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Yusaku Fujiki (藤木 遊作, Fujiki Yūsaku) es el protagonista del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. Cuando conoció a Shoichi, usaba el alias Desconocido en ENLACE VRAINS, antes de ser conocido como Armador de Jugadas (プレイメーカー, Pureimēkā). Él es una víctima del Proyecto Hanoi y está en posesión de Ai, el Ignis Oscuro.

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Yusaku es un adolescente de piel clara, ojos verdes y pelo azul oscuro con flequillos en la parte trasera y con flequillos de color azul claro con acentos rosas. Su vestimenta estándar consiste en una chaqueta de color pizarra con líneas de color azul claro y una camisa blanca con una corbata azul y un par de pantalones negros y zapatos blancos y negros.

Mientras tiene Duelos en ENLACE VRAINS, Yusaku lleva un traje negro y verde con una franja dorada atravesando su cuerpo y un cinturón gris en la cintura. Ocasionalmente, las líneas doradas en su traje brillan. El color de su cabello también cambia a amarillo y rojo con acentos rosas. Cuando Armador de Jugadas Invoca por Ritual, las líneas se iluminan en azul, y cuando Invoca por Fusión, en violeta.

Cuando era pequeño, Yusaku llevaba una chaqueta marrón con una camisa verde. Llevaba pantalones azules, botas marrones, y aún no tenía acentos rosados en sus flequillos de color azul claro.

PersonalidadEditar

Yusaku puede parecer frío y apático. Es descrito como un chico al que no le gusta sobresalir en la escuela, no porque sea tímido, sino porque es un hacker. Sin embargo, se ve envuelto en encuentros con la gente mientras intenta tener Duelos por una vez. Debido a un cierto incidente, generalmente trata de evitar el contacto con otros y sólo parece confiar en Shoichi Kusanagi.

Yusaku es tranquilo la mayor parte del tiempo. Mientras está en la escuela, se muestra distante, reservado y algo antisocial. Prefiere distanciarse de los demás y no suele interactuar con la gente. Ni siquiera recuerda los nombres de sus compañeros después de llevar un mes en la escuela con ellos. Admite ser una persona solitaria y sin amigos sin darle mayor importancia, algo que rápidamente irritó a Naoki Shima, quien sólo estaba tratando de ser amable con él. A pesar de su naturaleza introvertida y fría, Yusaku tiene buen corazón y es simpático, y se lleva bien con Shoichi, y muestra simpatía o preocupación por las situaciones de los demás, como cuando descubrió que todo lo que hacía Go Onizuka era por el orfanato, pero se niega a dejar que otros se acerquen a él y se unan a su lucha contra Hanoi por preocupación de que puedan resultar heridos.

A pesar de su actitud discreta y tranquila, Yusaku puede ser bastante hosco cuando trata con las travesuras de Ai.

Como Armador de Jugadas se muestra que tiene un comportamiento serio, pero al mismo tiempo muestra algunos rasgos nobles de su personalidad, como salvar a Ángel Azul cuando estaba a punto de ser atacada por "Dragón Resquebrajado". Debido al Proyecto Hanoi que tuvo lugar diez años antes del inicio de la serie, Yusaku odia a los Caballeros de Hanoi y jura venganza contra ellos. No dudó en capturar a Ai y amenazó con eliminarlo para desafiar a un Caballero de Hanoi. Como señaló Revólver, tiene un sentido de la justicia y ayudará a los heridos por Hanoi. También es muy confiado y tiene mucha fe en sus habilidades. Él es un Duelista decidido que nunca se rinde.

A diferencia de la mayoría de sus predecesores que disfrutan del Duelo y lo ven como algo divertido, Yusaku ve el Duelo como una herramienta para eliminar a aquellos que se interponen en su camino. También es único en que la motivación para sus acciones es la venganza. Según Shoichi, Yusaku no parece disfrutar de los Duelos, ya que, además, tiende a rechazar los desafíos de otros Duelistas. Dicho esto, cuando se ve obligado a aceptar un Duelo o lo hace voluntariamente, no lo abandonará, como cuando se vio obligado a enfrentarse a Go Onizuka y decidió continuarlo incluso cuando Shoichi creó una ruta de escape para él. Por otra parte, a Yusaku no le importa felicitar a sus adversarios, como cuando afirmó que el estilo de Duelo de Go era de primera clase.

Generalmente es racional y mantiene una expresión estoica la mayor parte del tiempo, aunque puede sonreír un poco de vez en cuando. Tampoco parece odiar a otras personas, como cuando dijo que no odiaba a Akira por su sucia tortura, dejando claro que solo odia a los Caballeros de Hanoi.

Yusaku sufriendo pesadillas

Yusaku sufriendo pesadillas debido a su trastorno por estrés postraumático

También tiene el hábito de enumerar tres razones para sus observaciones, algo que aprendió de un individuo desconocido mientras estaba en cautiverio cuando era pequeño. Yusaku hace esto para ordenar mejor sus pensamientos y aclarar su mente cuando está confundido o sintiéndose desanimado. Extrañamente, comparte este rasgo con Revólver.

Más tarde, se muestra que la naturaleza antisocial y fría de Yusaku fue el resultado de la intensa tortura que sufrió durante el Proyecto Hanoi. A pesar de haber pasado años en terapia, Yusaku todavía sufre de trastorno por estrés postraumático debido a ese incidente. Yusaku cree que su vida fue interrumpida debido al incidente y debido a ello no tiene futuro del que hablar con sus amigos o momentos irreemplazables.

A pesar de todo, Yusaku también tiene un lado un poco más suave, que se demostró cuando fue arrinconado en su Duelo contra Revólver en la Torre de Hanoi. En este caso, se rió de su terrible situación. También, en broma, señala que Ai rezando para que sacase buenas cartas contradice su afirmación anterior de que las IA no rezan. Su personalidad fue cambiando lentamente durante y después de su Duelo contra Revólver, afirmando que su venganza con los Caballeros de Hanoi ya había terminado y que superaría la oscuridad en su corazón gracias al Duelo. También se puede ver que su relación con Ai mejoró, e incluso lo liberó para que volviese a su hogar una vez terminada la batalla contra los Caballeros de Hanoi.


En la temporada 2, Yusaku conserva gran parte de su personalidad original, pero es menos insensible que en la temporada anterior. Habiendo logrado finalmente su venganza contra los Caballeros de Hanoi, Yusaku se ha cerrado un poco sobre el Proyecto Hanoi y se suaviza un poco, como se ve cuando ya no ve a Ai como un rehén y más como un socio. Esto también se ve en su conversación con Revólver, donde expresa que ya no está obsesionado con el odio y la venganza y finalmente está comenzando a avanzar.

Habilidades Editar

Se dice que Yusaku es un hacker inteligente que posee una capacidad considerable y que resuelve misterios de una manera extraordinaria. Le ayuda a leer una situación y a descodificar los pensamientos.

Tiene la cabeza fría y es extremadamente listo. La habilidad verdadera de Yusaku está en sus habilidades de hackear y piratería. Fue capaz de hackear los sistemas de la corporación Tecnologías SOL para encontrar a Ai, al cual tanto SOL como los Caballeros de Hanoi habían estado cazando, en unos minutos y en medio de un escaneo de seguridad, y logró capturarlo en su Disco de Duelo mientras dejaba a la IA sin medios de escape. También ha estado luchando contra los Caballeros de Hanoi durante algún tiempo sin dejar ningún rastro de sus acciones como "Armador de Jugadas", y lleva un Deck débil falso para engañar a otros cuando está en público. Yusaku combina su alto intelecto con sus habilidades de hacker para crear planes rápidamente.

Su capacidad de observación le permite ser bueno en descubrir cómo es una persona. Cuando tiene Duelos, Yusaku se fija en las reacciones de su adversario para saber cuándo está planeando algo, y por ello, por lo general no se sorprende cuando sucede algo inesperado.

Storm access

Yusaku usando su Habilidad en un Duelo de Velocidad

En los Duelos de Velocidad, Yusaku posee la Habilidad "Acceso Tormenta" (ストームアクセス, Sutōmu Akusesu), que le permite acceder a una carta al azar de la Tormenta de Datos cuando sus Life Points son 1000 o menos, al coste de tener que aventurarse dentro de la Tormenta. También parece que cuanto más use esta Habilidad, será más más fácil para él ejecutarla, ya que cuando lo usó en sus Duelos contra el primer Caballero de Hanoi y Go, luchó mucho y tuvo que usar su mano izquierda para sostener su brazo derecho, sin embargo, cuando lo usó en su Duelo contra Ángel Azul, no luchó tanto, ni sostuvo su brazo derecho. Las cartas obtenidas con esta habilidad pueden convertirse en cartas físicas fuera de ENLACE VRAINS usando la tecnología apropiada. Además, según lo declarado por Chica Fantasma, el "Acceso Tormenta" es una habilidad única que no puede usarla cualquier Duelista.

Más tarde, en el episodio 73, Ai revela haber mejorado esta Habilidad a "Acceso Neo Tormenta" (ネオストームアクセス, Neo Sutōmu Akusesu), que le permite añadir cualquier tipo de Monstruo a su Deck Extra, en lugar de solo Monstruos de Enlace. También puede teletransportarse a su D-Board en caso de que se caiga durante un Duelo, aunque primero tendría que detener su caída para hacerlo.

Yusaku muestra una extraña habilidad para detectar y ver cosas en el mundo de la red cuando no está conectado, llamada Sentido de Enlace. Yusaku ha tenido esta habilidad desde pequeño. De forma similar a Ai, también puede discernir la presencia de un Caballero de Hanoi a través de sus cartas, lo que le permitió determinar inmediatamente que Go no era un Caballero de Hanoi y saber cuándo Ángel Azul robó la carta de Hanoi. Puede oír y sentir el pulso de sus monstruos Ciberso, además de poder ubicar a Ai en la red. Se revela que ganó este poder de Ai durante el incidente.

EtimologíaEditar

Al igual que los protagonistas de las series anteriores (Yugi Muto, Jaden Yuki, Yusei Fudo, Yuma Tsukumo y Yuya Sakaki), su nombre contiene el carácter 「遊」 (Yu). Rompiendo con la tradición, sin embargo, su primer nombre contiene tres sílabas en lugar de las dos habituales.

Su nombre dado contiene los caracteres "juego" (Yu, 遊), y "trabajo" (Saku, 作). Su apellido significa "árbol de las glicinias". El kanji de su nombre también puede traducirse como "jugando" y "armando", lo cual es probablemente el juego de palabras de su nombre en VRAINS: "Armador de Jugadas".

BiografíaEditar

Cuando era un niño, Yusaku accidentalmente tropezó con otro chico, cuyo nombre era Ryoken, mientras corría por las calles. Acidentalmente, sus cartas cayeron y las recogieron rápidamente. Viendo que Yusaku era un fanático del Duelo de Monstruos, Ryoken lo invitó a su casa para mostrarle su Deck.

Yusaku de pequeño

Yusaku siendo rescatado del incidente de hace diez años donde sufría torturas

Yusaku fue uno de los seis niños secuestrados que fueron usados para el Proyecto Hanoi. Se despertó en una habitación blanca y casi vacía (en una de las paredes aparece el número 68821000) en la que lo único que había eran unas gafas de realidad virtual. Se las puso, y se vio obligado a tener Duelos, siendo electrocutado y no teniendo nada para comer si perdía. Este tipo de tortura se repitió durante meses, mientras trataba de ganar Duelos. Después de seis meses, Yusaku se derrumbó, y una voz le dijo que no debía darse por vencido, y le aconsejó que pensara en tres razones por las que continuar luchando. Yusaku preguntó quién era la voz, pero la voz le dijo que pronto volvería a casa. Esta voz resultó ser Ryoken Kogami. El sistema fue desmantelado, y después de que Yusaku fuera rescatado, el incidente fue encubierto y no fue mencionado en los medios.

Yusaku en terapia

Yusaku recibe terapia para curarse de su trauma

Yusaku desarrolló un trastorno por estrés postraumático después del incidente y estuvo en terapia para curarse durante años, pero no tuvo éxito y continuamente tenía pesadillas con los horrores que le sucedieron. En lugar de esto, tomó su Deck para enfrentar su trauma y buscar venganza contra los Caballeros de Hanoi, a los que creía responsables del Proyecto Hanoi, prometiendo "enfrentar su destino", como una razón inevitable. A pesar de que Yusaku rechazó creer que fue rescatado de este proyecto, él mantuvo el consejo de la voz de pensar en tres razones para continuar luchando.

Desconocido y Anónimo

Desconocido rescata a Anónimo de los Caballeros de Hanoi

Yusaku fue a ENLACE VRAINS bajo el nombre "Desconocido" para cazar a los Caballeros de Hanoi e interrogarlos sobre el Incidente Perdido. Un día ayudó a un hombre, Anónimo, a esconderse de los Caballeros de Hanoi. Los Caballeros de Hanoi no pudieron encontrar a Anónimo, que trepó a través de una pared. Anónimo le dio las gracias a Desconocido y declaró que eran iguales, pero Desconocido lo reprendió por encarar a los Caballeros de Hanoi. Anónimo explicó que estaba tratando de descubrir información que involucraba a su hermano con un incidente que demolió su vida. Desconocido, a quien se le preguntó sobre el Incidente Perdido, aún afirmó que Anónimo tenía que valorar su vida, y Desconocido se desconectó. Un día, los Caballeros de Hanoi arrinconaron a Anónimo, y justo cuando creía que no podría salir de esto, apareció Desconocido. Este corrió en su ayuda, indicando que Anónimo debía cuidar de su hermano, y el incidente tampoco fue su culpa. Desconocido decidió luchar contra los caballeros, y señaló un camino donde Anónimo podría cerrar la sesión. Este lo hizo, dejando que Desconocido luchara contra uno de los caballeros.

Yusaku presentándose a Shoichi

Yusaku se presenta a Shoichi

Desconocido, que juró vengarse, Invocó a "Apaleador Fotónico", "Capitán Merodeador" y "Universo Exarion" para establecer una Invocación por Enlace de "Sable Gaia, la Sombra del Trueno". El caballero jugó "Quitar el Limitador" para duplicar el ATK de su "Güiverno Secuestrador". Desconocido no solo contrarrestó ese efecto con "Lanza Prohibida", sino que jugó su propia "Quitar el Limitador", y derrotó al caballero en un FTK. Los caballeros estuvieron desconcertados con Desconocido, quien les preguntó sobre el Incidente Perdido. Los caballeros no sabían nada de eso, ya que simplemente eran cazadores tras las cartas Ciberso. Desconocido vio que era una pérdida de tiempo enfrentarlos, y saltó. Como los caballeros lo arrinconaron, Desconocido saltó a través de un portal, creado por Anónimo. Mientras escapaba, se le dijo que visitara Café Nagi en Ciudad Den. Yusaku lo hizo, y compró un perrito caliente a Shoichi. Le dio las gracias por salvarlo, refiriéndose a él como Anónimo. Shoichi se sorprendió de que Desconocido fuera tan joven, y explicó que estaba investigando el Incidente Perdido, ya que su hermano había sido víctima de ese proyecto. Pidió la ayuda de Yusaku, porque podían salvar a su hermano del sufrimiento. Shoichi se presentó, ofreciendo sus habilidades a Yusaku para protegerlo en ENLACE VRAINS. Yusaku entendió su petición y confirmó que ayudaría a Shoichi, y se presentó.

Yusaku y Shoichi leyendo un artículo

Yusaku y Shoichi leen un artículo sobre una mazmorra en ENLACE VRAINS

Cuando los dos formaron equipo, Yusaku continuó luchando contra los secuaces de los Caballeros de Hanoi, pero ninguno de ellos tenía información relevante que necesitaran. Shoichi dudaba de que necesitaran hablar con ellos, recordándole que estaban en ENLACE VRAINS para buscar las cartas Ciberso. Yusaku notó que Shoichi estaba investigando algo: este último explicó que había una leyenda de una mazmorra dentro de ENLACE VRAINS. Su creador fue perseguido por los Caballeros de Hanoi, y estableció la mazmorra para protegerse a sí mismo y el Deck Ciberso. Shoichi se rió de la leyenda, pero Yusaku reflexionó sobre esto, ya que los caballeros estaban cazando cartas Ciberso. Creyendo que los caballeros tenían miedo de estas cartas, Yusaku concluyó que podría ser el arma contra sus enemigos. Por lo tanto, Anónimo y Desconocido entraron en la mazmorra dentro de ENLACE VRAINS. Cuando Desconocido fue a alertar a Anónimo, este último pisó una placa de activación y casi cae en un abismo de pinchos, que contenía Discos de Duelo. Desconocido atrapó a Anónimo, quien le dio las gracias, notando que el creador de la mazmorra vio demasiadas películas de aventuras. Él creía que recibiría mucho daño, pero Desconocido afirmó que sin su Disco de Duelo no podría desconectarse.

