidad de encontrar un nuevo hogar. Ai respondió que no pensó en eso, ya que tenía a Armador de Jugadas como amigo para ayudarlo. Este afirmó que no eran amigos, diciendo que Ai debería comportarse como las demás IAs. Esto desmoronó a Ai, viendo que Armador de Jugadas era más frío que las IAs.

Armador de Jugadas y Ángel Azul 2

Armador de Jugadas y Ángel Azul escuchan a Akira hablar sobre el incidente de hace diez años

Armador de Jugadas juró que no perdería, ya que deseaba descubrir la verdad. Miró su Deck, comentando que contenía sus sentimientos durante los últimos diez años. Robó una carta y la Colocó, mientras Akira comentaba que ese era su destino. Akira le pidió que detuviera esta venganza y fuera a la escuela para apreciar estos recuerdos, en lugar de tratar de descubrir la verdad, la cual Akira revelaría. Afirmó que Armador de Jugadas estaba demasiado obsesionado con el pasado, y no sería feliz, al igual que Akira no lo fue. Ángel Azul apareció para escuchar la historia, aunque Armador de Jugadas deseó que Akira no la contara. Akira habló sobre el incidente, mencionando que Armador de Jugadas fue rescatado. Este se negó a creer que fue rescatado, y juró que destaparía el incidente, por el bien de las familias heridas en este, y deseó rescatar a la persona cuya voz le alentó a seguir luchando mientras estaba secuestrado. Afirmó que a pesar de que Akira creía que la venganza era inútil, él descubrió que los Caballeros de Hanoi estaban involucrados en el proyecto. Akira también dijo que el banco de datos de SOL contenía el nombre del cerebro detrás del Proyecto Hanoi. Armador de Jugadas se sorprendió y gritó que quién era, pero Akira permaneció en silencio.

Armador de Jugadas sobrevive al daño

Armador de Jugadas consigue sobrevivir al daño gracias a "Gardna de Seguridad"

Armador de Jugadas exigió el nombre del cerebro, pero Akira se negó a dárselo, temiendo que esto solo alimentara su deseo de venganza y odio. Akira decidió concluir el Duelo atacando con "Cerbero Agudo" a "Cortafuego". Armador de Jugadas evitó la derrota desterrando a su dragón con "Cinet-Puerta Trasera", terminando la Battle Phase de Akira. Akira puso el Duelo a su favor usando "Circuito de Euler", impidiendo que Armador de Jugadas atacara. Este estuvo frustrado, y notó que este era un Duelo por la justicia. Akira juró tomar los datos y tomar medidas con los responsables. Armador de Jugadas dudó que supiera algo, ya que confiaba en su propia justicia que lo haría prevalecer y ganar. Al robar una carta, Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Araña de Enlace", "Hechicero de Recuperación" y "Gardna de Seguridad". Akira señaló la inutilidad de Invocar esos monstruos, ya que no podía atacar. Como "Gardna de Seguridad" fue puesto en el enlace superior de "Cerbero Agudo", Akira usó "Fin de Gergonne" para destruir todos los monstruos enlazados e infligir un daño masivo a Armador de Jugadas, creyendo que este último perdió la esperanza de ganar. Akira se dio la vuelta, pero se sorprendió al ver que Armador de Jugadas sobrevivió ya que "Gardna de Seguridad" evitó todo el daño de efecto. Esta trampa destruyó a "Circuito de Euler" y permitió que Armador de Jugadas atacara.

Armador de Jugadas tomando los datos

Armador de Jugadas toma los datos sobre el incidente de hace diez años

A pesar de la ventaja, usó a "Hechicero de Recuperación" para traer de vuelta a "Gardna de Seguridad". Ai le preguntó que por qué no simplemente hacía un ataque directo con "Cortafuego", pero se le dijo que un Duelo era más que solo ganar o perder. Armador de Jugadas hizo que "Cortafuego" devolviera a la mano a "Sabueso" y "Ángel" en el Cementerio de Akira, reduciendo así el ATK de "Cerbero Agudo" a 0. Atacó con "Cortafuego" y derrotó a Akira. Armador de Jugadas caminó hacia Akira y Ángel Azul, haciendo que Ai se comiera los datos de SOL. Antes de irse, le pidió a Akira que no lo siguiera, o de lo contrario caminaría por el camino de la oscuridad. Akira quiso saber por qué no atacó directamente con "Cortafuego". Explicó que "Sabueso" y "Ángel" representaban a Akira y su hermana, que deberían caminar hacia la luz. Saltó a su D-Board y se desconectó. Afuera, Shoichi elogió a Yusaku y a Ai, con el primero entregando los datos que adquirió. Los dos hackearon a Ai y descubrieron que el líder del Proyecto Hanoi era el Dr. Kiyoshi Kogami, un empleado de SOL, quien trabajó secretamente en el proyecto en solitario. Las dos concluyeron que SOL cubrió el incidente, o de lo contrario la reputación de la compañía se hubiera arruinado. Ai dudó de que el hombre pudiera haber hecho esto por su cuenta, y pensó que Akira estaba involucrado, pero Shoichi le recordó que Akira, en ese entonces, tenía 16 años y no estaba empleado en SOL. Shoichi y Yusaku no lograron descubrir el objetivo del proyecto, pero lo más sorprendente que descubrieron es que el Dr. Kogami murió hace siete años.