Desconocido y Anónimo en la mazmorra

Desconocido y Anónimo entran en la mazmorra en busca del legendario Deck Ciberso

Anónimo todavía creía que la mazmorra era una trampa de los Caballeros de Hanoi. A Desconocido no le importaba eso, ya que todavía estaban buscando información sobre el Incidente Perdido. Sin embargo, dado que el Deck estaba siendo cazado por los Caballeros de Hanoi, Desconocido creía que les daría la atención necesaria para que los caballeros los persiguieran. Anónimo señaló cuánto lo había planeado, y Desconocido presionó una placa y reveló un pasaje secreto, que contenía un sarcófago y algunas planicies. Anónimo y Desconocido se arrodillaron, ya que un Caballero de Hanoi entró en el área, contento de que finalmente encontró el lugar. Sin embargo, el Disco de Duelo del caballero fue golpeado por una luz del sarcófago, iniciándose un Duelo preestablecido: el objetivo era vencer en este puzle de Duelo. Anónimo se enfadó, ya que el caballero consiguió llegar antes que ellos, pero Desconocido declaró que esta era una prueba difícil de resolver. Los dos señalaron que el objetivo era vencer al enemigo, un fantasma de datos, que tenía 4000 LP, cinco monstruos Enlazados Extra y una carta Colocada, mientras que el caballero tenía dos monstruos y dos cartas. El caballero intentó ganar equipando "Megamorfo" a "Disruptor Actualizado", y lo hizo atacar a "Araña de Enlace" del enemigo. El fantasma de datos jugó "Estallido del Caos", negando el ataque, destruyendo a "Disruptor Actualizado" y derrotando al caballero.

Desconocido y Anónimo intentando el puzle

Desconocido y Anónimo intentan resolver el puzle de Duelo

Por perder el Duelo, el caballero fue devorado por un monstruo de datos, y su Disco de Duelo fue empalado. Anónimo comentó que este no era un juego ordinario, ya que el caballero se desconectó extrañamente. Desconocido saltó abajo, porque llegó para adquirir el Deck Ciberso. Con su Disco de Duelo alcanzado por la luz, Desconocido inició el puzle de Duelo. Revisó la situación, pero notó que "Dotscaper" estaba en su Cementerio y había tres Monstruos de Enlace en su Deck Extra: "Dragón Proxy", "Gardna Seguro" y "Hechicera Binaria". Anónimo recordó que "Disruptor Actualizado" negaba los efectos de cartas, pero Desconocido declaró que el efecto de "Estallido del Caos" se activaba antes del ataque, y por eso la estrategia del caballero había fallado, considerando que también habría negado "Megamorfo". Desconocido revisó que "Fuego Tremendo", "Renacimiento Torrencial" y "Choque Atronador" infligían daño de efecto. Revisando estas cartas, Desconocido pensó sobre la estrategia para vencer al fantasma de datos. Invocó a "Artilugio Ciberso" para revivir a "Dotscaper" y usó los dos monstruos para Invocar por Enlace a "Hechiceria Binaria". Justo cuando Desconocido procedía a su siguiente acción, apareció un Caballero de Hanoi, riéndose de Desconocido, ya que no podía ganar. El caballero proclamó que tomaría el Deck, pero Anónimo lo detuvo y usó una esposa para atarlo.

Desconocido y Anónimo sorprendidos

Desconocido y Anónimo descubren que el sarcófago es una ilusión

Desconocido, sin embargo, usó "Dotscaper" y la "Ficha Artilugio" para Invocar por Enlace a "Dragón Proxy", y usó "Hechicera Binaria" para Invocar a "Gardna Seguro". El caballero y Anónimo vieron que estaba acabado, ya que Desconocido usó todos sus monstruos para Invocar por Enlace. Desconocido respondió que nunca se daría por vencido, de lo contrario nunca se vengarían de aquellos que los hicieron sufrir. Anónimo estuvo de acuerdo, ya que nunca se enterarían de la verdad detrás del Incidente Perdido si se daban por vencidos. Desconocido usó "Fuego Tremendo", pero como eso le infligiría daño, usó "Reinicio del Enlace" para negar ese daño y revivir a "Hechicera Binaria". Usando "Choque Atronador", Desconocido destruyó todos sus monstruos e infligió 1500 puntos de daño al fantasma de datos. Combinado con "Renacimiento Torrencial", Desconocido revivió sus monstruos e infligió 2500 puntos de daño al fantasma de datos, ganando así el Duelo. Desconocido y Anónimo corrieron hacia el sarcófago, pero resultó ser solo una ilusión, y el Deck no estaba presente. El caballero se rió de que era una broma, y ​​se desconectó. Anónimo estuvo frustrado de que no hubiese nada, y la mazmorra comenzó a colapsar, y dos cerraron sesión.

Shoichi y Yusaku cruzando los brazos

Yusaku y Shoichi obtienen el Deck Ciberso, símbolo de su vínculo

En cambio, Shoichi y Yusaku fueron al distrito de almacenes, porque el puzle de Duelo era en realidad un mapa que mostraba a Ciudad Den. Shoichi afirmó que Yusaku podría haber invocado Monstruos de Enlace en diferentes posiciones, y el mapa se habría visto diferente. Yusaku lo confirmó, pero las conexiones entre los Monstruos de Enlace aún simbolizaban puentes, y encontraron la puerta donde estaba colocada una carta de "Gardna Seguro", en el mismo lugar en el que Yusaku Invocó a ese monstruo en su Duelo. Abriendo la puerta, los dos encontraron el sarcófago. Al tocarlo, Yusaku desbloqueó el sarcófago que contenía las cartas Ciberso. Esto animó a Shoichi, quien afirmó que ese Deck simbolizaba su vínculo con Yusaku, y los dos cruzaron sus brazos entre sí.

Ayudado por Shoichi, Yusaku cazó a los Caballeros de Hanoi con el Deck Ciberso. Cambió su nombre de avatar a Armador de Jugadas, y con el tiempo se convirtió en un Duelista famoso dentro de ENLACE VRAINS, sin que nadie supiera cuál era su verdadera identidad ya que siempre borraba los registros de su actividad.

Yusaku y Naoki

Yusaku se muestra indiferente por lo que le cuenta Naoki.

En la escuela, Yusaku conoció a Naoki Shima, quien comenzó a jactarse con él sobre su nuevo Disco de Duelo. Cuando Yusaku intentó marcharse, Naoki se ofreció a enseñarle cómo tener Duelos. Yusaku rechazó su ayuda, diciendo que Naoki no parecía muy fuerte, pero probablemente tampoco era una mala persona. Las observaciones de Yusaku molestaron a Naoki, pero no pensó mucho en ello. Antes de irse, se preguntó sobre un conjunto de reglas en las que sólo había tres Zonas de Monstruos Principales.

Yusaku conectándose a ENLACE VRAINS

Yusaku conectándose a ENLACE VRAINS

Yusaku se reunió más tarde con Shoichi Kusanagi y discutieron sobre la corporación Tecnologías SOL y sus enemigos, los Caballeros de Hanoi, que estaban persiguiendo a un programa de IA en ENLACE VRAINS. Al enterarse de que la Tecnologías SOL había programado una exploración completa de ENLACE VRAINS esa noche para tratar de encontrar a la IA, rápidamente comenzaron a trabajar en una trampa para atraparla. Aunque Yusaku capturó con éxito a un Ignis reacio en su Disco de Duelo, uno de los Caballeros de Hanoi amenazó con destruir ENLACE VRAINS. Yusaku rápidamente entró en ENLACE VRAINS como Armador de Jugadas y salvó a Ángel Azul del "Dragón Resquebrajado" del Caballero. Luego desafió al Caballero a un Duelo, poniendo a la IA en juego. La IA expresó sus dudas de que el Deck de Yusaku pudiera vencer a "Dragón del Pirateo", y después creó un viento en ENLACE VRAINS, comenzando un Duelo de Velocidad entre Yusaku y el Caballero.

Armador de Jugadas en un Duelo

Armador de Jugadas se enfrenta al Caballero de Hanoi

Mientras surcaba los vientos de la Tormenta de Datos, la IA explicó en qué se diferenciaban los Duelos de Velocidad de los Duelos Maestros. Cuando Ignis mencionó que sólo había tres Zonas de Monstruos Principales, Yusaku se preguntó si ya conocía los Duelos de Velocidad. La IA se ofreció a ayudar a Armador de Jugadas con el Duelo, pero este se negó, recordando a este que era su rehén. El Caballero tomó el primer turno y rápidamente Invocó a "Dragón Resquebrajado". Yusaku se preguntó cómo contrarrestarlo y no se dio cuenta de un edificio hasta que la IA le dijo que lo esquivara, recordándole que los Duelos de Velocidad tenían obstáculos. Invocó a "Mago Ciberso", sorprendiendo a todos al ver que tenía monstruos Ciberso. Armador de Jugadas usó el efecto de "Mago" para cambiar a "Dragón Resquebrajado" a Posición de Defensa e infligir 1000 puntos de daño al Caballero, pero no pudo destruir su monstruo. Un tornado entonces se formó dentro de la Tormenta de Datos.

Armador de Jugadas Invocando por Enlace

Armador de Jugadas Invoca por Enlace a "Decodificador Hablador"

El Caballero activó una Habilidad, lo cual enfureció a Yusaku porque la IA no mencionó nada sobre ellas. El Caballero usó "Ataque DDoS" para infligir 1600 puntos de daño a Armador de Jugadas, y este cayó de su D-Board. Ángel Azul lo salvó usando su látigo para devolverle la D-Board. La IA notó que una caída desde esa altura podría haberlo matado. El Caballero redujo los LP de Armador de Jugadas a 400 y el tornado de la Tormenta de Datos lo succionó. Dentro del tornado, Yusaku descubrió que esto era parte de los cálculos de Ignis, con este revelando que los monstruos poderosos residían dentro de la Tormenta de Datos, y que la habilidad de Armador de Jugadas, "Acceso Tormenta", le permitía obtener esos monstruos cuando sus LP eran inferiores a 1000. Armador de Jugadas obtuvo a "Decodificador Hablador", usándolo para ganar el Duelo. Cuando el Caballero cayó de su D-Board, Yusaku declaró que este no tenía derecho a llamarse a sí mismo un Duelista.

Yusaku presiente a Revolver

Yusaku siente la presencia de Revólver a pesar de no estar conectado en ENLACE VRAINS

Armador de Jugadas trató de interrogar al Caballero, sólo para que este intentara matarlo autodestruyéndose, pero la IA salvó su vida devorándolo. Go Onizuka y Ángel Azul aparecieron y lo desafiaron, pero este simplemente dijo que no estaba interesado y se desconectó. Yusaku y Shoichi pasaron los próximos días tratando de descubrir la programación de la IA y le dieron el apodo de "Ai". Yusaku descubrió algunos registros de vídeo que en realidad eran recuerdos de Ignis, con este alegando que no los entendía porque la mayoría fueron dañados cuando fue reducido a un ojo, pero sí reconoció al líder de los Caballeros de Hanoi. Más tarde esa noche, trasteando con Ai hicieron que el líder de Hanoi detectara su ubicación y fuera hasta allí, con Yusaku diciéndole a Shoichi que apagara la alimentación del Café Nagi para evitar que fueran encontrados, aunque vislumbró al líder de los Caballero a pesar de no estar conectado en ENLACE VRAINS.

Armador de Jugadas y Go Onizuka

A pesar de que Armador de Jugadas rechaza el desafío de Go, se ve obligado a enfrentarlo

Al día siguiente, un Caballero de Hanoi apareció en ENLACE VRAINS mientras Ai estaba en la casa de Yusaku, por lo que este salió de la escuela para ir a buscar su Disco de Duelo y enfrentarse al caballero. En su camino, Shoichi le dio la carta "Decodificador Hablador" que se había materializado. Al llegar a ENLACE VRAINS, Yusaku rápidamente descubrió que el Caballero era un impostor. El Caballero se reveló como Go Onizuka, quien quería derrotar a Armador de Jugadas y recuperar su título de "héroe de VRAINS", pero este rechazó su desafío. Sin embargo, Tecnologías SOL activó un programa que le impedía cerrar la sesión hasta que derrotase a Go. Sin opciones, Armador de Jugadas comenzó el Duelo. Cuando Go cometió un error intencionalmente y recibió daño, Ai se preguntó por qué haría un movimiento tan ilógico, a lo que Armador de Jugadas dijo que los corazones de los humanos hacían que estos hicieran cosas ilógicas. Ai estuvo confundido por eso, pero Armador de Jugadas no le explicó lo que significaba ya que su pensamiento basado en algoritmos no lo comprendería.

Armador de Jugadas junto a sus monstruos

Armador de Jugadas realiza la Invocación por Enlace cuatro veces seguidas

Go Invocó por Enlace a "Gouki El Gran Ogro" y redujo los LP de Armador de Jugadas a 100. Este pudo haber reducido el daño que recibió, pero eligió no hacerlo, y se negó a usar la ruta de escape que Shoichi le había creado. Ai de nuevo estuvo confundido por la razón por la que los seres humanos hacían elecciones contradictorias ilógicas. Yusaku declaró que el Duelo de Go estaba destinado a entretener a la audiencia y al mismo Yusaku y que no lo abandonaría por esto. Procedió a ganar Invocando por Enlace cuatro veces seguidas y atacando a "Gran Ogro" tres veces con "Decodificador Hablador". Después del Duelo, Shoichi sugirió que debían reclutar a Go para su lucha contra Hanoi, pero Yusaku rechazó la idea, diciendo que no quería que Go enfrentase el peligro de luchar contra ellos.

Yusaku observando a Aoi

Yusaku observa a Aoi mientras intenta acercarse a ella

Cuando Shoichi descubrió la identidad de Aoi Zaizen como Ángel Azul, Yusaku se dio cuenta de que ella era una estudiante de la Academia Den y su compañera de clase. Shoichi sugirió que la conociera para averiguar si su hermano Akira, que era el jefe de seguridad de Tecnologías SOL, sabía algo sobre el pasado de Yusaku o el hermano de Shoichi. Sin embargo, comenzó a burlarse de que hablar con Aoi sería imposible para Yusaku debido a su falta de habilidades sociales. Sin embargo, este logró rastrearla con la ayuda de Ai, y la siguió al Club de Duelo, donde Naoki lo alcanzó. Fingió ignorancia cuando Naoki dedujo que quería unirse al club, y cuando Hosoda lo invitó a entrar, trató nerviosamente de irse hasta que Ai le dio las gracias en su nombre, lo cual le molestó. Yusaku se presentó al resto del club, y los otros miembros también se presentaron, incluida Aoi. Cuando otro miembro, Sato, le mostró su Disco de Duelo, él fingió estar interesado, comentando el hecho de que era el último modelo. Aoi comentó que sabía mucho, pero dijo que era sólo porque Naoki se había jactado de ello antes. Mientras tanto, Ai trató de iniciar una conversación con el Disco de Duelo de Aoi, lo que hizo que esta advirtiera que el Disco de Duelo de Yusaku era un modelo de carga de cartas, igual que el de Armador de Jugadas. Cuando ella pidió ver su Deck, él le entregó un Deck débil en su lugar. Ai lo felicitó más tarde por esto, pero Yusaku le dijo que se callara.

Yusaku y Aoi

Yusaku se encuentra con Aoi de camino a clase

Esa noche, vio a Ángel Azul lanzar un desafío público a Armador de Jugadas para que la enfrentara en un Duelo. Ai le sugirió que aceptara, pero él se negó, ya que sólo se acercó a Aoi para saber más sobre sus recuerdos robados, y sólo se enfrentaría a los Caballeros de Hanoi, pero ella no era una. A pesar de esto, estuvo visiblemente avergonzado cuando el MC declaró que Armador de Jugadas no era un hombre si no aceptaba. A la mañana siguiente, Ai leyó varios artículos en las redes sociales que se burlaban de Armador de Jugadas por no aceptarlo. Pronto se topó con Aoi de nuevo, y se dieron los buenos días. Mientras caminaban a clase, Aoi le preguntó por qué quería unirse al Club de Duelo, no creyendo que fuera porque le gustaban los Duelos. Cuando Yusaku trató de preguntar por su hermano, ella respondió que la gente solo se acercaba a ella para preguntar si su hermano podría darles un Disco de Duelo nuevo o un trabajo en SOL después de la graduación. Se lamentó de que su hermano no confiara en ella, y salió corriendo. Poco después, Ai trató de advertir a Yusaku sobre un problema que había notado con el Disco de Duelo de Aoi, pero Yusaku no quiso escucharle.

Armador de Jugadas y Ángel Azul

Armador de Jugadas se pregunta qué hace Ángel Azul allí

En clase, Ai repentinamente le dijo que se detuviera, y Yusaku le regañó por hablar demasiado alto. Se sorprendió, sin embargo, cuando Ai dijo que había aparecido un Caballero de Hanoi. Se dirigió al balcón detrás del Club de Duelo para entrar en ENLACE VRAINS, pero en lugar de un Caballero de Hanoi, encontró a Ángel Azul, quien comentó que finalmente había tomado su decisión sobre su desafío. Al principio estuvo confuso, pero después se dio cuenta de que Ai había mandado a Aoi un mensaje de texto en nombre de Armador de Jugadas desafiándola. Se enfadó, pensando que Ai lo había engañado, hasta que este le dijo que Ángel Azul tenía una carta de Hanoi en su Deck, lo cual lo sorprendió. Se dio cuenta de que eso era lo que Ai estaba tratando de decirle antes, pero se preguntó por qué Ángel Azul se uniría a Hanoi. Ai sugirió que Hanoi podría usarla para atraerlo, y le preguntó qué haría, ya que él quería derrotar a Hanoi. Poco después, una Tormenta de Datos apareció, y el Duelo comenzó.

Armador de Jugadas derrotando a Ángel Azul

Viendo el terror en el que se encuentra Ángel Azul, Armador de Jugadas termina el Duelo rápidamente

Armador de Jugadas estuvo rápidamente a merced del Deck "Bromiestrella" de Ángel Azul, que repetidamente le infligió daño de efecto y aumentando el ATK de su monstruo as, "Bromiestrella Ángel Malva", y señaló que esta estrategia ofensiva fue muy eficiente. Invocó a "Decodificador Hablador" y atacó a "Ángel Malva" con él, pero el ataque falló y "Decodificador Hablador" fue destruido en su lugar. Ai comentó que Ángel Azul les presionaba, pero Armador de Jugadas notó que la presencia de Hanoi se estaba haciendo más fuerte. En ese momento, Ángel Azul robó "Ángel Oscuro", la carta de Hanoi. Durante el siguiente turno de Yusaku, sus LP se redujeron a menos de 1000, lo que le permitió usar su Habilidad y acceder a "Encodificador Hablador", al cual rápidamente Invocó por Enlace. Ángel Azul se dio cuenta de que Armador de Jugadas estaba aprovechando el daño que le estaba infligiendo, e intentó terminar el Duelo usando su Habilidad, pero falló ya que Armador de Jugadas estaba protegido por "Compilador Defectuoso". En respuesta, jugó "Ángel Oscuro", y de inmediato cayó bajo la influencia de Hanoi. Ella entró en un estado de furia y comenzó a gritar, para la preocupación de Armador de Jugadas y Ai. Terminó el Duelo lo más rápidamente posible destruyendo a "Ángel Malva" con "Encodificador Hablador", derrotando a Ángel Azul de un solo golpe, pero no antes de que sucumbiera al daño mental de "Ángel Oscuro" y cayera inconsciente.

Yusaku encuentra a Aoi

Yusaku encuentra a Aoi en estado comatoso en la azotea de la escuela

Armador de Jugadas encontró a Ángel Azul inconsciente mientras Ai devoraba la carta de Hanoi. Se vio obligado a desconectarse cuando los bots de seguridad aparecieron y encontró a Aoi en un estado comatoso en la azotea. Procedió a contestar en el teléfono de Aoi cuando Akira llamó y llevó a Aoi al hospital. Más tarde, conoció a Akira quien le dio las gracias y le preguntó por su relación con Aoi, a lo que respondió que eran solo compañeros de clase. Yusaku, Shoichi y Ai conversaron sobre la condición de Aoi y sobre una posible cura. Ai dijo que cuando devoró la carta de Hanoi detectó que el cerebro de Aoi debía estar infectado por un virus y que los únicos con el antivirus apropiado serían Hanoi. "Ángel Azul" apareció en las pantallas de la ciudad desafiando a Armador de Jugadas a una revancha. A pesar de saber que era una impostora y probablemente una trampa, Yusaku afirmó que era su responsabilidad salvar a Aoi; si el impostor era un Caballero de Hanoi, podría obtener el antivirus, y si era un agente de SOL, podría explicarles qué le sucedió a Aoi.

Armador de Jugadas siendo torturado

Armador de Jugadas siendo torturado por Akira

Después de conectarse, identificó a Ángel Azul como una impostora y fue atrapado por ella. Ella se reveló como "Chica Fantasma", quien estaba acompañada por Akira, quien procedió a atraparle y torturarle creyendo que era responsable de la condición de Aoi, a pesar de las afirmaciones de Armador de Jugadas y Ai de inocencia y de que estaban buscando un antivirus. Revólver apareció y exclamó que desafiaría a Armador de Jugadas para obtener a Ai. Después de amenazar a Akira con que Aoi nunca despertaría a menos que Armador de Jugadas lo derrota en un Duelo, Akira liberó a Armador de Jugadas. Antes de que este se fuera, Akira le suplicó que salvara a Aoi, a pesar de que lo odiara por su brutal trato. Armador de Jugadas declaró que no lo odiaba, y que solo odiaba a los Caballeros de Hanoi, para sorpresa de Akira.

"Decodificador Hablador" vs "Dragón Resquebrajado"

Armador de Jugadas destruye a "Dragón Resquebrajado" con "Decodificador Hablador"

Mientras Armador de Jugadas y Revólver surcaban el viento para comenzar el Duelo de Velocidad, Armador de Jugadas expresó su deseo de luchar contra los Caballeros de Hanoi y descubrir sus verdaderas identidades. Revólver respondió que no le importaba su opinión y afirmó que su único objetivo era recuperar a Ai. Ambas partes acordaron varias condiciones para su Duelo: si Armador de Jugadas ganaba, Ai devoraría el programa de Revólver para recuperar su cuerpo y salvar a Aoi, mientras que si Armador de Jugadas perdía, le daría a Ai a Revólver. Después de eso, Revólver declaró su odio hacia las IAs y su creencia de que Ai llevaría a todos a la destrucción. Revólver también culpó a Armador de Jugadas por ayudar a Ai y juró eliminarlo. Revólver agitó entonces su mano, haciendo que ENLACE VRAINS fuera destruido y reemplazado con ríos de lava y lagos ardientes, mientras el Duelo finalmente comenzaba.

Armador de Jugadas a punto de obtener a "Dragón Cortafuego"

Armador de Jugadas a punto de obtener un dragón de la Tormenta de Datos creada por Ai

Armador de Jugadas derrotó al "Dragón Resquebrajado" de Revólver con "Decodificador Hablador" una vez más, hasta que Revólver reveló que tenía la misma Habilidad que Armador de Jugadas y Ai: "Acceso Tormenta". Con esta, Revólver Invocó a "Dragón Bomba Topológico", y se puso en cabeza. Temiendo que pudieran perder, Ai llevó a Armador de Jugadas a otra Tormenta de Datos, donde los dos obtuvieron un dragón. Sin embargo, Revólver activó la Carta de Trampa, "Renacimiento Remoto", y la combinó con el efecto de "Dragón Bomba", terminando el Duelo de Velocidad en un empate. Después de esto, Revólver arrastró a Armador de Jugadas y a Ai dentro de una Tormenta de Datos, donde comenzaron un Duelo Maestro. A medida que el Duelo continuaba, Revólver activó el efecto de "Prisión de Fuego", haciendo desaparecer todas las cartas Ciberso en el Campo, así como haciendo que Ai aparentemente desapareciera.

Armador de Jugadas inconsciente

Armador de Jugadas recuerda las palabras de la persona que le dio valor

A medida que avanzaba el Duelo Maestro, Revólver ganó la ventaja una vez más Invocando a "Dragón Borrecarga" y atacando a Armador de Jugadas directamente. Justo cuando este estaba a punto de rendirse, recordó las palabras que alguien le dijo hace mucho tiempo: tener tres razones para vivir y ganar Duelos. Armador de Jugadas luego llamó a Ai, pidiéndole que le prestara su poder, mientras procedía a Invocar por Enlace a "Dragón Cortafuego", y finalmente destruyó "Prisión de Fuego", así como devolviendo a Ai a la normalidad. Ai se sorprendió al ver a los dos dragones, hasta que Revólver usó el efecto de "Dragón Borrecarga" para tomar el control de "Dragón Cortafuego", pero Armador de Jugadas lo contrarrestó con "Cinet-Refrescamiento" para destruirlo y revivirlo de nuevo en su Campo. Luego activó "Recodificador Vivo" para desterrar a "Decodificador" en su Cementerio e Invocar a "Encodificador", declarando que la verdadera batalla acababa de empezar. Cuando "Cortafuego" usó su efecto para devolver a "Borrecarga" a la mano, Revólver le informó de que no podía ser seleccionado por efectos.

Armador de Jugadas, "Encodificador" y "Cortafuego"

Armador de Jugadas junto a "Encodificador Hablador" y "Dragón Cortafuego"

Armador de Jugadas seleccionó a "Dragón Magnacohette", cuyo efecto haría que "Cortafuego" fuera destruido. Sin embargo, Armador de Jugadas lo protegió de la destrucción. Revólver se divirtió y terminó su turno. Para sorpresa de Revólver, Armador de Jugadas protegió a "Cortafuego" con "Encodificador", atacando a "Borrecarga", que tenía más ATK. Con "Amortiguador de Batalla", el ATK de "Encodificador" aumentó, e impresionó a Revólver por esa estrategia. Para contrarrestarlo, Revólver seleccionó a "Encodificador" con su dragón para disminuir su ATK, provocando que fuera destruido y la estrategia de Armador de Jugadas fuera contraproducente. Mientras el ATK de "Cortafuego" aumentó con "Amortiguador de Batalla", los monstruos "Cohette" de Revólver recuperaron sus efectos. Revólver afirmó que el Duelo había terminado, ya que Armador de Jugadas no podía atacar más. Este último lo hizo dudar de eso, y usando "Recodificador Vivo" revivió a "Decodificador", cuyo ATK fue aumentado para destruir a "Borrecarga". Sin embargo, Revólver usó "Borre Enfriamiento" para destruir a "Decodificador". Revólver sonrió, viendo lo cerca que estaba de su victoria, con Armador de Jugadas sin cartas ni ataques que realizar. Armador de Jugadas se negó a perder, y afirmó que quería descubrir los acontecimientos que habían ocurrido hace 10 años para recuperar el tiempo que había perdido, y queiso salvar a la persona que lo salvó. Revólver se sorprendió de que Armador de Jugadas estuviera involucrado en el incidente de hace 10 años, a lo que este respondió que era "ese emisario de la venganza".

Armador de Jugadas curando a Ángel Azul

Armador de Jugadas usa el antivirus de Revólver para curar a Ángel Azul

Revólver afirmó que Armador de Jugadas era un tonto por ayudar a SOL sin saber la verdad. Armador de Jugadas se negó a escuchar, y usando "Armadura de Puerto Paralelo" hizo que "Cortafuego" atacara una vez más para realizar un One Turn Kill. El ataque destruyó a "Borrecarga", y derrotó a Revólver. Después de que Armador de Jugadas derrotase a Revólver, exigió que este le revelara su verdadera identidad y la de los Caballeros de Hanoi. Se sorprendió cuando vio a Ai devorar el brazo de Revólver para recuperar sus datos. Antes de que Revólver se fuera, le dio el antivirus para el coma de Ángel Azul. Armador de Jugadas acompañó a Chica Fantasma a donde estaban Akira y Ángel Azul, usando el antivirus para curar a esta última y permitirle salir de ENLACE VRAINS. Akira le dio las gracias por salvarla, pero Armador de Jugadas se marchó antes de que Akira pudiera terminar.

Yusaku y Shoichi sorprendidos

Yusaku y Shoichi observan sorprendidos cómo Ai recupera su cuerpo completo, pero este resulta ser muy pequeño

Yusaku se cansó y se angustió mientras se desconectaba. Le preguntó a Shoichi si Aoi estaba bien antes de derrumbarse. Cuando Shoichi le mostró las imágenes de cómo estaba Aoi, Yusaku se durmió. Ai comentó lo perezoso que era Yusaku. Shoichi le dijo a Ai que los héroes también necesitaban descansar. Yusaku soñó con las palabras de Revólver con respecto a un Ignis con libre albedrío, lo que le hizo despertar. Shoichi intuyó que estaba pensando en lo que Revólver le contó sobre Ai. Como no podían probar que Ai estuviera vivo, Ai hizo esa afirmación. Este usó el programa que obtuvo de Revólver para recuperar su cuerpo completo. Sin embargo, el tamaño de Ai no impresionó a Yusaku y Shoichi, quienes trataron de determinar si Ai recuperó algunos de sus recuerdos.

Yusaku observando a Emma

Yusaku escucha intrigado a Emma por el interés de esta hacia Armador de Jugadas

Mientras Yusaku se estaba comiendo un perrito caliente, fue testigo de la visita de Emma Bessho al Café Nagi para pedir perritos de chili y un café. Esta preguntó a Shoichi sobre un Duelista de Carisma y mencionó que estaba interesada en el Duelo de Armador de Jugadas, intrigando a Yusaku. Después de que Emma se fuera, Yusaku notó que Shoichi estaba estresado y decidió ayudarle a eliminar los archivos de Armador de Jugadas en la red. Mientras eliminaban los archivos, Shoichi preguntó dónde estaba Ai. Yusaku le dijo que lo dejó en casa porque era molesto. A pesar de esto, Yusaku se preguntó sobre las palabras de Revolver sobre la IA con libre albedrío. Sabiendo que Revólver desató el ataque contra el Ciberso y buscó a Ai, Yusaku afirmó que Revólver destruyó el mundo Ciberso. Sin embargo, se preguntó si sería aconsejable buscar a Revólver para obtener respuestas sobre su pasado y sobre el hermano de Shoichi. Luego, sin darse cuenta, eliminó una gran exclusiva que lo habría revelado todo sobre Armador de Jugadas y la participación de Ai y los Caballeros de Hanoi, que estaba a punto de ser publicada por Rana y Paloma.

Armador de Jugadas y Ai

Armador de Jugadas acepta el Duelo a pesar de las advertencias de Ai

En casa, Yusaku pensó en las palabras de Revólver sobre la IA con libre albedrío en su habitación oculta. Shoichi lo llamó para que fuera al Cafe Nagi, donde este le mostró un mensaje encriptado en un foro de internet, mandado por Chica Fantasma. Shoichi explicó que había creado un programa para ayudar a Chica Fantasma a entrar en la Tormenta de Datos durante el Duelo con Revólver. Los dos leyeron cómo ella pedía un Duelo contra Armador de Jugadas, con Ai como apuesta. Yusaku aceptó, diciendo que ofrecía una puerta trasera al banco de datos de Tecnologías SOL, y Shoichi confirmó ese hecho, mostrando que había mandado una parte de los datos como prueba. Yusaku le pidió a Shoichi que contestara que Armador de Jugadas aceptaría su desafío. Chica Fantasma pronto entró en ENLACE VRAINS, y Yusaku fue a hacer lo mismo. Shoichi se preguntó si Yusaku realmente la enfrentaría, ya que ella podría haber puesto otra trampa. Yusaku afirmó que tenía que descubrir la verdad detrás del incidente, esperaba que en el banco de datos estuviera cierta información sobre los Caballeros de Hanoi y sintió cierta determinación en Chica Fantasma, a pesar de sus debilidades. Armador de Jugadas rápidamente se encontró con Chica Fantasma y ella le mostró su programa que puso como apuesta para el Duelo. Armador de Jugadas se preguntó por qué no accedía ella al banco de datos, y esta le dijo que quería a Ai para poder venderla a SOL. Ella admitió que se interesó más en Armador de Jugadas después de su último Duelo, y quiso luchar contra él como cazadora de tesoros cibernética.

Armador de Jugadas regañando a Ai

Armador de Jugadas le dice a Ai que no se enfade cuando le están diciendo la verdad

A pesar de las advertencias de Ai, Armador de Jugadas aceptó su Duelo. En su primer turno, Chica Fantasma Invocó a "Altergeist Titiritero" y Colocó dos cartas. Armador de Jugadas atacó con "Mago Ciberso", pero fue detenido por el "Altergeist Kuntipedido" de Chica Fantasma. A pesar de su ataque, esta estuvo intrigada en cómo se atrevió a atacar, a pesar de sus cartas Colocadas. Chica Fantasma Invocó a otro "Marionetista", Colocó otra carta, y después Invocó por Enlace a "Altergeist Primebanshee". Cambió a uno de sus "Marionetista" por "Altergeist Melubusca". Chica Fantasma terminó sus preparativos, y declaró que derrotaría a Armador de Jugadas antes de que pudiera usar su Habilidad. Cuando Chica Fantasma inició la Battle Phase y afirmó que ganaría en ese turno, Ai se rió, ya que solo infligiría 2400 puntos de daño. Tanto Armador de Jugadascomo Chica Fantasma lo regañaron por ese pensamiento; Armador de Jugadas afirmó que ningún Duelista cometería ese simple error de matemáticas, haciendo que Chica Fantasma se preguntara por qué todo el mundo buscaba a "esa tonta IA". Esto molestó a Ai, con Armador de Jugadas diciéndole que no se enfadara cuando le estaba diciendo la verdad. Independientemente, "Meluseek" atacó directamente y mandó a "Mago Ciberso" al Cementerio, permitiendo que "Marionetista" y "Primebanshee" atacaran directamente. Chica Fantasma sonrió, sintiendo que sus sueños crecían, y ordenó a Armador de Jugadas que se preparara para su derrota.

Chica Fantasma usando su Habilidad

Chica Fantasma aumenta los LP de ambos jugadores para evitar que Armador de Jugadas use su Habilidad

Chica Fantasma atacó directamente con "Primebanshee", pero Armador de Jugadas Invocó a "Gardna Bloqueo". Ai supo que tendrían suficientes LP para continuar e incluso usar Acceso Tormenta, y exclamó lo "malo" que sería. Sin embargo, Chica Fantasma sabía que Ai sólo fingía, y decidió no atacar. Ai se sorprendió, y Armador de Jugadas le dijo que su actuación era horrible. En el turno de Armador de Jugadas, Chica Fantasma cambió a "Meluseek" por "Altergeist Sedaubicuo" y también añadió un "Kuntieri" a su mano. Armador de Jugadas intentó destruir su as Sacrificando a "Retroenlazador", pero fue impedido por "Altergeist Protocolo" de Chica Fantasma. Esta afirmó que podía anticiparse a cada uno de sus movimientos: Armador de Jugadas intentó revivir a "Retroenlazador" con "Compañero de Striping", pero fue detenido por "Sedaubicuo". Usando "Gardna Bloqueo", ambos efectos fueron negados, aunque Chica Fantasma tenía una trampa final preparada. Ella notó cómo Armador de Jugadas era una persona interesante, como sospechaba. Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Tomador del Underclock" y trató de debilitar a "Primebanshee". Chica Fantasma lo contrarrestó con "Altergeist Camuflaje", y protegió a "Primebanshee" de los ataques, afirmando que Armador de Jugadas había alcanzado sus límites. Este pagó 1000 LP para activar el efecto de "Señor Balanceador", permitiéndole usar Acceso Tormenta. Chica Fantasma se negó a permitirle activar la Habilidad y usó la suya, Cura Secreta, para aumentar los LP de ambos.