Yusaku y Shoichi en la costa

Yusaku y Shoichi en la costa Camino de Polvo de Estrellas

Con el camión restaurante posicionado en la costa, Yusaku estaba investigando. Shoichi lo invitó a tomarse un descanso y contemplar el océano. Yusaku señaló que Shoichi no tendría muchos clientes en ese lugar, pero Shoichi le aseguró que la famosa costa se llamaba Camino de Polvo de Estrellas, conocida por el plancton luminoso que se juntaba en la noche, y pensó que la persona que vivía cerca de la costa podría haberlo visto. Shoichi no pudo recopilar nueva información de los datos de Tecnologías SOL, y Yusaku vio que los datos de hace diez años en realidad se eliminaron. Aun así, sabían que la compañía estaba involucrada, incluso si Akira no sabía nada sobre el incidente. Shoichi se sintió un poco aliviado de que el Dr. Kogami falleciera, pensando que su venganza había terminado. Yusaku le recordó que todavía no conocían el objetivo del incidente, y Shoichi todavía quería rescatar a su hermano de la oscuridad, incluso si no tenían idea de por dónde continuar. Yusaku recordó que Revolver sabía algunas cosas. Shoichi dijo que no se había visto a Revolver recientemente, pero Yusaku creyó que no era del tipo que simplemente desaparecería.

Yusaku y Naoki hablando sobre Otro

Yusaku escucha la historia de Naoki sobre el fenómeno Otro

Armador de Jugadas y Ai observaron un eclipse que bloqueaba el sol virtual en ENLACE VRAINS. Ai recordó que las personas en el pasado tenían miedo de tales sucesos, y estuvo sorprendido de que las personas, incluso hoy en día, aún tuvieran miedo. Armador de Jugadas respondió que las personas seguían siendo las mismas, a diferencia de la tecnología, que avanzaba. Este último proclamó que la luz estaba bloqueada por la oscuridad, y confirmó a Ai a qué se refería sobre el Incidente Perdido. No permitiría que el incidente se enterrara en la oscuridad, y descubriría la verdad. Más tarde, Yusaku estaba en la escuela, y Naoki lo llamó, recordándole que la clase había terminado, y pensó que era uno de los "Otros". Yusaku se alejó, y Naoki le dijo que los "Otros" eran personas atrapadas en ENLACE VRAINS, señalando que muchos estudiantes no habían asistido a la escuela. Él creía que se debía a Discos de Duelo malditos, que, a medianoche, emitían manos blancas que arrastraban a las personas a ENLACE VRAINS, dejando los cuerpos de las personas "vacís". Ai pensó que esto tenía relación con Ángel Azul, pero Yusaku lo hizo callar, ya que Naoki podría escucharlo. Naoki dudó que Yusaku se convirtiera en una víctima, ya que generalmente eran personas con un prometedor futuro en el Duelo. Yusaku le aconsejó que se mantuviera alejado del Disco de Duelo y se fue. Antes de irse, Yusaku corrigió a Naoki, ya que había estado diciendo mal el término, lo que enfureció a Naoki, ya que Yusaku ya lo sabía todo.

Yusaku y Makoto

Yusaku observa cómo Makoto se convierte en una víctima de Otro

Dentro de la camioneta, Shoichi le mostró a Ai y Yusaku las imágenes de una cámara, cuando una persona se convirtió en Otra, lo cual ocurrió seis minutos antes de la medianoche. Ai notó que no había manos blancas que llevaran a la persona a ENLACE VRAINS. Shoichi les dijo que esa persona aún no se había recuperado, y mostró fotos de más pacientes en los hospitales. Ai y Yusaku sabían que este era el mismo accidente que tuvo Ángel Azul, quien fue infectada por un virus. Shoichi creyó que alguien quería que se convirtieran en personas sin mente, pero no había descubierto qué sucedió con sus avatares de ENLACE VRAINS. Shoichi mostró más datos, y Yusaku analizó que todos los Otros eran grandes Duelistas con Discos de Duelos antiguos, y todos ellos también eran hackers. El trío se dio cuenta de que Armador de Jugadas, o Ai, eran los objetivos. Yusaku recordó la importancia de descubrir la verdad detrás del Incidente Perdido, y como señaló Ai, tenían que evitar que las personas se convirtieran en Otros. Shoichi mostró una lista de posibles objetivos, de los cuales el primero era Makoto Kimishima. Yusaku localizó su casa y vio luces en su ventana. Irrumpió en su habitación y vio que se había convertido en una víctima. Además, él y Ai vieron al avatar de Makoto dentro de ENLACE VRAINS, enfrentándose a una persona que deseaba saber si él era Armador de Jugadas y tenía a Ignis.

Yusaku frustrado

Frustrado, Yusaku se pregunta si realmente Go conoce la identidad de Armador de Jugadas

Yusaku y Ai vieron a la persona arrojar algo de brillo, causando que Makoto se durmiera y se cayera del acantilado, pero fue salvado por Go Onizuka. Observó cómo Go confrontaba a la persona, el Dr. Genoma, quien colocó el virus en Makoto, solo para atraer a Armador de Jugadas. Yusaku llegó al hospital, donde escuchó que Go Onizuka juró derrotar al Dr. Genoma. Go vio a Yusaku y se dio cuenta de que también estaba preocupado por Makoto, quien asistía a la misma escuela. Yusaku le dijo su nombre, y se fue. En la camioneta, Shoichi y Yusaku observaron a los Caballeros de Hanoi luchando contra la gente y convirtiéndola en Otros. Yusaku decidió entrar en ENLACE VRAINS, incluso si Shoichi creía que estaría en desventaja, y Ai deseaba sentirse seguro. Sorprendentemente, vieron a "Armador de Jugadas" luchando contra los Caballeros de Hanoi, deteniendo sus programas y arrojándolos de sus D-Boards. El Dr. Genoma lo confrontó, quien se reveló como Go Onizuka. Este último declaró que vino a salvar a Makoto y que conocía la identidad de Armador de Jugadas, lo que disgustó a Yusaku y Shoichi. Yusaku no sabía si Go realmente conocía su identidad, pero todavía estuvo frustrado. El grupo vio cómo el Dr. Genoma activaba el Torbellino de Datos, conjurando tornados negros para el Duelo de Velocidad.

Yusaku decide ayudar a Go

Yusaku decide ir a ayudar a Onizuka Oscuro

Yusaku, Shoichi y Ai observaron a Go enfrentarse al Dr. Genoma. Como Go afirmó conocer la identidad de Armador de Jugadas, Shoichi recordó que Yusaku se topó con él en el hospital, pero Yusaku afirmó que era imposible. Una vez que Go se equipó con una máscara y se autodenominó "Onizuka Oscuro", Ai pensó que era algo hortero. Yusaku y Shoichi se dieron cuenta de que Go había cambiado su estilo de lucha a un rudo. Ai se sorprendió al ver que Go atacó con "Gouki Alzaescorpión" a "Helixx Marmotroll", causando que el primero fuera destruido, ya que tenía menos ATK. Sin embargo, Ai notó que esto era para que Go obtuviera la ventaja, ya que 500 puntos de daño fueron infligidos a Genoma, y Yusaku añadió que así era como luchaba un rudo. Ai notó que Go comenzó a usar su cerebro para ganar, mientras que Yusaku notó que él aún quería ganar, a su manera. Justo cuando Go iba a ganar, Genoma jugó "Curación Regeneradora" para evitar el daño, y todos vieron que Genoma tenía la ventaja. Cuando este Sacrificó a "Helixx Darwin Necro" para derrotar a Go, Yusaku se disgustó. Ai sugirió que entrara a ENLACE VRAINS para salvarlo. Yusaku, que vio a Go salvarse de milagro con el efecto de "Gouki Octoestrecho", decidió seguir el consejo de Ai.

Armador de Jugadas ayudando a Go

Armador de Jugadas declara que se reirá si Go pierde el Duelo, motivándolo

Yusaku y Ai iniciaron sesión en ENLACE VRAINS y Armador de Jugadas motivó a Go, diciéndole que se reiría si perdía el Duelo, lo que lo llevó a derrotar a Genoma. Luego de que Go derrotara a Genoma, se acercó a Armador de Jugadas y se dio cuenta de que este no había venido a burlarse de él. En su lugar, vino a motivarlo, pero Armador de Jugadas no dio una respuesta directa. Go le dijo que quería formar un equipo con él y derrotar a Hanoi. Vieron a Ángel Azul, y Go también le ofreció unir fuerzas con ellos. Al día siguiente, Yusaku no fue a la escuela y se alió con Go, derrotando a varios Caballeros de Hanoi. Después de derrotar a otro Caballero, Armador de Jugadas y Ai lo interrogaron sobre el programa de eliminación que podía curar a las víctimas de Otro. Sin embargo, antes de que el Caballero pudiera explicarlo, alguien lo borró. Go le preguntó sobre el paradero de Ángel Azul, pero Armador de Jugadas no sabía dónde estaba, y recordó que se fue de repente. Los dos luego discutieron sobre el creador del programa de eliminación. Algún tiempo después, Yusaku, Ai y Shoichi vieron a Kitamura haciendo un anuncio público de que desarrolló un ejército de Duelistas IA para enfrentarse a los Caballeros de Hanoi.