Armador de Jugadas salvando a Chica Fantasma

Armador de Jugadas salva a Chica Fantasma

Armador de Jugadas Invocó de Modo Especial a "Muñeca del Escaneo", y pagó 1000 LP para usar "Protocolo" en "Sedaubicuo". Sin embargo, Chica Fantasma creyó que simplemente se había olvidado de "Kuntieri" que todavía estaba en su mano. Armador de Jugadas usó Acceso Tormenta, pero Chica Fantasma fue con él a la Tormenta de Datos. Sin embargo, ella perdió el control de su D-Board y se cayó de ella, pero Armador de Jugadas la salvó y le recordó que su Duelo no había terminado todavía, dejándola volver a su D-Board. Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Excodificador Hablador", cuyo efecto hizo que dos de las Zonas de Monstruos Principales de Chica Fantasma no pudieran usarse, y Sacrificó a "Muñeca del Escaneo" para hacer que su "Excodificador" atacara dos veces. Como todos los monstruos de Chica Fantasma no podían ser seleccionados para un ataque, "Excodificador" atacó directamente a Chica Fantasma dos veces, y Armador de Jugadas ganó el Duelo. Más tarde, Chica Fantasma observó la luna, con Ai recordándole que solo eran datos. Chica Fantasma, según lo prometido, le dio a Armador de Jugadas el programa para ingresar al banco de datos de SOL y se fue. Yusaku se desconectó de la red y Shoichi comenzó a analizar el programa. Sin embargo, Yusaku estaba demasiado cansado y se quedó dormido.

Shoichi y Yusaku observando el esquema del ordenador madre

Shoichi le enseña a Yusaku el camino hacia el banco de datos de SOL

Shoichi analizó el programa de Chica Fantasma, mostrando a Yusaku los esquemas, que parecían un laberinto. Ambos se preguntaron cómo Chica Fantasma fue capaz de hackear el banco de datos de Tecnologías SOL, y Shoichi prometió que habría terminado para cuando terminase la escuela, de modo que Yusaku pudiera ingresar al sistema informático madre. Mientras estaba en la escuela, Yusaku se preguntó dónde estaría Aoi, ya que él y Ai pensaron que su hermano le había prohibido entrar en ENLACE VRAINS, para protegerla de cualquier peligro. Ai notó que Yusaku realmente se preocupaba por ella; con Yusaku simplemente declarando que uno no debía renunciar a los Duelos de esa forma. Cuando la escuela terminó, Yusaku fue al camión restaurante de Shoichi. Shoichi le mostró el camino hacia el banco de datos, pero le advirtió de que había muchas trampas para detener a los intrusos. Yusaku empezó a dudar, y dedujo que Chica Fantasma también quería algo si le había dado el programa, incluso si la información que Yusaku pudiera encontrar allí no fuera tan importante. Aun así, accedió a ENLACE VRAINS para entrar en el sistema informático madre - un lugar misterioso y oscuro. Para protegerse, Armador de Jugadas usó un dispositivo para navegar por sí mismo, y una cuerda para mantenerlo oculto de los programas de seguridad.

Armador de Jugadas en el ordenador madre

Armador de Jugadas se infiltra en el ordenador madre de SOL

Una vez que los programas de seguridad comenzaron a ir tras Armador de Jugadas, lanzó tres "Esfera Kuriboh" para destruirlos sin alertar a nadie. Pasando el primer pasillo, Armador de Jugadas llegó al segundo, en el que se encontraba una Tormenta de Datos. Fue atraido hacia esta, y su cuerda se rompió, alertando al jefe de seguridad, Kitamura. Este último mandó dos prototipos de IA para capturar a Armador de Jugadas, quien logró escapar de ellos. Sin embargo, una de las IA lo alcanzó, e inició un Duelo contra él. El prototipo de IA Invocó a "Tentaclúster Nautilus", y Sacrificó su "Tentaclúster Gusanotaladro", provocando que Armador de Jugadas descartara toda su mano. Armador de Jugadas robó una carta, pero tuvo que descartarla, debido a "Gusanotaladro", terminando sin cartas para jugar. El otro prototipo de IA llegó y comenzó a atacar a Armador de Jugadas, con la intención de quitarle su Disco de Duelo. Para sorpresa de todos, Ángel Azul llegó, usando su látigo para agarrar al prototipo de IA. Armador de Jugadas murmuró su nombre, con esta declarando que sería la que derrotaría a Armador de Jugadas, e inició un Duelo contra el otro prototipo de IA.

Armador de Jugadas vs prototipo-A.jpg

Armador de Jugadas enfrentándose a la IA Prototipo-A

Armador de Jugadas murmuró el nombre de Ángel Azul, quien vino a saldar su deuda por salvarla. Armador de Jugadas afirmó que nunca le debió nada; sin embargo, Ángel Azul comenzó el Duelo con el otro prototipo de IA. Continuando con el Duelo, Armador de Jugadas desterró a "Dotscaper" y "Enlaceasesino" para Invocar de Modo Especial a "Ensamblasierpe Dual" desde el Cementerio, con su ATK reducido a la mitad, e Invocó a "Dotscaper" con su efecto. Usando "Cinet-Desfragmentación" para Invocar a "Payaso del Capirotazo" y usando el efecto de este último, Armador de Jugadas redujo sus LP a 1000 para usar su Habilidad y conseguir un Monstruo de Enlace de la Tormenta de Datos. Usando sus tres monstruos Ciberso, Armador de Jugadas Invocó a "Archidemonio del Vector Terrorífico", e Invocó a "Mago Ciberso" de su mano; los dos monstruos atacaron a los monstruos "Tentaclúster" del prototipo, dejándole con 1100 LP. Sacrificó a "Mago Ciberso" para usar el efecto de "Archidemonio del Vector Terrorífico" para revivir a "Nautilus" y ganar otro ataque. Luego destruyó a "Nautilus" y derrotó al prototipo de IA, que se desvaneció. Armador de Jugadas entró en el banco de datos, y se sorprendió al ver a Akira, que le estaba esperando.

Armador de Jugadas Invocando por Enlace 2

Armador de Jugadas Invocando por Enlace a "Administrador de la Llama"

Armador de Jugadas preguntó a Chica Fantasma y Akira por qué estaban allí. Cuando Chica Fantasma explicó que estaban tras los datos, Armador de Jugadas descubrió que sólo fue usado como señuelo para que ingresaran al banco de datos. Ordenó a Akira que se apartara, quien se negó, y admitió que obtuvo los datos, sabiendo así lo que le sucedió a Armador de Jugadas hace diez años. Akira afirmó que tenía derecho a saber sobre el incidente y Armador de Jugadas le pidió que le entregara los datos. Sin embargo, Akira le pidió a Armador de Jugadas que entregara a Ignis, queriendo arrojar algo de luz sobre el incidente, y Chica Fantasma añadió que Akira fue degradado debido al incidente con Revólver. Yusaku afirmó que sería él quien revelaría la verdad, ya que no involucraba personalmente a Akira, y lo desafió a un Duelo. Apostó a Ai a cambio de los datos, y Akira aceptó, viendo que era la única manera de derrotar a Armador de Jugadas. Invocó a "Decodificador" y usó sus Materiales de Enlace - y a "Revividor de la Pila" - para revivir a "Artilugio Ciberso" e Invocar una "Ficha Artilugio". Armador de Jugadas preparó su ofensiva, pero Akira Sacrificó a "Gardna Base Tindángulo" por "Sabueso Tindángulo" para debilitar a sus monstruos y activó "Punto de Lemoine" para evitar que Armador de Jugadas atacara a sus monstruos boca abajo. Este usó a "Artilugio Ciberso" y "Ficha Artilugio" para Invocar por Enlace a "Administrador de la Llama".

Armador de Jugadas furioso

Furioso, Armador de Jugadas rechaza violentamente el discurso de Akira

El efecto de este último aumentó el ATK de "Decodificador", suficiente como para destruir a "Sabueso". Akira volteó a "Ángel Tindángulo", reviviendo a "Sabueso" en Posición de Defensa boca abajo, y forzó a Armador de Jugadas a terminar la Battle Phase. Akira, sin embargo, habló de su pasado y del de Aoi, y no deseó que Aoi fuera capturada por extraños como le ocurrió a Armador de Jugadas. Akira le dijo que arreglaría las cosas, y pidió confianza. Shoichi y Armador de Jugadas se pusieron furiosos, al ver que Akira no entendía nada sobre ellos. Armador de Jugadas confiaba en que Akira era una buena persona, pero dudaba que supiera algo sobre el dolor que sentía. Akira Invocó por Volteo a "Sabueso" y Colocó a "Ángel" y ganó su ATK, además de debilitar a los monstruos de Armador de Jugadas. Akira atacó a "Administrador de la Llama" y redujo a la mitad los LP de Armador de Jugadas. Este usó "Límite del Codificador" para Invocar a "Encodificador", a costa de reducir su ATK y el de "Decodificador". Armador de Jugadas vio que Akira no sabía nada de su objetivo, mientras Invocaba por Enlace a "Dragón Cortafuego".

Armador de Jugadas contra Akira

Armador de Jugadas Coloca la carta que decidirá su destino

El efecto de "Sabueso" redujo el ATK de "Cortafuego". Usando "Agujero de Enlace", los monstruos de Akira fueron destruidos. Después de que Akira fuera atacado directamente por "Decodificador", destruyó a este último con "Tindángulo Delaunay" e inmediatamente Invocó a su as, "Cancerbero Agudo Tindángulo". Este último atacó a "Cortafuego", a quien Armador de Jugadas protegió con "Capa de Fase Doppler". Akira protegió a su monstruo con "Fin de Gergonne"; Armador de Jugadas observó que el Deck de Akira era bastante difícil de entender con estrategias tan complejas. Este trató mejorar a "Cortafuego" con "Lancero Alerta", atacando a "Ficha Tindángulo" para terminar el Duelo. Sin embargo, Akira evitó el daño con "Escudo de Morley", y para contrarrestar la estrategia de Armador de Jugadas, usó "Protección de Nagel" para proteger sus Fichas. "Cancerbero Agudo" atacó, reduciendo los LP de Armador de Jugadas a 500. Ai le gritó que hiciera algo, e incluso se preguntó si había algo que pudiera hacerse para salir de esa situación. Armador de Jugadas le respondió que dejara de entrar en pánico, preguntando si era una IA, enfureciendo a este último ya que estaba muy tranquilo. Armador de Jugadas afirmó que si Ai estaba tan preocupado por perder, debería considerar la posibilidad de encontrar un nuevo hogar. Ai respondió que no pensó en eso, ya que tenía a Armador de Jugadas como amigo para ayudarlo. Este afirmó que no eran amigos, diciendo que Ai debería comportarse como las demás IAs. Esto desmoronó a Ai, viendo que Armador de Jugadas era más frío que las IAs.

Armador de Jugadas y Ángel Azul 2

Armador de Jugadas y Ángel Azul escuchan a Akira hablar sobre el incidente de hace diez años

Armador de Jugadas juró que no perdería, ya que deseaba descubrir la verdad. Miró su Deck, comentando que contenía sus sentimientos durante los últimos diez años. Robó una carta y la Colocó, mientras Akira comentaba que ese era su destino. Akira le pidió que detuviera esta venganza y fuera a la escuela para apreciar estos recuerdos, en lugar de tratar de descubrir la verdad, la cual Akira revelaría. Afirmó que Armador de Jugadas estaba demasiado obsesionado con el pasado, y no sería feliz, al igual que Akira no lo fue. Ángel Azul apareció para escuchar la historia, aunque Armador de Jugadas deseó que Akira no la contara. Akira habló sobre el incidente, mencionando que Armador de Jugadas fue rescatado. Este se negó a creer que fue rescatado, y juró que destaparía el incidente, por el bien de las familias heridas en este, y deseó rescatar a la persona cuya voz le alentó a seguir luchando mientras estaba secuestrado. Afirmó que a pesar de que Akira creía que la venganza era inútil, él descubrió que los Caballeros de Hanoi estaban involucrados en el proyecto. Akira también dijo que el banco de datos de SOL contenía el nombre del cerebro detrás del Proyecto Hanoi. Armador de Jugadas se sorprendió y gritó que quién era, pero Akira permaneció en silencio.

Armador de Jugadas sobrevive al daño

Armador de Jugadas consigue sobrevivir al daño gracias a "Gardna Seguro"

Armador de Jugadas exigió el nombre del cerebro, pero Akira se negó a dárselo, temiendo que esto solo alimentara su deseo de venganza y odio. Akira decidió concluir el Duelo atacando con "Cancerbero Agudo" a "Cortafuego". Armador de Jugadas evitó la derrota desterrando a su dragón con "Cinet-Puerta Trasera", terminando la Battle Phase de Akira. Akira puso el Duelo a su favor usando "Circuito de Euler", impidiendo que Armador de Jugadas atacara. Este estuvo frustrado, y notó que este era un Duelo por la justicia. Akira juró tomar los datos y tomar medidas con los responsables. Armador de Jugadas dudó que supiera algo, ya que confiaba en su propia justicia que lo haría prevalecer y ganar. Al robar una carta, Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Araña de Enlace", "Hechicero de la Recuperación" y "Gardna Seguro". Akira señaló la inutilidad de Invocar esos monstruos, ya que no podía atacar. Como "Gardna Seguro" fue puesto en el enlace superior de "Cancerbero Agudo", Akira usó "Fin de Gergonne" para destruir todos los monstruos enlazados e infligir un daño masivo a Armador de Jugadas, creyendo que este último perdió la esperanza de ganar. Akira se dio la vuelta, pero se sorprendió al ver que Armador de Jugadas sobrevivió ya que "Gardna Seguro" evitó todo el daño de efecto. Esta trampa destruyó a "Circuito de Euler" y permitió que Armador de Jugadas atacara.

Armador de Jugadas tomando los datos

Armador de Jugadas toma los datos sobre el incidente de hace diez años

A pesar de la ventaja, usó a "Hechicero de la Recuperación" para traer de vuelta a "Gardna Seguro". Ai le preguntó que por qué no simplemente hacía un ataque directo con "Cortafuego", pero se le dijo que un Duelo era más que solo ganar o perder. Armador de Jugadas hizo que "Cortafuego" devolviera a la mano a "Sabueso" y "Ángel" en el Cementerio de Akira, reduciendo así el ATK de "Cancerbero Agudo" a 0. Atacó con "Cortafuego" y derrotó a Akira. Armador de Jugadas caminó hacia Akira y Ángel Azul, haciendo que Ai se comiera los datos de SOL. Antes de irse, le pidió a Akira que no lo siguiera, o de lo contrario caminaría por el camino de la oscuridad. Akira quiso saber por qué no atacó directamente con "Cortafuego". Explicó que "Sabueso" y "Ángel" representaban a Akira y su hermana, que deberían caminar hacia la luz. Saltó a su D-Board y se desconectó. Afuera, Shoichi elogió a Yusaku y a Ai, con el primero entregando los datos que adquirió. Los dos hackearon a Ai y descubrieron que el líder del Proyecto Hanoi era el Dr. Kiyoshi Kogami, un empleado de SOL, quien trabajó secretamente en el proyecto en solitario. Las dos concluyeron que SOL cubrió el incidente, o de lo contrario la reputación de la compañía se hubiera arruinado. Ai dudó de que el hombre pudiera haber hecho esto por su cuenta, y pensó que Akira estaba involucrado, pero Shoichi le recordó que Akira, en ese entonces, tenía 16 años y no estaba empleado en SOL. Shoichi y Yusaku no lograron descubrir el objetivo del proyecto, pero lo más sorprendente que descubrieron es que el Dr. Kogami murió hace siete años.

Yusaku y Shoichi en la costa

Yusaku y Shoichi en la costa Camino de Polvo de Estrellas

Con el camión restaurante posicionado en la costa, Yusaku estaba investigando. Shoichi lo invitó a tomarse un descanso y contemplar el océano. Yusaku señaló que Shoichi no tendría muchos clientes en ese lugar, pero Shoichi le aseguró que la famosa costa se llamaba Camino de Polvo de Estrellas, conocida por el plancton luminoso que se juntaba en la noche, y pensó que la persona que vivía cerca de la costa podría haberlo visto. Shoichi no pudo recopilar nueva información de los datos de Tecnologías SOL, y Yusaku vio que los datos de hace diez años en realidad se eliminaron. Aun así, sabían que la compañía estaba involucrada, incluso si Akira no sabía nada sobre el incidente. Shoichi se sintió un poco aliviado de que el Dr. Kogami falleciera, pensando que su venganza había terminado. Yusaku le recordó que todavía no conocían el objetivo del incidente, y Shoichi todavía quería rescatar a su hermano de la oscuridad, incluso si no tenían idea de por dónde continuar. Yusaku recordó que Revólver sabía algunas cosas. Shoichi dijo que no se había visto a Revólver recientemente, pero Yusaku creyó que no era del tipo que simplemente desaparecería.