Yusaku frente al robot de seguridad

Yusaku permanece en silencio frente al robot, esperando a que Shoichi lo controle

En la camioneta, Shoichi analizó que si los Caballeros de Hanoi tomaban ENLACE VRAINS, pronto encontrarían a Armador de Jugadas. Yusaku creyó que podían evitarlo investigando los orígenes del virus Otro. Al día siguiente, en la furgoneta, Shoichi despertó a Yusaku, recordándole que tenía que ir a la escuela, y le prometió que seguiría trabajando. Después de que Yusaku regresase, Shoichi no encontró nada nuevo. Yusaku le dejó descansar, quien fue a cocinar algunas patatas fritas y perritos de queso. Yusaku y Shoichi comieron, y vieron a Ángel Azul enfrentarse a Baira. Ai notó que Ángel Azul estaba acorralada, pero Yusaku lo hizo callar, ya que todavía estaban trabajando. Shoichi y Yusaku analizaron los vídeos, y este último vio a Baira detrás de una de las víctimas de Otro. Yusaku y Shoichi hackearon el perfil de Baira y descubrieron su verdadera identidad como Kyoko Taki, una doctora que trabajaba en el Hospital Den, y pudieron encontrar la dirección de su casa. Yusaku fue a su apartamento y Ai le advirtió de que podía ser el cuartel general de Hanoi cuando entró. Fue recibido por un guardia robot, quien le preguntó a quién quería visitar. Sin embargo, Yusaku permaneció en silencio mientras Ai le decía que dijera algo antes de que sospechara, y el robot lo amenazó: si no respondía, sería sospechoso. Cuando Shoichi tomó el control del robot y lo guió a la habitación de Kyoko, Yusaku vio cómo Ángel Azul la derrotaba en ENLACE VRAINS. Él y Shoichi también fueron testigos de cómo las víctimas de Otro se curaban y se desconectaban de ENLACE VRAINS. Cuando Baira desapareció de repente, pensaron que se había desconectado y decidieron interrogarla sobre el programa de eliminación, pero presenciaron cómo Revolver la purgaba.

Yusaku mostrando su "Mago Ciberso"

Yusaku muestra su carta de "Mago Ciberso"

A pesar de que las víctimas de Otro fueron salvadas, Yusaku seguía preocupado, ya que solo había luchado contra los Caballeros de Hanoi dentro de ENLACE VRAINS, y Shoichi confirmó que quedaba un último cerebro contra el que luchar. Al día siguiente, Yusaku habló con Naoki, quien deseaba luchar contra los Caballeros de Hanoi junto a Armador de Jugadas y Ángel Azul. Naoki señaló que el Club de Duelo prohibió ingresar a ENLACE VRAINS. Yusaku le advirtió de que había un sitio web con la lista de Otros, y como Naoki no tenía ningún plan, instantáneamente fallaría. Yusaku también sintió miedo dentro de Naoki y que le pediría que se uniera a él. Naoki se fue furioso, y Ai notó que Yusaku se había pasado con él. Cuando Yusaku llegó a la camioneta, Shoichi le mostró que alguien había jugado su "Mago Ciberso". Shoichi lo identificó como Valiente Solitario, el cual Ai pensó que era un nombre genial. Cuando Yusaku mostró su "Mago Ciberso", Ai lo tocó y sintió que faltaban los datos de la carta. Ai pensó que Valiente Solitario era el cerebro, y que derrotó al Caballero de Hanoi para atraer a Armador de Jugadas. Pronto descubrieron que Naoki era Valiente Solitario, que cambió su nombre a "Brave Max".

Yusaku observando a Ai

Yusaku observa cómo Ai ha convertido su Disco de Duelo en un dron

A pesar de esto, Yusaku temía que Naoki estuviera en peligro, si el cerebro descubría que usaba una carta Ciberso. No mucho después, Yusaku y Shoichi encontraron a Brave Max con Fausto, el cerebro, que llamó a Armador de Jugadas para que tuvieran un Duelo. El primero afirmó que recibió "Mago Ciberso" de Armador de Jugadas, lo que sorprendió a Yusaku. Fue a agarrar su Disco de Duelo, pero vio que no estaba. Ai se conectó a la pantalla y mostró que estaba en el Disco de Duelo, el cual Roboppy modificó para que funcionase como un dron. Mientras Yusaku notaba que el dispositivo se sentía más pesado, Ai explicó que estaba buscando a Naoki, rastreando los datos de "Mago Ciberso". Yusaku se dio cuenta de que Ai sabía que esto pasaría, lo que ofendió a Ai, al ver que Yusaku lo estaba acusando. De cualquier forma, Ai mostró la ubicación donde Naoki fue capturado. Yusaku lo llamó, y Ai regresó a la furgoneta. Yusaku agarró el Disco de Duelo y dejó a Shoichi para rescatar a Naoki, mientras se conectaba a ENLACE VRAINS.

Fausto vs Armador de Jugadas

Armador de Jugadas enfrentándose a Fausto

Armador de Jugadas llegó a ENLACE VRAINS, y le aseguró a Brave Max que enfrentaría a Fausto. Antes de hacerlo, Brave Max le devolvió a "Mago Ciberso". Armador de Jugadas colocó la carta en su Deck, y notó que Fausto era el último cerebro tras el incidente de Otro, quien robó los datos de "Mago Ciberso" y se los dio a Brave Max, para atraerlo. Fausto no sabía de qué estaba hablando, ya que él no lo hizo. Ai le aseguró que no era importante, y que solo tenía que vencer a Fausto. Este declaró que su misión era recuperar el Ignis, y usó el Torbellino de Datos para conjurar un escenario para su batalla. Armador de Jugadas notó que era como durante los Duelos de Go y Ángel Azul, y Ai notó que esto les impedía regresar a casa. Fausto comenzó el Duelo de Velocidad Invocando tres "Ficha Gusano de Motor". Armador de Jugadas fue a confrontar a la "Reina Propagadora Gusano de Motor" de Fausto Invocando a "Decodificador". Fausto sonrió y protegió a su reina destruyendo una Ficha, usando "Defensa del Agujero de Gusano". Dado que la Ficha fue destruida, el ATK de la reina disminuyó. Fausto recibió un daño adicional, pero revivió a su reina con "Reanimación del Gusano". Armador de Jugadas descubrió que Fausto quería que él destruyera a la reina, ya que usó "Puesta de Huevos" para convertir a "Mago Ciberso" en un monstruo Insecto, aumentando así el ATK de la reina.

Armador de Jugadas usando Acceso Tormenta

Armador de Jugadas entra en el Torbellino de Datos para usar Acceso Tormenta

Ai se preguntó si no había nada que pudieran hacer y se lo repitió a Armador de Jugadas cuando este terminó su turno. Fausto jugó "Portal Gusano de Motor" para permitir que su reina atacara directamente si Armador de Jugadas solo controlaba monstruos Insecto. Ai señaló que todavía tenían a "Decodificador", pero la reina lo destruyó, infligiendo 1700 puntos de daño a Armador de Jugadas. Fausto usó su Habilidad para que "Reina Propagadora" atacara una vez más y acabara con Armador de Jugadas. Este apenas sobrevivió con 50 LP y se estrelló contra un edificio, reduciendo a la mitad el daño con "Enlace Urgente". A pesar de esto, le dijo a Ai que todavía era suficiente para la batalla. También Invocó por Enlace, pero "Defensa del Agujero de Gusano" de Fausto impedía que las Fichas Insecto fueran usadas como Material de Enlace. Fausto declaró que obtendría al Ignis en su siguiente turno, pero Armador de Jugadas esperaba que todavía hubiera una forma de cambiar las cosas. Usó "Ciclón Cibersal" para desterrar a "Decodificador" y destruir a la reina, aunque Fausto destruyó una Ficha en su lugar. Armador de Jugadas sonrió, ya que la carta que jugó le permitió destruir a "Defensa del Agujero de Gusano". Fausto declaró que aún no iba a perder, aunque Armador de Jugadas entró en la Tormenta de Datos negra para usar su Habilidad, e Invocar por Enlace a "Podercodificador Hablador".