Yusaku y Naoki hablando sobre Otro

Yusaku escucha la historia de Naoki sobre el fenómeno Otro

Armador de Jugadas y Ai observaron un eclipse que bloqueaba el sol virtual en ENLACE VRAINS. Ai recordó que las personas en el pasado tenían miedo de tales sucesos, y estuvo sorprendido de que las personas, incluso hoy en día, aún tuvieran miedo. Armador de Jugadas respondió que las personas seguían siendo las mismas, a diferencia de la tecnología, que avanzaba. Este último proclamó que la luz estaba bloqueada por la oscuridad, y confirmó a Ai a qué se refería sobre el Incidente Perdido. No permitiría que el incidente se enterrara en la oscuridad, y descubriría la verdad. Más tarde, Yusaku estaba en la escuela, y Naoki lo llamó, recordándole que la clase había terminado, y pensó que era uno de los "Otros". Yusaku se alejó, y Naoki le dijo que los "Otros" eran personas atrapadas en ENLACE VRAINS, señalando que muchos estudiantes no habían asistido a la escuela. Él creía que se debía a Discos de Duelo malditos, que, a medianoche, emitían manos blancas que arrastraban a las personas a ENLACE VRAINS, dejando los cuerpos de las personas "vacís". Ai pensó que esto tenía relación con Ángel Azul, pero Yusaku lo hizo callar, ya que Naoki podría escucharlo. Naoki dudó que Yusaku se convirtiera en una víctima, ya que generalmente eran personas con un prometedor futuro en el Duelo. Yusaku le aconsejó que se mantuviera alejado del Disco de Duelo y se fue. Antes de irse, Yusaku corrigió a Naoki, ya que había estado diciendo mal el término, lo que enfureció a Naoki, ya que Yusaku ya lo sabía todo.

Yusaku y Makoto

Yusaku observa cómo Makoto se convierte en una víctima de Otro

Dentro de la camioneta, Shoichi le mostró a Ai y Yusaku las imágenes de una cámara, cuando una persona se convirtió en Otra, lo cual ocurrió seis minutos antes de la medianoche. Ai notó que no había manos blancas que llevaran a la persona a ENLACE VRAINS. Shoichi les dijo que esa persona aún no se había recuperado, y mostró fotos de más pacientes en los hospitales. Ai y Yusaku sabían que este era el mismo accidente que tuvo Ángel Azul, quien fue infectada por un virus. Shoichi creyó que alguien quería que se convirtieran en personas sin mente, pero no había descubierto qué sucedió con sus avatares de ENLACE VRAINS. Shoichi mostró más datos, y Yusaku analizó que todos los Otros eran grandes Duelistas con Discos de Duelos antiguos, y todos ellos también eran hackers. El trío se dio cuenta de que Armador de Jugadas, o Ai, eran los objetivos. Yusaku recordó la importancia de descubrir la verdad detrás del Incidente Perdido, y como señaló Ai, tenían que evitar que las personas se convirtieran en Otros. Shoichi mostró una lista de posibles objetivos, de los cuales el primero era Makoto Kimishima. Yusaku localizó su casa y vio luces en su ventana. Irrumpió en su habitación y vio que se había convertido en una víctima. Además, él y Ai vieron al avatar de Makoto dentro de ENLACE VRAINS, enfrentándose a una persona que deseaba saber si él era Armador de Jugadas y tenía a Ignis.

Yusaku frustrado

Frustrado, Yusaku se pregunta si realmente Go conoce la identidad de Armador de Jugadas

Yusaku y Ai vieron a la persona arrojar algo de brillo, causando que Makoto se durmiera y se cayera del acantilado, pero fue salvado por Go Onizuka. Observó cómo Go confrontaba a la persona, el Dr. Genoma, quien colocó el virus en Makoto, solo para atraer a Armador de Jugadas. Yusaku llegó al hospital, donde escuchó que Go Onizuka juró derrotar al Dr. Genoma. Go vio a Yusaku y se dio cuenta de que también estaba preocupado por Makoto, quien asistía a la misma escuela. Yusaku le dijo su nombre, y se fue. En la camioneta, Shoichi y Yusaku observaron a los Caballeros de Hanoi luchando contra la gente y convirtiéndola en Otros. Yusaku decidió entrar en ENLACE VRAINS, incluso si Shoichi creía que estaría en desventaja, y Ai deseaba sentirse seguro. Sorprendentemente, vieron a "Armador de Jugadas" luchando contra los Caballeros de Hanoi, deteniendo sus programas y arrojándolos de sus D-Boards. El Dr. Genoma lo confrontó, quien se reveló como Go Onizuka. Este último declaró que vino a salvar a Makoto y que conocía la identidad de Armador de Jugadas, lo que disgustó a Yusaku y Shoichi. Yusaku no sabía si Go realmente conocía su identidad, pero todavía estuvo frustrado. El grupo vio cómo el Dr. Genoma activaba el Torbellino de Datos, conjurando tornados negros para el Duelo de Velocidad.

Yusaku decide ayudar a Go

Yusaku decide ir a ayudar a Onizuka Oscuro

Yusaku, Shoichi y Ai observaron a Go enfrentarse al Dr. Genoma. Como Go afirmó conocer la identidad de Armador de Jugadas, Shoichi recordó que Yusaku se topó con él en el hospital, pero Yusaku afirmó que era imposible. Una vez que Go se equipó con una máscara y se autodenominó "Onizuka Oscuro", Ai pensó que era algo hortero. Yusaku y Shoichi se dieron cuenta de que Go había cambiado su estilo de lucha a un rudo. Ai se sorprendió al ver que Go atacó con "Gouki Alzaescorpión" a "Helixx Marmotroll", causando que el primero fuera destruido, ya que tenía menos ATK. Sin embargo, Ai notó que esto era para que Go obtuviera la ventaja, ya que 500 puntos de daño fueron infligidos a Genoma, y Yusaku añadió que así era como luchaba un rudo. Ai notó que Go comenzó a usar su cerebro para ganar, mientras que Yusaku notó que él aún quería ganar, a su manera. Justo cuando Go iba a ganar, Genoma jugó "Curación Regeneradora" para evitar el daño, y todos vieron que Genoma tenía la ventaja. Cuando este Sacrificó a "Helixx Darwin Necro" para derrotar a Go, Yusaku se disgustó. Ai sugirió que entrara a ENLACE VRAINS para salvarlo. Yusaku, que vio a Go salvarse de milagro con el efecto de "Gouki Octoestiramiento", decidió seguir el consejo de Ai.

Armador de Jugadas ayudando a Go

Armador de Jugadas declara que se reirá si Go pierde el Duelo, motivándolo

Yusaku y Ai iniciaron sesión en ENLACE VRAINS y Armador de Jugadas motivó a Go, diciéndole que se reiría si perdía el Duelo, lo que lo llevó a derrotar a Genoma. Luego de que Go derrotara a Genoma, se acercó a Armador de Jugadas y se dio cuenta de que este no había venido a burlarse de él. En su lugar, vino a motivarlo, pero Armador de Jugadas no dio una respuesta directa. Go le dijo que quería formar un equipo con él y derrotar a Hanoi. Vieron a Ángel Azul, y Go también le ofreció unir fuerzas con ellos. Al día siguiente, Yusaku no fue a la escuela y se alió con Go, derrotando a varios Caballeros de Hanoi. Después de derrotar a otro Caballero, Armador de Jugadas y Ai lo interrogaron sobre el programa de eliminación que podía curar a las víctimas de Otro. Sin embargo, antes de que el Caballero pudiera explicarlo, alguien lo borró. Go le preguntó sobre el paradero de Ángel Azul, pero Armador de Jugadas no sabía dónde estaba, y recordó que se fue de repente. Los dos luego discutieron sobre el creador del programa de eliminación. Algún tiempo después, Yusaku, Ai y Shoichi vieron a Kitamura haciendo un anuncio público de que desarrolló un ejército de Duelistas IA para enfrentarse a los Caballeros de Hanoi.

Yusaku frente al robot de seguridad

Yusaku permanece en silencio frente al robot, esperando a que Shoichi lo controle

En la camioneta, Shoichi analizó que si los Caballeros de Hanoi tomaban ENLACE VRAINS, pronto encontrarían a Armador de Jugadas. Yusaku creyó que podían evitarlo investigando los orígenes del virus Otro. Al día siguiente, en la furgoneta, Shoichi despertó a Yusaku, recordándole que tenía que ir a la escuela, y le prometió que seguiría trabajando. Después de que Yusaku regresase, Shoichi no encontró nada nuevo. Yusaku le dejó descansar, quien fue a cocinar algunas patatas fritas y perritos de queso. Yusaku y Shoichi comieron, y vieron a Ángel Azul enfrentarse a Baira. Ai notó que Ángel Azul estaba acorralada, pero Yusaku lo hizo callar, ya que todavía estaban trabajando. Shoichi y Yusaku analizaron los vídeos, y este último vio a Baira detrás de una de las víctimas de Otro. Yusaku y Shoichi hackearon el perfil de Baira y descubrieron su verdadera identidad como Kyoko Taki, una doctora que trabajaba en el Hospital Den, y pudieron encontrar la dirección de su casa. Yusaku fue a su apartamento y Ai le advirtió de que podía ser el cuartel general de Hanoi cuando entró. Fue recibido por un guardia robot, quien le preguntó a quién quería visitar. Sin embargo, Yusaku permaneció en silencio mientras Ai le decía que dijera algo antes de que sospechara, y el robot lo amenazó: si no respondía, sería sospechoso. Cuando Shoichi tomó el control del robot y lo guió a la habitación de Kyoko, Yusaku vio cómo Ángel Azul la derrotaba en ENLACE VRAINS. Él y Shoichi también fueron testigos de cómo las víctimas de Otro se curaban y se desconectaban de ENLACE VRAINS. Cuando Baira desapareció de repente, pensaron que se había desconectado y decidieron interrogarla sobre el programa de eliminación, pero presenciaron cómo Revólver la purgaba.

Yusaku mostrando su "Mago Ciberso"

Yusaku muestra su carta de "Mago Ciberso"

A pesar de que las víctimas de Otro fueron salvadas, Yusaku seguía preocupado, ya que solo había luchado contra los Caballeros de Hanoi dentro de ENLACE VRAINS, y Shoichi confirmó que quedaba un último cerebro contra el que luchar. Al día siguiente, Yusaku habló con Naoki, quien deseaba luchar contra los Caballeros de Hanoi junto a Armador de Jugadas y Ángel Azul. Naoki señaló que el Club de Duelo prohibió ingresar a ENLACE VRAINS. Yusaku le advirtió de que había un sitio web con la lista de Otros, y como Naoki no tenía ningún plan, instantáneamente fallaría. Yusaku también sintió miedo dentro de Naoki y que le pediría que se uniera a él. Naoki se fue furioso, y Ai notó que Yusaku se había pasado con él. Cuando Yusaku llegó a la camioneta, Shoichi le mostró que alguien había jugado su "Mago Ciberso". Shoichi lo identificó como Valiente Solitario, el cual Ai pensó que era un nombre genial. Cuando Yusaku mostró su "Mago Ciberso", Ai lo tocó y sintió que faltaban los datos de la carta. Ai pensó que Valiente Solitario era el cerebro, y que derrotó al Caballero de Hanoi para atraer a Armador de Jugadas. Pronto descubrieron que Naoki era Valiente Solitario, que cambió su nombre a "Brave Max".

Yusaku observando a Ai

Yusaku observa cómo Ai ha convertido su Disco de Duelo en un dron

A pesar de esto, Yusaku temía que Naoki estuviera en peligro, si el cerebro descubría que usaba una carta Ciberso. No mucho después, Yusaku y Shoichi encontraron a Brave Max con Fausto, el cerebro, que llamó a Armador de Jugadas para que tuvieran un Duelo. El primero afirmó que recibió "Mago Ciberso" de Armador de Jugadas, lo que sorprendió a Yusaku. Fue a agarrar su Disco de Duelo, pero vio que no estaba. Ai se conectó a la pantalla y mostró que estaba en el Disco de Duelo, el cual Roboppy modificó para que funcionase como un dron. Mientras Yusaku notaba que el dispositivo se sentía más pesado, Ai explicó que estaba buscando a Naoki, rastreando los datos de "Mago Ciberso". Yusaku se dio cuenta de que Ai sabía que esto pasaría, lo que ofendió a Ai, al ver que Yusaku lo estaba acusando. De cualquier forma, Ai mostró la ubicación donde Naoki fue capturado. Yusaku lo llamó, y Ai regresó a la furgoneta. Yusaku agarró el Disco de Duelo y dejó a Shoichi para rescatar a Naoki, mientras se conectaba a ENLACE VRAINS.

Fausto vs Armador de Jugadas

Armador de Jugadas enfrentándose a Fausto

Armador de Jugadas llegó a ENLACE VRAINS, y le aseguró a Brave Max que enfrentaría a Fausto. Antes de hacerlo, Brave Max le devolvió a "Mago Ciberso". Armador de Jugadas colocó la carta en su Deck, y notó que Fausto era el último cerebro tras el incidente de Otro, quien robó los datos de "Mago Ciberso" y se los dio a Brave Max, para atraerlo. Fausto no sabía de qué estaba hablando, ya que él no lo hizo. Ai le aseguró que no era importante, y que solo tenía que vencer a Fausto. Este declaró que su misión era recuperar el Ignis, y usó el Torbellino de Datos para conjurar un escenario para su batalla. Armador de Jugadas notó que era como durante los Duelos de Go y Ángel Azul, y Ai notó que esto les impedía regresar a casa. Fausto comenzó el Duelo de Velocidad Invocando tres "Ficha Gusano de Motor". Armador de Jugadas fue a confrontar a la "Reina Propagadora Gusano de Motor" de Fausto Invocando a "Decodificador". Fausto sonrió y protegió a su reina destruyendo una Ficha, usando "Defensa del Agujero de Gusano". Dado que la Ficha fue destruida, el ATK de la reina disminuyó. Fausto recibió un daño adicional, pero revivió a su reina con "Reanimación del Gusano". Armador de Jugadas descubrió que Fausto quería que él destruyera a la reina, ya que usó "Puesta de Huevos" para convertir a "Mago Ciberso" en un monstruo Insecto, aumentando así el ATK de la reina.

Armador de Jugadas usando Acceso Tormenta

Armador de Jugadas entra en el Torbellino de Datos para usar Acceso Tormenta

Ai se preguntó si no había nada que pudieran hacer y se lo repitió a Armador de Jugadas cuando este terminó su turno. Fausto jugó "Portal Gusano de Motor" para permitir que su reina atacara directamente si Armador de Jugadas solo controlaba monstruos Insecto. Ai señaló que todavía tenían a "Decodificador", pero la reina lo destruyó, infligiendo 1700 puntos de daño a Armador de Jugadas. Fausto usó su Habilidad para que "Reina Propagadora" atacara una vez más y acabara con Armador de Jugadas. Este apenas sobrevivió con 50 LP y se estrelló contra un edificio, reduciendo a la mitad el daño con "Enlace Urgente". A pesar de esto, le dijo a Ai que todavía era suficiente para la batalla. También Invocó por Enlace, pero "Defensa del Agujero de Gusano" de Fausto impedía que las Fichas Insecto fueran usadas como Material de Enlace. Fausto declaró que obtendría al Ignis en su siguiente turno, pero Armador de Jugadas esperaba que todavía hubiera una forma de cambiar las cosas. Usó "Ciclón Cibersal" para desterrar a "Decodificador" y destruir a la reina, aunque Fausto destruyó una Ficha en su lugar. Armador de Jugadas sonrió, ya que la carta que jugó le permitió destruir a "Defensa del Agujero de Gusano". Fausto declaró que aún no iba a perder, aunque Armador de Jugadas entró en la Tormenta de Datos negra para usar su Habilidad, e Invocar por Enlace a "Podercodificador Hablador".

Yusaku sospechando de Ai

Yusaku se pregunta si fue Ai quien puso en peligro a Naoki

Reviviendo a su "Aislador Espacial", Armador de Jugadas también negó los efectos de la reina, haciendo que su ATK volviera a 1000. Antes de que Armador de Jugadas fuera a atacar, Fausto trató de advertirle de que Ignis era una amenaza. Ai le dijo a Armador de Jugadas que lo ignorase, y "Podercodificador", quien duplicó su ATK al Sacrificar a "Aislante Espacial", destruyó a "Reina Propagadora" y derrotó a Fausto. Antes de desaparecer, Fausto intentó advertir a Armador de Jugadas de que tal vez acababa de condenar el futuro de la humanidad. Este repitió las palabras finales de Fausto, aunque Ai dijo que no sabía nada de eso. Antes de cerrar la sesión, Armador de Jugadas le dijo a Brave Max que debería buscar su propio camino, si era lo suficientemente valiente. Yusaku, que se desconectó, se acercó a Naoki, que en realidad fue liberado cuando Fausto perdió el Duelo, en un almacén. Naoki estuvo contento de ver a Yusaku venir a rescatarlo, y le contó las pruebas de Armador de Jugadas. Mientras Naoki continuaba hablando, Yusaku concluyó que Fausto no quería que Naoki se convirtiera en Otro. También pensó que Ai podría haber sido el que envió "Mago Ciberso" a Naoki, creyendo que el Ignis lo puso en peligro.