Yusaku sospechando de Ai

Yusaku se pregunta si fue Ai quien puso en peligro a Naoki

Reviviendo a su "Aislante Espacial", Armador de Jugadas también negó los efectos de la reina, haciendo que su ATK volviera a 1000. Antes de que Armador de Jugadas fuera a atacar, Fausto trató de advertirle de que Ignis era una amenaza. Ai le dijo a Armador de Jugadas que lo ignorase, y "Podercodificador", quien duplicó su ATK al Sacrificar a "Aislante Espacial", destruyó a "Reina Propagadora" y derrotó a Fausto. Antes de desaparecer, Fausto intentó advertir a Armador de Jugadas de que tal vez acababa de condenar el futuro de la humanidad. Este repitió las palabras finales de Fausto, aunque Ai dijo que no sabía nada de eso. Antes de cerrar la sesión, Armador de Jugadas le dijo a Brave Max que debería buscar su propio camino, si era lo suficientemente valiente. Yusaku, que se desconectó, se acercó a Naoki, que en realidad fue liberado cuando Fausto perdió el Duelo, en un almacén. Naoki estuvo contento de ver a Yusaku venir a rescatarlo, y le contó las pruebas de Armador de Jugadas. Mientras Naoki continuaba hablando, Yusaku concluyó que Fausto no quería que Naoki se convirtiera en Otro. También pensó que Ai podría haber sido el que envió "Mago Ciberso" a Naoki, creyendo que el Ignis lo puso en peligro.

Yusaku siente algo extraño

Yusaku siente que algo anda mal en ENLACE VRAINS

Como Yusaku se sentía intranquilo, no pudo dormir y fue a la camioneta de Shoichi. Ai le sonrió, pensando cuán lindo era, pero Yusaku le ordenó que se callara. A pesar de eso, también estuvo de acuerdo con Yusaku: algo malo comenzaría pronto, ya que Yusaku creía que Revolver haría su jugada pronto. Yusaku y Ai, en la vida real, sintieron algo mal en ENLACE VRAINS. Más tarde, después de que Shoichi sirviese a un cliente, Yusaku notó que los Caballeros de Hanoi habían sido purgados de ENLACE VRAINS. Shoichi notó que el incidente de Otro se había resuelto, pero también recordó que Revolver todavía estaba allí. Ai pensó que Revolver se había retirado, pero Yusaku lo dudaba. En su lugar, Yusaku se preguntó por qué Revolver no apareció, pensando que tenía una razón para ello. De repente, Yusaku y Ai sintieron un pulso dentro de ENLACE VRAINS, y el último notó que era el Sentido de Enlace de Yusaku. Yusaku le pidió a Shoichi que escaneara la red, y este trabajó en ello, y justo cuando Yusaku y Ai sintieron otro pulso, Shoichi vio que la infraestructura de ENLACE VRAINS estaba cambiando. Yusaku decidió entrar en ENLACE VRAINS, incluso si Ai sentía un mal presagio. Yusaku señaló que Revolver actuó siempre en público, pero este no fue el caso recientemente. Yusaku prometió encontrarlo, y sintió que algo grande sucedería pronto.

Armador de Jugadas y Chica Fantasma

Armador de Jugadas y Chica Fantasma caminando por las alcantarillas de datos

Dentro de ENLACE VRAINS, Armador de Jugadas navegó en su D-Board. Ai intentó convencerlo de que las cosas irían mal y que deberían regresar a casa, pero Armador de Jugadas se concentró en encontrar la causa. Una vez más, sintieron que el pulso provenía de la red. Al encontrar algunas luciérnagas de datos, Armador de Jugadas las rastreó hasta un punto. Cuando las luciérnagas de datos se detuvieron, Ai pensó que estaban tomando un descanso. Los dos fueron visitados por Chica Fantasma, quien no estaba particularmente contenta de que estuvieran presentes también. Chica Fantasma admitió que las luciérnagas de datos la llevaron hacia el tesoro, y que eran de fiar. Armador de Jugadas le advirtió de que el camino a seguir era peligroso y le aconsejó cerrar la sesión. Chica Fantasma pensó que quería robar su tesoro, explicando que cuanto mayor fuera el peligro, mayor sería la recompensa. Las luciérnagas de datos abrieron un camino, y ambos entraron. Los dos caminaron por una alcantarilla de datos, a través de la cual muchos datos sin importancia volaban a una planta de reprocesamiento. Armador de Jugadas se sorprendió, pero Chica Fantasma ya sabía de esto, explicando que era una cazadora de tesoros que visitaba muchos mundos virtuales. Al encontrar una bifurcación en el camino, Chica Fantasma vio que sus luciérnagas de datos se dirigían al camino de la derecha.

Armador de Jugadas huyendo

Armador de Jugadas huyendo del gigante de datos

Ai pensó que podrían resolver esto con un juego, lo que divirtió a Chica Fantasma, quien alabó a la IA. Ai explicó que tenía un nombre, y Chica Fantasma pensó que su nombre era solo un juego de palabras. Chica Fantasma le dijo que el que eligiese la carta "más adorable" de su Deck podría elegir el camino. Dado que Ai robó "Trampa Falsa", Chica Fantasma se declaró victoriosa y dejó que Armador de Jugadas siguiera el camino de la izquierda. A Ai no le gustó robar "Trampa Falsa", pero Armador de Jugadas sabía que Chica Fantasma hizo trampa, usando una baraja llena de cartas malas. Ai estuvo aún más deprimido porque una vez más lo engañaron, pero Armador de Jugadas recordó la importancia de su misión y continuó. Fueron emboscados por un gigante de datos, que los persiguió, haciendo que Ai incluso se aterrorizara. Armador de Jugadas continuó huyendo del gigante de datos, y Ai le dijo que corriera más rápido. Los dos corrieron a un callejón sin salida, y justo cuando el gigante de datos iba a atacarlos, desapareció en un velo de luz. Ai se alegró de que se hubieran salvado, mientras Armador de Jugadas notaba otra anormalidad. Armador de Jugadas saltó en la grieta, y Ai se dio cuenta de que ese era el camino que tomó Chica Fantasma.

Armador de Jugadas gritando a Revolver

Armador de Jugadas grita a Revolver que le diga el paradero de Chica Fantasma

Salieron a la luz, donde vieron a Chica Fantasma y Revolver enfrentándose. Los dos vieron cómo Chica Fantasma era derrotada por "Trisbaena Topológica" de Revolver. Armador de Jugadas juró salvarla, pero Chica Fantasma afirmó que era demasiado patética para un profesional. En su lugar, le dio a Armador de Jugadas los datos que adquirió. Chica Fantasma resplandeció con una luz roja y comenzó a desaparecer. Ella advirtió a Armador de Jugadas de Revolver y su nueva carta antes de desaparecer. Ai y Armador de Jugadas estuvieron aterrorizados, y pronto fueron visitados por Revolver tras las rejas. Revolver confrontó a Armador de Jugadas, quien exigió saber sobre el paradero de Chica Fantasma. Revolver simplemente proclamó que se convirtió en una fundación para la Torre de Hanoi, que se activó. Dijo que si deseaba detenerlo, tendría que enfrentarlo. Con la esfera violácea emitiendo tentáculos que destruyeron el lugar, Revolver saltó. Armador de Jugadas le gritó, mientras que Ai señaló que el lugar estaba colapsando, y juraron proteger los datos de Chica Fantasma. Armador de Jugadas ignoró a Ai, quien lo forzó a desconectarse. Se unieron a Shoichi, y vieron cientos de tentáculos envueltos en una viga que se disparaba en el cielo y destruía el ciberespacio de ENLACE VRAINS.

Datos sobre la Torre de Hanoi

Yusaku, Shoichi y Ai observan los datos de Chica Fantasma sobre la Torre de Hanoi

Yusaku, Shoichi y Ai observaron cómo la torre aparecía en ENLACE VRAINS, causando que el ciberespacio fuera absorbido. Dado que Yusaku obtuvo los datos de Chica Fantasma, Shoichi prometió investigarlos. Ai notó que los avatares estaban siendo absorbidos, y no solo los edificios o carreteras, y Yusaku supo que esto era obra de Revolver. Shoichi analizó los datos de Chica Fantasma, mostrando la Torre de Hanoi. Yusaku recordó las palabras de Revolver, y dedujo que si el juego de Hanoi se completaba, el mundo sería destruido. Shoichi continuó analizando los datos, viendo el enlace entre la parte superior, donde estaba la red de ENLACE VRAINS, con el sistema de reprocesamiento subterráneo, siendo el centro el núcleo de este último sistema. Ai se sorprendió al ver cuánta información se había absorbido, y Shoichi notó que la velocidad no había disminuido. Shoichi contó que seis anillos serían elaborados a partir de este sistema, uno por cada hora que pasase. Se dio cuenta de que una vez que se fabricara cada anillo, se enviaría un pulso con datos de alta densidad, afectando a cada máquina o programa: cada pieza de tecnología existente en el mundo dejaría de funcionar, como si el mundo no tuviese ordenadores en absoluto. Ai pensó que estaba a salvo, siempre y cuando no entrasen en la red, pero Yusaku estuvo seguro de que Revolver pensó en eso, y haría algo que borrara a Ai.

Yusaku, Go y Aoi

Yusaku, Go y Aoi escuchan la amenaza de Espectro

Shoichi continuó su análisis, viendo que incluso los dispositivos no conectados a la red también se verían afectados, ya que se enviaría un pulso electromagnético, capaz de borrar a Ai. Mientras que Ai estuvo frustrado, Shoichi estuvo abrumado, sabiendo que Revolver hizo todo esto solo para eliminar a un Ignis. El trío vio a Kitamura, el sucesor de Akira en Tecnologías SOL, luchar contra un Caballero de Hanoi, llamado Espectro. Observaron cómo Espectro eliminaba a Kitamura, y el primero amenazó con hacerle esto a cualquiera que se atreviera a entrar en ENLACE VRAINS. Yusaku juró detener a los Caballeros de Hanoi, cerrando el núcleo. Shoichi le advirtió de que no había Tormentas de Datos en ENLACE VRAINS, excepto cerca de esa torre. Esto no detuvo a Yusaku, que deseaba terminar esta pelea con Revolver, y se conectó a ENLACE VRAINS. Rápidamente se encontró con Go y Ángel Azul, con esta última explicando que estaba luchando por todos, ya que esas personas la admiraban. Go exclamó lo mismo, ya que él era el héroe que necesitaba proteger ENLACE VRAINS. Ai notó cuán lleno de energía estaba Go, y este se dio cuenta de que era el Ignis, quien gritó que tenía un nombre, Ai.