Yusaku siente algo extraño

Yusaku siente que algo anda mal en ENLACE VRAINS

Como Yusaku se sentía intranquilo, no pudo dormir y fue a la camioneta de Shoichi. Ai le sonrió, pensando cuán lindo era, pero Yusaku le ordenó que se callara. A pesar de eso, también estuvo de acuerdo con Yusaku: algo malo comenzaría pronto, ya que Yusaku creía que Revólver haría su jugada pronto. Yusaku y Ai, en la vida real, sintieron algo mal en ENLACE VRAINS. Más tarde, después de que Shoichi sirviese a un cliente, Yusaku notó que los Caballeros de Hanoi habían sido purgados de ENLACE VRAINS. Shoichi notó que el incidente de Otro se había resuelto, pero también recordó que Revólver todavía estaba allí. Ai pensó que Revólver se había retirado, pero Yusaku lo dudaba. En su lugar, Yusaku se preguntó por qué Revolver no apareció, pensando que tenía una razón para ello. De repente, Yusaku y Ai sintieron un pulso dentro de ENLACE VRAINS, y el último notó que era el Sentido de Enlace de Yusaku. Yusaku le pidió a Shoichi que escaneara la red, y este trabajó en ello, y justo cuando Yusaku y Ai sintieron otro pulso, Shoichi vio que la infraestructura de ENLACE VRAINS estaba cambiando. Yusaku decidió entrar en ENLACE VRAINS, incluso si Ai sentía un mal presagio. Yusaku señaló que Revólver actuó siempre en público, pero este no fue el caso recientemente. Yusaku prometió encontrarlo, y sintió que algo grande sucedería pronto.

Armador de Jugadas y Chica Fantasma

Armador de Jugadas y Chica Fantasma caminando por las alcantarillas de datos

Dentro de ENLACE VRAINS, Armador de Jugadas navegó en su D-Board. Ai intentó convencerlo de que las cosas irían mal y que deberían regresar a casa, pero Armador de Jugadas se concentró en encontrar la causa. Una vez más, sintieron que el pulso provenía de la red. Al encontrar algunas luciérnagas de datos, Armador de Jugadas las rastreó hasta un punto. Cuando las luciérnagas de datos se detuvieron, Ai pensó que estaban tomando un descanso. Los dos fueron visitados por Chica Fantasma, quien no estaba particularmente contenta de que estuvieran presentes también. Chica Fantasma admitió que las luciérnagas de datos la llevaron hacia el tesoro, y que eran de fiar. Armador de Jugadas le advirtió de que el camino a seguir era peligroso y le aconsejó cerrar la sesión. Chica Fantasma pensó que quería robar su tesoro, explicando que cuanto mayor fuera el peligro, mayor sería la recompensa. Las luciérnagas de datos abrieron un camino, y ambos entraron. Los dos caminaron por una alcantarilla de datos, a través de la cual muchos datos sin importancia volaban a una planta de reprocesamiento. Armador de Jugadas se sorprendió, pero Chica Fantasma ya sabía de esto, explicando que era una cazadora de tesoros que visitaba muchos mundos virtuales. Al encontrar una bifurcación en el camino, Chica Fantasma vio que sus luciérnagas de datos se dirigían al camino de la derecha.

Armador de Jugadas huyendo

Armador de Jugadas huyendo del gigante de datos

Ai pensó que podrían resolver esto con un juego, lo que divirtió a Chica Fantasma, quien alabó a la IA. Ai explicó que tenía un nombre, y Chica Fantasma pensó que su nombre era solo un juego de palabras. Chica Fantasma le dijo que el que eligiese la carta "más adorable" de su Deck podría elegir el camino. Dado que Ai robó "Trampa Falsa", Chica Fantasma se declaró victoriosa y dejó que Armador de Jugadas siguiera el camino de la izquierda. A Ai no le gustó robar "Trampa Falsa", pero Armador de Jugadas sabía que Chica Fantasma hizo trampa, usando una baraja llena de cartas malas. Ai estuvo aún más deprimido porque una vez más lo engañaron, pero Armador de Jugadas recordó la importancia de su misión y continuó. Fueron emboscados por un gigante de datos, que los persiguió, haciendo que Ai incluso se aterrorizara. Armador de Jugadas continuó huyendo del gigante de datos, y Ai le dijo que corriera más rápido. Los dos corrieron a un callejón sin salida, y justo cuando el gigante de datos iba a atacarlos, desapareció en un velo de luz. Ai se alegró de que se hubieran salvado, mientras Armador de Jugadas notaba otra anormalidad. Armador de Jugadas saltó en la grieta, y Ai se dio cuenta de que ese era el camino que tomó Chica Fantasma.

Armador de Jugadas gritando a Revolver

Armador de Jugadas grita a Revólver que le diga el paradero de Chica Fantasma

Salieron a la luz, donde vieron a Chica Fantasma y Revólver enfrentándose. Los dos vieron cómo Chica Fantasma era derrotada por "Trisbaena Topológico" de Revolver. Armador de Jugadas juró salvarla, pero Chica Fantasma afirmó que era demasiado patética para un profesional. En su lugar, le dio a Armador de Jugadas los datos que adquirió. Chica Fantasma resplandeció con una luz roja y comenzó a desaparecer. Ella advirtió a Armador de Jugadas de Revólver y su nueva carta antes de desaparecer. Ai y Armador de Jugadas estuvieron aterrorizados, y pronto fueron visitados por Revólver tras las rejas. Revólver confrontó a Armador de Jugadas, quien exigió saber sobre el paradero de Chica Fantasma. Revólver simplemente proclamó que se convirtió en una fundación para la Torre de Hanoi, que se activó. Dijo que si deseaba detenerlo, tendría que enfrentarlo. Con la esfera violácea emitiendo tentáculos que destruyeron el lugar, Revólver saltó. Armador de Jugadas le gritó, mientras que Ai señaló que el lugar estaba colapsando, y juraron proteger los datos de Chica Fantasma. Armador de Jugadas ignoró a Ai, quien lo forzó a desconectarse. Se unieron a Shoichi, y vieron cientos de tentáculos envueltos en una viga que se disparaba en el cielo y destruía el ciberespacio de ENLACE VRAINS.

Datos sobre la Torre de Hanoi

Yusaku, Shoichi y Ai observan los datos de Chica Fantasma sobre la Torre de Hanoi

Yusaku, Shoichi y Ai observaron cómo la torre aparecía en ENLACE VRAINS, causando que el ciberespacio fuera absorbido. Dado que Yusaku obtuvo los datos de Chica Fantasma, Shoichi prometió investigarlos. Ai notó que los avatares estaban siendo absorbidos, y no solo los edificios o carreteras, y Yusaku supo que esto era obra de Revólver. Shoichi analizó los datos de Chica Fantasma, mostrando la Torre de Hanoi. Yusaku recordó las palabras de Revólver, y dedujo que si el juego de Hanoi se completaba, el mundo sería destruido. Shoichi continuó analizando los datos, viendo el enlace entre la parte superior, donde estaba la red de ENLACE VRAINS, con el sistema de reprocesamiento subterráneo, siendo el centro el núcleo de este último sistema. Ai se sorprendió al ver cuánta información se había absorbido, y Shoichi notó que la velocidad no había disminuido. Shoichi contó que seis anillos serían elaborados a partir de este sistema, uno por cada hora que pasase. Se dio cuenta de que una vez que se fabricara cada anillo, se enviaría un pulso con datos de alta densidad, afectando a cada máquina o programa: cada pieza de tecnología existente en el mundo dejaría de funcionar, como si el mundo no tuviese ordenadores en absoluto. Ai pensó que estaba a salvo, siempre y cuando no entrasen en la red, pero Yusaku estuvo seguro de que Revolver pensó en eso, y haría algo que borrara a Ai.

Yusaku, Go y Aoi

Yusaku, Go y Aoi escuchan la amenaza de Espectro

Shoichi continuó su análisis, viendo que incluso los dispositivos no conectados a la red también se verían afectados, ya que se enviaría un pulso electromagnético, capaz de borrar a Ai. Mientras que Ai estuvo frustrado, Shoichi estuvo abrumado, sabiendo que Revolver hizo todo esto solo para eliminar a un Ignis. El trío vio a Kitamura, el sucesor de Akira en Tecnologías SOL, luchar contra un Caballero de Hanoi, llamado Espectro. Observaron cómo Espectro eliminaba a Kitamura, y el primero amenazó con hacerle esto a cualquiera que se atreviera a entrar en ENLACE VRAINS. Yusaku juró detener a los Caballeros de Hanoi, cerrando el núcleo. Shoichi le advirtió de que no había Tormentas de Datos en ENLACE VRAINS, excepto cerca de esa torre. Esto no detuvo a Yusaku, que deseaba terminar esta pelea con Revólver, y se conectó a ENLACE VRAINS. Rápidamente se encontró con Go y Ángel Azul, con esta última explicando que estaba luchando por todos, ya que esas personas la admiraban. Go exclamó lo mismo, ya que él era el héroe que necesitaba proteger ENLACE VRAINS. Ai notó cuán lleno de energía estaba Go, y este se dio cuenta de que era el Ignis, quien gritó que tenía un nombre, Ai.

Armador de Jugadas, Ángel Azul y Go

Armador de Jugadas explica la situación a Ángel Azul y Go

Armador de Jugadas explicó que vino a detener la Torre de Hanoi, a rescatar a Chica Fantasma y a enfrentarse a la mente maestra, Revólver. Ángel Azul se sorprendió al escuchar que Chica Fantasma desapareció, también, a manos de Revólver. Go preguntó por los datos que Chica Fantasma le dio a Armador de Jugadas, quien informó de que Revólver tenía la intención de destruir ENLACE VRAINS usando la torre. Ángel Azul se dio cuenta de que si la red era destruida, todas las personas absorbidas serían destruidas también, por lo que Armador de Jugadas exclamó la importancia de detener la finalización de la torre, y Ai añadió que eso evitaría que fuese borrado. Go preguntó cómo detener la torre, y le dijeron que tenían que derrotar a Revólver. Ai advirtió que el límite de tiempo era de seis horas antes de que la torre se completara. Go y Ángel Azul prometieron ir, pero Armador de Jugadas respondió que era mejor si se quedaban en casa, a salvo. Esto los motivó a proteger a los niños y a las personas absorbidas, incluida Chica Fantasma. A Armador de Jugadas no le importó, pero les pidió que tuvieran cuidado. Les recordó que uno de ellos tenía que derrotar a Revólver, quien, según Chica Fantasma, poseía una carta poderosa. El trío prometió reunirse de nuevo y fue en diferentes direcciones.

Armador de Jugadas y mini Armador de Jugadas

Armador de Jugadas salva a un niño que usa su avatar

Armador de Jugadas continuó su camino hacia la Torre de Hanoi. Un niño enfrentó a Rana y Paloma cuando un edificio comenzó a colapsar. Armador de Jugadas salvó al niño y le pidió que se desconectara mientras protegía ENLACE VRAINS. El niño lo hizo, afirmando que creía en Armador de Jugadas. Ai notó que Armador de Jugadas quería hacer algo genial, pero este último le dijo que se callara. Ai contó cinco horas antes de que se completara la Torre de Hanoi. No le divirtió este juego, que Armador de Jugadas juró terminar derrotando a Revólver. Cuando Ángel Azul fue derrotada, Armador de Jugadas y Ai vieron un torbellino desde lejos. Continuaron hacia la Torre de Hanoi, ya que los alrededores continuaban siendo absorbidos como datos en la propia torre. Armador de Jugadas continuó corriendo, y fue al puente, que también comenzó a desaparecer, y Ai señaló que tenían que cruzarlo para llegar a la torre. Ai pensó en invocar una Tormenta de Datos, pero Armador de Jugadas le pidió que no lo hiciera, ya que la torre continuaría absorbiendo esa información, lo que aceleraría su finalización. En su camino, los dos fueron confrontados por Espectro, que salió de un portal. Este se presentó y explicó que no los dejaría pasar. Dijo que estas eran órdenes de Revólver, y que también serían aplastados, como Ángel Azul, lo que conmocionó a Ai y Armador de Jugadas. Espectro les informó de que la derrotó sin siquiera tener que usar toda su fuerza.

Armador de Jugadas sorprendido

Armador de Jugadas sorprendido por el pasado de Espectro

Espectro les mostró fragmentos de datos de Ángel Azul, afirmando que no tenía poder para salvarla, y prometió que el mismo destino recaería en Armador de Jugadas. Espectro comenzó el Duelo Invocando a "Solsemilla Genius Loci" para Invocar por Enlace a "Solavalon Dryas". Armador de Jugadas recordó que las tácticas de Ángel Azul eran sobre el daño por efecto, y sabiendo que la derrotó rápidamente, Ai proclamó que él también era muy peligroso. Sin embargo, Ai notó que el monstruo de Espectro no se veía muy ofensivo. Armador de Jugadas le preguntó a Espectro por qué peleaba, con este afirmando que peleaba por Revólver. Armador de Jugadas intentó persuadir a Espectro para que se detuviese, si no conocía el plan de la mente maestra de Revólver. Espectro respondió que sabía que los datos alrededor del mundo serían destruidos, pero que sin embargo permanecería junto a Revólver. Armador de Jugadas afirmó que Espectro no entendía a Revólver, cuyos planes habían continuado desde hace diez años, en un incidente donde muchas personas resultaron heridas. Afirmó que un extraño como Espectro no tenía ninguna razón para estar involucrado en esto. Espectro afirmó que conocía el Incidente Perdido, ya que fue uno de los seis niños que participaron en ese experimento, al igual que Armador de Jugadas.

Armador de Jugadas vs Espectro

Armador de Jugadas durante su Duelo contra Espectro

Este se sorprendió y señaló la atrocidad del Incidente Perdido, pero Espectro no lo entendía, explicando que el incidente realmente lo entretuvo, y que nunca se había sentido más vivo. Explicó que si uno llevaba una vida feliz antes del Incidente Perdido, el experimento debió haber sido difícil para ellos. Espectro explicó que fue encontrado por Revólver en el sitio del Incidente Perdido, y le dio un lugar al cuál podría pertenecer, entre los Caballeros de Hanoi. Espectro se preguntó si era extraño, pero pensó que Armador de Jugadas era aún más extraño por su sentido de la justicia. Este recordó que debido a ese incidente, el tiempo dejó de moverse para él, pero Espectro respondió que comenzó a moverse para él desde entonces. Ai notó que Armador de Jugadas estaba distante, y le recordó que no se parecía en nada a Espectro, y señaló que la torre continuaría creciendo mientras perdieran el tiempo. Armador de Jugadas Invocó a "Discípulo de Enlace" y "Devoto de Enlace". Después, realizó tres Invocaciones por Enlace: "Hechicera Binaria", "Multi Almádena" y "Blader Binario". Como su árbol no podía ser atacado, Espectro recibió el ataque de "Hechicera Binaria", solo para recuperar sus LP al Invocar a "Solvid Gardna". Espectro explicó que el árbol lo protegió cuando era un bebé, y cuando el árbol fue talado, comenzó a desconfiar de la sociedad, y ahora servía a Revólver. Proclamó que mientras el árbol estuviera en el Campo, nadie podría vencerlo.

Armador de Jugadas atacando a Espectro

Armador de Jugadas ataca múltiples veces a Espectro, pero este devuelve continuamente el conteo de LP a 4000

Anticipó que Ignis sería borrado, junto con ENLACE VRAINS. Armador de Jugadas le recordó que él también sería borrado. Espectro contó con eso, ya que simplemente deseaba cumplir el objetivo de Revólver, alegando que Armador de Jugadas nunca entendería sus objetivos, siempre y cuando persiguiera la venganza. "Blader Binario" podía atacar dos veces por Battle Phase, y Ai señaló que Espectro recibiría 2000 puntos de daño, pero "Gardna" lo protegió reduciendo ese daño en 800, y ese daño curó a Armador de Jugadas, debido al efecto de "Hechicera Binaria". Espectro usó "Crecimiento Glorioso Solavalon" para evolucionar a su árbol en "Solavalon Dryanomo". Ai sintió que estaban en problemas. Además, Espectro neutralizó los esfuerzos de Armador de Jugadas devolviendo el conteo de LP a 4000. Este notó que era un Deck defensivo, y Ángel Azul debió haber caído en sus trucos. "Blader Binario" realizó su segundo ataque, lo que infligió 2600 puntos de daño a Espectro y repuso los LP de Armador de Jugadas en la misma cantidad, pero Espectro repitió su combinación, llevando los LP de nuevo a 4000. En un intento de terminar esto, Armador de Jugadas eliminó todos los contadores de "Multi Almádena", elevando su ATK a 4000, pero Espectro redirigió el ataque a "Gardna", devolviendo los LP de ambos a 4000 otra vez. Espectro sonrió, mostrando que su árbol no tenía debilidades. Explicó que ambos experimentaron el Incidente Perdido. Sin embargo, Armador de Jugadas estaba obsesionado con la venganza, mientras que él ayudó a Revólver a salvar el mundo.