Armador de Jugadas, Ángel Azul y Go

Armador de Jugadas explica la situación a Ángel Azul y Go

Armador de Jugadas explicó que vino a detener la Torre de Hanoi, a rescatar a Chica Fantasma y a enfrentarse a la mente maestra, Revolver. Ángel Azul se sorprendió al escuchar que Chica Fantasma desapareció, también, a manos de Revolver. Go preguntó por los datos que Chica Fantasma le dio a Armador de Jugadas, quien informó de que Revolver tenía la intención de destruir ENLACE VRAINS usando la torre. Ángel Azul se dio cuenta de que si la red era destruida, todas las personas absorbidas serían destruidas también, por lo que Armador de Jugadas exclamó la importancia de detener la finalización de la torre, y Ai añadió que eso evitaría que fuese borrado. Go preguntó cómo detener la torre, y le dijeron que tenían que derrotar a Revolver. Ai advirtió que el límite de tiempo era de seis horas antes de que la torre se completara. Go y Ángel Azul prometieron ir, pero Armador de Jugadas respondió que era mejor si se quedaban en casa, a salvo. Esto los motivó a proteger a los niños y a las personas absorbidas, incluida Chica Fantasma. A Armador de Jugadas no le importó, pero les pidió que tuvieran cuidado. Les recordó que uno de ellos tenía que derrotar a Revolver, quien, según Chica Fantasma, poseía una carta poderosa. El trío prometió reunirse de nuevo y fue en diferentes direcciones.

Armador de Jugadas continuó su camino hacia la Torre de Hanoi. Un niño enfrentó a Rana y Paloma cuando un edificio comenzó a colapsar. Armador de Jugadas salvó al niño y le pidió que se desconectara mientras protegía ENLACE VRAINS. El niño lo hizo, afirmando que creía en Armador de Jugadas. Ai notó que Armador de Jugadas quería hacer algo genial, pero este último le dijo que se callara.

GaleríaEditar

DuelosEditar

DeckEditar

Ciberso Editar

Yusaku usa un Deck Ciberso. Su estrategia principal consiste en usar movimientos perfectamente calculados para superar al adversario con sus Monstruos de Enlace. Sus primeros turnos suelen ser lentos, con él estableciendo sus mayores combinaciones más tarde, mientras analiza las estrategias del adversario. Una vez que su Campo está listo, realiza varias Invocaciones por Enlace, invocando Monstruos de Enlace débiles a la vez para luego usarlos como Materiales para sus Monstruos de Enlace más fuertes, como "Decodificador Hablador" y "Dragón Cortafuego". Sus otros Monstruos de Enlace también pueden actuar como apoyo para sus Monstruos principales.

Después de capturar a Ai y desbloquear la Habilidad "Acceso Tormenta", puede obtener nuevos Monstruos de Enlace cuando sus LP son 1000 o menos, y por ello normalmente deja que reduzcan sus LP a menos de 1000. Esto también le sirve para que el adversario piense que tiene la ventaja. Los Monstruos de Enlace que obtiene de esta manera amplían su arsenal de Monstruos para el Duelo actual y futuros Duelos por igual y típicamente ayudar a convertir una situación desventajosa a su favor. Y como se muestra con "Decodificador Hablador", los datos de los Monstruos de Enlace añadidos por esta habilidad comenzarán a materializarse en una carta real. En caso de que el adversario intente evitar que "Acceso Tormenta" se active por no hacer daño, Yusaku también usa cartas con efectos que le cuestan Life Points para evitarlo.

Durante su Duelo con Go Onizuka, los espectadores compararon esta estrategia con la costumbre de Go de dejar que su adversario tomara la delantera, y después dar vuelta la situación.

Yusaku también usó tres copias de "Esfera Kuriboh" como escudos durante su infiltración al banco de datos de Tecnologías SOL. Se desconoce si están o no en su Deck

Deck falso Editar

Además, para disimular, Yusaku también tiene un Deck para situaciones en la vida real donde tenga que mostrar su Deck a otros Duelistas (como sucedió con Shima y Aoi). El Deck está hecho de forma muy básica para hacer que parezca que Yusaku es un Duelista principiante.

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