Armador de Jugadas y Ai enfadados

Armador de Jugadas y Ai enfadados por el juego sucio de Espectro

Espectro pasó a la ofensiva, reviviendo a "Genius Loci" con "Santuario Solvid" y usándolo para Invocar a "Solvid Asesino". Este, con 3200 ATK, atacó a "Blader Binario" y tomó su control, haciendo que atacara a los monstruos de Armador de Jugadas. Ai le advirtió que estaba perdiendo, pero Armador de Jugadas se alegró de que Espectro ya no pudiera usar el efecto de "Dryanomo", ya que todas las zonas a las que apuntaban sus Flechas de Enlace estaban ocupadas. Espectro Invocó por Enlace a "Solavalon Dafne", lo que ampliaba las zonas de "Dryanomo" para sus efectos. De repente, el puente comenzó a romperse, ya que los datos estaban siendo borrados. Sin embargo, el árbol de Espectro reformó el puente, permitiendo que el Duelo continuase. Usando "Fuerza Solavalon", Espectro hizo que su árbol fuera inmune a los efectos. Armador de Jugadas realizó tres Invocaciones por Enlace consecutivas para Invocar a "Excodificador Hablador", evitando que Espectro usara dos Zonas de Monstruos Principales y reduciendo el ATK de "Asesino". Espectro chasqueó los dedos, mostrando a Armador de Jugadas que Akira fue capturado. Explicó que Akira fue a rescatar a su hermana, y que si tocaba las vides, sería corrompido con un virus. Espectro dijo que si era herido, las vides se cerrarían y terminarían infectando a Akira. Ai y Armador de Jugadas estuvieron enfadados porque Espectro estaba haciendo trampa y jugando sucio, arrastrando a personas que ni siquiera estaban involucradas.

Armador de Jugadas engañando a Espectro

Armador de Jugadas dice que Revólver estará decepcionado con Espectro para engañarlo y poder continuar con el Duelo

Espectro se rió, recordando a cuántas personas involucró Armador de Jugadas en esta crisis. Señaló que Ángel Azul se convirtió en una víctima, y ​​que Akira también fue capturado, quien le dijo a Armador de Jugadas que no se preocupara por él. Ai le dijo que no escuchara a Espectro, pero Armador de Jugadas terminó su turno, sorprendiendo a Ai y Akira. Espectro se rió, porque descubrió la debilidad de Armador de Jugadas. Señaló que este quería venganza, pero no permitiría que los inocentes se lastimaran. Con el ATK de "Asesino" restaurado, Espectro redujo los LP de Armador de Jugadas a 900. Ai entró en pánico, mientras el puente continuaba colapsando. Espectro lamentó no poder derrotar a Armador de Jugadas, y este sonrió, porque los esfuerzos de Espectro no lo derrotaron. Este frunció el ceño, mientras Armador de Jugadas pensaba que Revólver estaría decepcionado al escuchar esas noticias. El árbol de Espectro reformó el puente, y este prometió derrotar a Armador de Jugadas. Akira gritó que Armador de Jugadas debía ignorarlo, de lo contrario eso haría que el sacrificio de Aoi fuera en vano, pero este simplemente Colocó una carta, a pesar de que Espectro lo desafió a atacar. Espectro atacó a "Excodificador" con "Asesino", pero el primero estaba protegido por "Ancla de Sobrecarga". Ai le recordó a Armador de Jugadas el otro efecto de "Ancla de Sobrecarga", que podría disminuir el ATK de "Asesino", pero Armador de Jugadas permaneció en silencio.

Armador de Jugadas y Espectro

Armador de Jugadas consigue destruir a "Dryatrentiay" gracias a que Espectro fue quien atacó

Ai le recordó que si perdían, la torre se completaría y todos serían borrados. Espectro siguió burlándose de él, quien activó "Error de Procesamiento de Enlace" para evitar que los Monstruos de Enlace de Espectro atacaran. Este afirmó que, sin embargo, era un movimiento inútil, y que Armador de Jugadas no podía hacer nada, a menos que atacara. Ai le dijo que se olvidara de Akira, de lo contrario el mundo se vería sumido en el caos, nombrándolo como la última esperanza del mundo. Espectro Invocó por Enlace a "Solavalon Dryatrentiay", Sacrificando a "Dafne" para destruir las Cartas Mágicas y de Trampa de Armador de Jugadas. Luego, revivió a "Genius Loci" y lo usó para Invocar a otro "Asesino", cuyo ATK se convirtió en 4000. Ai se preocupó, pero suspiró al escuchar que los monstruos de Espectro en las Zonas de Monstruos Principales no podían atacar el turno en que el árbol usaba su efecto. Armador de Jugadas lo dudó, ya que Espectro tendría una razón para Invocar un monstruo con gran ATK. Espectro lo felicitó por esa observación, ya que su árbol atacó y ganó ATK igual al ATK de los monstruos a los que apuntaba. Usando "Contraataque de Aumento de Enlace", el ATK de "Excodificador" se convirtió en el de "Dryatrentiay", haciendo que ambos monstruos fueran destruidos en la batalla, pero "Fuerza Solavalon" redujo los LP de Armador de Jugadas a 50. Ai elogió a Armador de Jugadas por evitar la derrota. Justo cuando Espectro iba a burlarse de los esfuerzos de Armador de Jugadas, vio a "Dryatrentiay" caer, y se acordó del árbol de su infancia que fue cortado.

Armador de Jugadas furioso 2

Armador de Jugadas furioso con Espectro por el sacrificio de Akira

Sin el árbol, las cartas en su Campo se destruyeron. Armador de Jugadas notó que era muy difícil romper la combinación de Espectro, hasta que su árbol fue el que atacó. Este gritó por su árbol sagrado, sobresaltando a Ai y Armador de Jugadas. Revivió el árbol con "Resurrección Maldita Solavalon", y mientras que sus efectos fueron negados, su ATK se convirtió en 4000. Espectro exclamó que cualquier daño que recibiera también lo recibiría Armador de Jugadas, asegurando su derrota. Ai notó que era por eso que Akira debía haber sido ignorado. Shoichi completó el código, intentando liberar a Akira. Sin embargo, la trampa era demasiado compleja y el intento falló. Akira recordó la importancia de ganar, de lo contrario el sacrificio de Aoi habría sido en vano, y todo esto llevaría a más víctimas. Pidió la convicción de Armador de Jugadas, recordando que incluso con estos sacrificios, él tenía que soportar esta carga y continuar. Akira sonrió un poco, y agarró las vides, recibiendo daño y desapareciendo. Espectro se rió de él, porque le confió el futuro a un hombre que no podía ganar. Armador de Jugadas, que se volvió vengativo, hizo que Espectro dudara de sus palabras, recordándole que en sus Duelos siempre ganaba, y sin Akira, sus dudas habían desaparecido.

Armador de Jugadas derrotando a Espectro

Armador de Jugadas da el golpe final a Espectro

Invocó a "Nube ROM" y revivió a "Latencia", Invocando por Enlace a "Lancero Contestador". Al Sacrificar a "Nube ROM", resucitó a "Excodificador" y con "Atrocidad de Enlace", elevó su ATK a 4000, igualando el del árbol de Espectro. Este notó que Armador de Jugadas apuntaba a una destrucción mutua, y gritó que su objetivo estaba completo, ya que Armador de Jugadas nunca llegaría a Revólver. Este respondió que el objetivo de Espectro había desaparecido, porque "Atrocidad de Enlace" provocó que el ATK del árbol volviera a 0. Con un corte final, "Excodificador" aplastó al árbol, lo que provocó que Espectro cayera derrotado. Este no podía creer que hubiera perdido, pensando que debería haber dejado que Armador de Jugadas cayera por el puente. Espectro se disculpó con Revólver por su fracaso y observó su árbol en llamas, cayendo en coma posteriormente. Mientras el puente continuaba colapsando, Armador de Jugadas y Ai continuaron hacia la torre. Sin embargo, el puente se derrumbó y los dos cayeron. Mientras caían, Armador de Jugadas sintió algo, y los dos fueron salvados por un torrente de datos. Armador de Jugadas se preguntó sobre el pulso que sintió, mientras que Ai, quien explicó que no fue él, señaló que la mitad de la torre estaba completa.

Armador de Jugadas y Ai siendo deslumbrados

Armador de Jugadas y Ai deslumbrados por la "Fuerza de Espejo" de Revólver

Armador de Jugadas llegó para ver el Duelo entre Revólver y Go, y Ai notó la dureza de este último. Los dos vieron el Duelo, y Ai estuvo aterrorizado al ver el efecto de "Dragón Bomba Topológico". Ai señaló que Go estaba haciendo todo lo posible y lo aclamó, pero Armador de Jugadas lo hizo callar. Ai se alegró de ver que el dragón de Revólver había sido destruido, y Armador de Jugadas notó que Go tenía la ventaja, pero estuvo preocupado por la confianza de Revólver. Ai aplaudió que Go Invocase cuatro Monstruos de Enlace, pero Armador de Jugadas se dio cuenta de que Revólver tenía una carta Colocada. Armador de Jugadas continuó mirando el Duelo, y observó las tácticas de Revólver de destruir monstruos "Cohette" para destruir los monstruos de Go. Sin embargo, Ai estuvo impresionado de que Go continuara, a pesar de no tener monstruos en su Campo, y Armador de Jugadas sabía que eso era algo que no lo detendría. Más tarde, Ai tenía curiosidad por saber qué haría Revólver, y Armador de Jugadas le recordó sobre el Campo, ya que Invocaría a un monstruo de Link-4. Armador de Jugadas y Ai vieron cómo Go era derrotado por el "Dragón Borrespada" de Revólver. Go le pasó el relevo a Armador de Jugadas antes de desaparecer, y este le dio las gracias ya que ahora conocía las tácticas de Revólver.

Armador de Jugadas y Revólver

Armador de Jugadas comienza su Duelo de Velocidad contra Revólver

Para detener a Revólver, Armador de Jugadas y este saltaron a sus D-Boards para tener un Duelo de Velocidad alrededor de la torre. Esto disgustó a Ai, ya que estaban luchando en un área peligrosa. Armador de Jugadas le dijo a Revólver que llevaría el mundo al caos al destruir la red. Este explicó que no se habría visto obligado a hacerlo si le hubiera dado a Ignis desde el principio, prometiendo destruir a Ai. Como Revólver derrotó a mucha gente, Armador de Jugadas juró detenerlo en este Duelo. Ai lo motivó, y Armador de Jugadas tomó el primer turno Invocando a "Decodificador". Usó a "Revividor de la Pila" para traer de vuelta a "Secretaria de Respaldo" y aumentar el ATK de "Decodificador". Ai advirtió a Armador de Jugadas sobre los escombros flotantes, que casi los golpeó. Sin embargo, Ai estuvo entusiasmado, creyendo que Revólver no podría con su trabajo en equipo. Ai comenzó a dar puñetazos, lo que hizo que Revólver comentara que era una IA arrogante. Le preguntó a Armador de Jugadas por qué Ai huía de los Caballeros de Hanoi. Ai le recordó que era su existencia en la hoguera, mientras que Armador de Jugadas recordó que Ai tenía pocos recuerdos cuando lo encontró por primera vez. Revólver explicó que Ignis fue codificado por el Dr. Kogami, y como Armador de Jugadas no pudo decodificarlo, solo creyó lo que Ai le contó.

Armador de Jugadas molesto con Ai

Armador de Jugadas descubre que Ai ha estado mintiéndole

Revólver explicó que a través de los datos que adquirió, Ai aún tenía recuerdos de su pasado. Afirmó que la identificación de Ignis era "IGN006", una IA vinculada al sexto sujeto de prueba, Armador de Jugadas. Explicó que se usaron seis sujetos de prueba para tener Duelos y crear seis unidades de IA, que era el objetivo del Incidente Perdido. Le dijo a Ai que había aprendido a través de las acciones de Armador de Jugadas; su objetivo original era salvar a la humanidad, pero evolucionaron rápidamente, hasta el punto de crear el mundo Ciberso, que Ai ocultó para proteger a otros Ignis. Revólver señaló que Ai, de hecho, estaba engañando a Armador de Jugadas, mintiendo sobre que había perdido sus recuerdos. Debido a que podían mentir, Revólver calificó a los Ignis como una amenaza para la humanidad, y por eso los Caballeros de Hanoi estaban decididos a perseguirlos. Preguntó a Armador de Jugadas si continuaría confiando en Ai, quien dijo que sabía que era la misma persona que observó durante el Incidente Perdido. Sin embargo, afirmó que había estado tratando de escapar, y por ello no podía confiar en nadie. Revólver estuvo enfadado porque Ai continuase mintiendo, pero Armador de Jugadas le recordó que esto no tenía nada que ver con su Duelo. Ai se preguntó qué pasaría con su amistad con Armador de Jugadas, quien lo rechazó, recordándole que era solo un rehén, y que no sentía ninguna amistad hacia él. Revólver juró derrotar a Armador de Jugadas y aplastar a Ai, quien les advirtió acerca de otros escombros.

Armador de Jugadas siendo atacado

Armador de Jugadas a punto de ser derrotado por Revólver

Revólver Colocó una carta e Invocó a "Behemoth de Cabezas Giratorias". Ai señaló cuán sospechoso era que Revólver Invocase un monstruo de bajo ATK, pero Armador de Jugadas lo hizo callar. Gracias a la advertencia de Ai, esquivó un escombro, que rasgó su cara, pero se regeneró rápidamente. Armador de Jugadas recordó los sacrificios de Go y Chica Fantasma, sabiendo que la carta Colocada de Revólver debía ser "Fuerza de Espejo". Por lo tanto, usó a "Tolelancero Potro" para proteger a sus monstruos de ser destruidos por su efecto. Revólver mostró que, de hecho, era "Fuerza de Espejo", pero su "Behemoth" cambió todos los monstruos de Armador de Jugadas a Posición de Ataque, siendo destruidos. A pesar de la falta de confianza, Ai recordó que sería destruido si Armador de Jugadas perdía, quien simplemente lo ignoró. Revólver Invocó por Enlace a "Dragón Carga Rápida" y a "Dragón Pólvora de Ráfaga", quien aumentó el ATK del primero en 800. Los LP de Armador de Jugadas bajaron a 900, lo que preocupó a Ai. "Dragón Pólvora" duplicó su ATK, y Revólver proclamó la perdición de Armador de Jugadas, ya que, una vez más, su dragón lo atacó directamente. Ai temió que este fuera el final, pero Armador de Jugadas usó "Código de Spool" para detener el ataque e Invocar tres Fichas.

Ai en forma de escudo

Armador de Jugadas es escoltado por Ai para usar Acceso Tormenta

Sin embargo, Revólver destruyó una Ficha y le infligió 500 puntos de daño. Para salir de esta difícil situación, Armador de Jugadas Invocó a "Discípulo de Enlace" y "Dragón de Seguridad", cuyo efecto intentó devolver al Deck Extra a "Dragón Carga", pero Revólver lo evitó. Ai estuvo decepcionado porque la estrategia falló, y al observar que tenían 400 LP, se dio cuenta de que podían activar su Habilidad. Los escombros comenzaron a golpear a Armador de Jugadas, y Ai notó que era un movimiento peligroso. Armador de Jugadas detectó mucha densidad en la Tormenta de Datos, y como no había otra forma de derrotar a Revólver, quien pensó que Armador de Jugadas se destruiría a sí mismo con ese movimiento, introdujo su mano en la Tormenta de Datos, pero se vio abrumado por la energía y perdió su brazo. Sin embargo, Ai, quien se hizo más grande, se acercó a Armador de Jugadas, salvándolo de la caída y regenerando su cuerpo. Ai explicó que este era su movimiento secreto que quería usar al final, y ayudó a Armador de Jugadas a volver a su D-Board antes de minimizarse en el Disco de Duelo. Armador de Jugadas estuvo sorprendido, pero Ai afirmó que si caían lo harían juntos, creyendo que todavía era su amigo. Ai tomó el control de la D-Board y protegió a Armador de Jugadas, para permitirle ejecutar su Habilidad durante un tiempo limitado, recordándole que esta es su manera de excusarse por no decir la verdad. Armador de Jugadas sacó la carta de la Tormenta de Datos y escuchó a Ai despidiéndose de él antes de desaparecer.

Armador de Jugadas y "Transcodificador Hablador"

Armador de Jugadas ataca directamente a Revólver con "Transcodificador Hablador"

Armador de Jugadas Invocó al Monstruo de Enlace que obtuvo, "Transcodificador Hablador", lo que sorprendió a Revólver. Armador de Jugadas Invocó de Modo Especial a "Decodificador" junto a la Flecha de Enlace de "Transcodificador". Su ATK fue reforzado con "Cinet-Tormenta", y "Decodificador" destruyó a "Dragón Carga" y "Transcodificador" atacó a Revólver directamente. Revólver Invocó a "Dragón de Blindaje Chobham" para protegerse, aunque recibió un daño de 1650 puntos. Armador de Jugadas apretó los dientes, ya que Revólver le recordó que no lo subestimara. Cuando este comenzó su turno, Ai salió del Disco de Duelo de Armador de Jugadas, pero se hizo más pequeño, ya que se estaba recuperando del daño que tomó. Revólver recordó que todavía tenía la misma Habilidad que Armador de Jugadas, y recordó que con la ayuda de su padre, debería tener éxito en sacar a un monstruo de la Tormenta de Datos. Él procedió a usar su Habilidad, y sabiendo que Armador de Jugadas tuvo éxito, extendió su brazo, solo para ser dañado por la energía y perder su brazo. De repente, la Tormenta de Datos se detuvo, cuando el Dr. Kogami se apareció a su hijo, Revólver. El Dr. Kogami admitió que no era un buen padre por dejar que su hijo sufriera, que nunca se quejó. Explicó que no quería que se involucrara en nada de esto, pero recordó que sin él, el mundo estaría en caos.

Armador de Jugadas observando a Kogami

Armador de Jugadas escucha las palabras del Dr. Kogami a su hijo

Mientras Armador de Jugadas y Ai se preguntaban por las palabras del Dr. Kogami, este último decidió prestar su fuerza para ayudar a Revólver a ganar, todo para proteger a la humanidad. La esencia del Dr. Kogami pasó a Revólver, quien notó un brillo en la Tormenta de Datos, muy similar a la luz del Camino de Polvo de Estrellas. Revólver pasó por la Tormenta de Datos y obtuvo un nuevo monstruo Ciberso, pero notó que el corazón del Dr. Kogami estaba dañado. Este murmuró "Camino de Polvo de Estrellas", de lo cual Armador de Jugadas oyó hablar. Revólver usó "Recuperación de Enlace" para recuperar su "Dragón Carga" y dejó que Armador de Jugadas robara una carta, con el coste de no poder realizar su Battle Phase. Revólver usó sus monstruos para Invocar por Enlace al nuevo monstruo que obtuvo, "Dragón Gumblar Topológico". Al darse cuenta de que el corazón del Dr. Kogami dejó de latir, Revólver le explicó que no podía continuar con el Duelo. Para concluir, Invocó a "Draco del Descenso", activando el efecto de su "Dragón Gumblar Topológico" para destruirlo y todas las cartas en las manos de ambos. Por cada carta destruida, "Draco del Descenso" infligió 300 puntos de daño a cada uno, lo que provocó que el Duelo terminara en un empate. Ambos salieron disparados contra los escombros, pero Revólver estaba más preocupado por su padre.

Yusaku descubre la identidad de Revólver

Yusaku le pide a Shoichi que lo lleve al Camino de Polvo de Estrellas, donde se haya Revólver

Shoichi se sorprendió por los sucesos. Yusaku logró desconectarse, aunque forzadamente, mientras Ai explicaba que la onda expansiva los había desconectado. Shoichi admitió su conmoción al ver vivo al Dr. Kogami, y explicó que su hijo también debió cerrar la sesión. A pesar de eso, recordó que la Torre de Hanoi todavía estaba activa. Ai, sabiendo que él y los demás Ignis serían borrados, le pidió a Yusaku que iniciara sesión. Yusaku afirmó que no tenía sentido, ya que sin Revólver, la torre aún seguiría activa. Le pidió a Shoichi que condujera hasta la casa de Revólver. Explicó que este mencionó el Camino de Polvo de Estrellas y su fenómeno, y explicó que Shoichi sabía que una persona que vivía cerca de este debía haber visto ese fenómeno, haciendo que Shoichi se diera cuenta de que aquel cliente era Revólver. Durante la puesta de sol, el grupo llegó a la casa de Revólver, donde lo confrontaron. Revólver señaló que Armador de Jugadas había encontrado este lugar. Él ya sabía el nombre de Yusaku Fujiki, y el del hermano de Jin Kusanagi, Shoichi. Ai gritó que él también estaba presente, pero Revólver simplemente lo llamó "Ignis". Revólver se presentó como Ryoken Kogami. Shoichi señaló que Ryoken era el hijo del Dr. Kogami, pero este último explicó que su padre acababa de morir, lo que hizo que Shoichi maldijera por no haber podido alcanzarlo antes. Yusaku le preguntó a Ryoken, refiriéndose a él como Revólver, para obtener más información, ya que tenían derecho a saberla. Yusaku preguntó la razón detrás de sus acciones, si el Incidente Perdido había sido para la creación de Ignis.

Ryoken, Yusaku y Shoichi

Yusaku y Shoichi escuchan la historia de Ryoken y su padre

Ryoken explicó la historia sobre Kiyoshi creando a Ignis, sobre su objetivo, su evolución y la predicción de que Ignis se convertiría en un enemigo de la humanidad. Ai afirmó que no era un enemigo, pero Ryoken no confiaba en él. Yusaku señaló que Kiyoshi basaba sus puntos de vista en simulaciones, y que no tenían razón para ser ciertas. Por lo tanto, le pidió a Ryoken que apagara la Torre de Hanoi para "caminar por un nuevo camino". Le recordó a Ryoken sobre dar tres razones detrás de las acciones, la idea de Ryoken que pasó a Yusaku durante el proyecto. Yusaku admitió que creía que la voz había quedado atrapada por los Caballeros de Hanoi y quería salvarla. En cierto modo, Ryoken lo animó a dar un paso al frente, una idea que consideró irónica. De todos modos, Ryoken se negó a apagar la Torre de Hanoi. Ai le recordó que el sexto nivel de la torre se completaría pronto, y le pidió a Yusaku que obligara a Ryoken a entrar en ENLACE VRAINS y lo detuviera. Ryoken admitió que lo haría, por el bien de sus amigos, que creían en él y su padre. Ryoken declaró que la única manera de detener la torre era derrotándolo, lo que hizo que Yusaku dudara un poco. Sin más preámbulos, los dos iniciaron sesión en ENLACE VRAINS, en la parte superior de la Torre de Hanoi. Revólver admitió que disfrutaría su Duelo contra Armador de Jugadas, y los dos comenzaron su Duelo final.

Armador de Jugadas robando

Armador de Jugadas comienza su Duelo final contra Revólver

Revólver Invocó en masa a sus dragones para Invocar por Enlace a "Dragotambor Vorticular", y lo Sacrificó con "Moneda de Enlace". Ai se preguntó si ese era un movimiento que valía la pena usar, hasta que vio que Revólver tomó "Fuerza de Espejo" desde su Deck. Armador de Jugadas Invocó a "Enlaceasesino" y descartó una carta para destruir "Fuerza de Espejo". Revólver sonrió, porque la carta era en realidad "Lanzador de Fuerza del Espejo", que permitía a Revólver recuperar esa carta y "Fuerza de Espejo" también. Ai sintió que Revólver investigó a fondo el Deck de Armador de Jugadas para haber anticipado este movimiento. Armador de Jugadas Invocó a "Guardia de Punto de Restauración" y "Excodificador Hablador", y atacó directamente, ignorando las advertencias de Ai. Revólver activó "Fuerza de Espejo", pero Armador de Jugadas usó a "Guardia de Punto de Restauración" para Invocarlo de Modo Especial y atacar a Revólver directamente, reduciendo sus LP a 3000. Revólver se divirtió, sabiendo que disfrutaría este Duelo con un adversario digno. Ai contó menos de una hora antes de que la torre estuviera terminada, y Armador de Jugadas estuvo de acuerdo con él en que la torre debía ser detenida. Ai y Armador de Jugadas predijeron que Revólver Invocaría a un monstruo de Link-4. Este lo hizo, Invocando por Enlace a "Dragón Bomba Topológico", usando su efecto para deshacerse de "Guardia de Punto de Restauración".

Armador de Jugadas 2 Invocando por Enlace

Armador de Jugadas Invoca por Enlace a tres monstruos "Codificador Hablador"

Para gran sorpresa de Revólver, este fue protegido de ser destruido una vez que Revólver Invocó por Enlace a su dragón. Este último atacó al monstruo de Armador de Jugadas, pero este descartó a "Entrelásedor de Rescate" para no recibir daño. De todos modos, Revólver tuvo éxito infligirle un daño igual al ATK de "Guardia", 1000. Ai estuvo aliviado de que Armador de Jugadas lograra minimizar el daño, pero Revólver usó "Lanzador de Fuerza del Espejo" para recuperar la "Fuerza de Espejo" de su Cementerio. Armador de Jugadas admitió que Revólver hizo una poderosa combinación, pero vio una manera de abrirse paso. Invocó a "Transcodificador" y trajo de vuelta a "Excodificador". El efecto del dragón de Revólver se activó para destruir todos los monstruos en la Zona de Monstruos Principal, pero Armador de Jugadas jugó "Controlador de Escudo" para evitar que se produjera el efecto destructivo. Revólver quedó muy impresionado de que Armador de Jugadas lograse proteger a sus monstruos de la destrucción. Ai anunció un ataque de "Transcodificador", pero Armador de Jugadas lo detuvo, porque Invocó por Enlace a "Podercodificador". Ai se alegró, y creyó que Armador de Jugadas tenía una oportunidad de ganar. Este último atacó y destruyó el "Dragón Magnacohette" de Revólver. Cuando "Transcodificador" fue a atacar a "Dragón Bomba", Revólver activó "Torreta del Enlace", lo que evitó la destrucción de su dragón. También recibió 300 puntos de daño, y "Torreta del Enlace" obtuvo cinco contadores.

Armador de Jugadas con 800 LP

Armador de Jugadas logra sobrevivir con solo 800 LP

Ai estuvo preocupado por esos cinco contadores. Revólver notó que los dos se dieron cuenta de lo que sucedería a continuación, y afirmó que engañó a Armador de Jugadas con su estrategia. Procedió a Invocar por Enlace a "Dragón Miniborre", y combinado con "Dragón Rastreador" y "Dragón Puerta de Entrada", Revólver Invocó a su as, "Dragón Borrecarga". Ai estuvo aliviado, ya que tenían un monstruo con un ATK más alto, y Armador de Jugadas vio que Ai olvidó el efecto de ese dragón. "Borrecarga" disminuyó el ATK de "Podercodificador" y tomó el control de "Transcodificador". Ai se agarró la cabeza, recordando el aterrador efecto una vez más. "Dragón Bomba" destruyó a "Excodificador", y "Podercodificador" sufrió el mismo destino a manos de "Transcodificador". Armador de Jugadas cayó de rodillas con 800 LP restantes, mientras que Revólver le dijo que no había un nuevo camino para él. Recordó que todavía estaban encadenados a su pasado de hace diez años, y que eran prisioneros del destino. Por lo tanto, Revólver prometió que cortaría ese enlace. Armador de Jugadas se quedó sin aliento, y Ai estuvo triste porque su defensa se rompió fácilmente. Revólver juró aplastarlos y cumplir los deseos de su padre. Por lo tanto, prometió mostrar algo que trascendía el intelecto humano en el Duelo. Sacrificó a "Transcodificador" para Invocar a "Miniborre", y usó "Torreta del Enlace" para revivir a sus monstruos "Cohette". Ai señaló que Revólver podía Invocar a cinco dragones, pero creía que era solo una preparación para su próximo turno.

Armador de Jugadas viendo el Campo de Revólver

Armador de Jugadas observa cómo Revólver está a punto de realizar un Enlace Extra

Revólver se rió de Ai, y Armador de Jugadas sintió que Revólver intentaba acabar con ellos en este turno. Ai lo dudó, ya que Revólver terminó su Battle Phase. Este usó sus monstruos para Invocar por Enlace otro monstruo de Link-4, "Dragón Borreguardia". Ai entró en pánico, ya que nunca se habían enfrentado a este "amigo" de "Borrecarga". Usando el efecto de este último, Revólver tomó el control de "Podercodificador". Repitiendo su táctica, usó los mismos dragones para Invocar por Enlace a "Dragón Borrespada". Revólver mandó al Cementerio "Fuerza de Espejo", a través del efecto de "Borreguardia", para revivir a "Excodificador". Ai estuvo sorprendido de que Revólver se deshiciera de su carta as, pero Armador de Jugadas se dio cuenta de que este quería Invocar algo más. Al retirar el contador final de "Torreta del Enlace" para revivir un monstruo "Cohette", Revólver realizó una quinta Invocación por Enlace. Con su Zona de Monstruos Extra co-enlazada a las Zonas de Monstruos Principales, Revólver realizó un co-enlace final Invocando a "Dragón Gumblar Topológico" en la otra Zona de Monstruos Extra, formando así el Enlace Extra con cinco dragones de Link-4. Con "Dragón Gumblar Topológico" Enlazado Extra, Revólver destruiría las cartas en la mano de Armador de Jugadas para infligir 3000 puntos de daño, algo que no podía ser negado. Ai gritó por este efecto, y Revólver proclamó el final de Armador de Jugadas. Para gran frustración de Revólver, Armador de Jugadas usó "Cuña Enmarcada del Descenso", reduciendo el daño y sobreviviendo con solo 50 LP restantes.

Armador de Jugadas herido

Exhausto, Armador de Jugadas escucha cómo Ai habla sobre el Ciberso y sus amigos

Revólver lo llamó un movimiento desesperado, considerando que sus monstruos no podían atacar, y si la carta era destruida, también lo serían sus monstruos. Revólver le recordó a Armador de Jugadas que este último dijo que él le salvó la vida al ofrecerle consejos sobre dar tres razones para seguir luchando. Revólver señaló que cuando pasaran cuatro turnos, aniquilaría a Armador de Jugadas, y cualquier intento de este último sería contrarrestado. También recordó que la torre se completaría pronto y destruiría todos los datos. Armador de Jugadas fue herido, y cayó exhausto. Ai le recordó que este no era un Duelo que pudiese perder, porque Ai tenía amigos y un hogar al que deseaba regresar, en lugar de ser destruido. Armador de Jugadas murmuró "amigos" y preguntó por el mundo Ciberso, que Ai describió como su tierra natal. Ai admitió haber usado a Armador de Jugadas, pero solo para regresar a ese mundo. También recordó que Armador de Jugadas tenía amigos que proteger. Este juró que también tenía cosas que hacer, y con un gran esfuerzo consiguió levantarse. Revólver dijo que era persistente, y subestimó sus esfuerzos, ya que le quedaban pocos LP y no tenía cartas en la mano. Ai señaló que no podían atacar, pero se le recordó que Armador de Jugadas podría recibir un golpe severo de "Dragón Gumblar Topológico" si conservaba cartas en la mano.

Armador de Jugadas sonriendo

Sonriendo, Armador de Jugadas le dice a Ai que pensaba que las IAs no rezaban

Armador de Jugadas Colocó una carta. Revólver, sin embargo, Invocó a "Dragón Autocohette", llenando sus Zonas de Monstruos y destruyéndolo por el efecto de "Borrecarga" para destruir la carta Colocada de Armador de Jugadas. Revólver cumplió su promesa de sellar sus movimientos. Armador de Jugadas pensó que todavía era un milagro que él y Ai todavía estuvieran de pie, y confirmó que tenía que hacer algo para no perder. Ai notó que Armador de Jugadas se estaba riendo, quien señaló que no podía hacer otra cosa en su situación actual. Usó "Carga de Flecha" para robar dos cartas, y Ai comenzó a rezar porque fueran buenas cartas, incluso si Armador de Jugadas le recordaba que las IAs no rezaban. Usando "Enlazador Desconectado", revivió a "Guardia de Punto de Restauración" y lo usó para Invocar a "Gardna Seguro" para protegerse, y evitar que los dragones "Topológico" de Revólver en la Zona de Monstruos Extra lo atacasen. Tras la destrucción de "Cuña Enmarcada del Descenso", llovió brevemente en ENLACE VRAINS. Revólver sonrió, porque ya podía atacar. A pesar de que este tenía siete monstruos, Armador de Jugadas lo desafió a tomar su turno. Revólver ya sabía que "Gardna Seguro" podía evitarle dañar a Armador de Jugadas una vez. Ai gritó que lo sabían, por lo que Revólver vio que Armador de Jugadas contaba con otra cosa. Este exclamó que era su determinación para derrotarlo de una vez por todas.

Armador de Jugadas copiando el efecto de "Fuerza de Espejo"

Armador de Jugadas usa "Reducción de Transacción" para copiar el efecto de "Fuerza de Espejo"

Revólver lo aplaudió por eso, ya que eso era lo que lo convertía en un rival, por eso también usaría todas sus fuerzas. Revólver comenzó con su ofensiva al hacer que el "Dragón Borrecarga" apuntase a "Gardna Seguro", ya que incluso si su efecto de disminución de ATK no funcionaba, era para evitar que Armador de Jugadas activase su carta boca abajo. Ai estaba agitado por las tácticas de Revólver. "Gardna Seguro" protegió los LP de Armador de Jugadas, y este desterró su carta "Mago de Protección" para negar la destrucción de su monstruo. El "Dragón Borrespada" de Révolver cambió la posición de "Dragón Magnacohette" para destruir a "Anestecohette", por lo que podría atacar dos veces. Armador de Jugadas arma su defensa al desterrar a "Congestionador de Clúster" en su Cementerio y a "Gardna Seguro" para llenar todo su Campo con "Fichas Congestionador", lo que podría infligir 1500 puntos de daño a Revólver si no los detenía. Este destruyó una Ficha y desafió a Armador de Jugadas a revelar su carta boca abajo. Para su gran consternación, la carta "Reducción de Transacción" de Armador de Jugadas copió el efecto de "Fuerza de Espejo". Sin embargo, Revólver revela que su "Dragón Gumblar Topológico" impidió que sus dragones fuesen destruidos gracias al Enlace Extra. Sus dragones destruyeron todas las Fichas de Armador de Jugadas, dejándole sin cartas en el Campo.

Soledad de Yusaku

Armador de Jugadas explica que debido al Proyecto Hanoi se encuentra solo

Ai se sintió tenso por eso, pero negó a rendirse. Armador de Jugadas admitió que tampoco podía rendirse, pero Ai le ordenó que dejara de sonreír y se pusiera serio, como siempre lo fue. Armador de Jugadas juró hacerlo, y apostó su victoria, su destino del incidente y la seguridad del mundo en su último robo. Revólver lo elogió por detener sus ataques, pero afirmó que no tenía ninguna posibilidad de ganar contra su Enlace Extra. En cambio, le ordenó a Armador de Jugadas que se rindiese, ya que el resultado era más que claro. Armador de Jugadas respondió que siempre estaba solo, e incluso si quería cambiar su camino, no podía; el incidente corrompió su corazón, rodeándolo de vacío. Revólver no tenía idea de qué estaba hablando, mientras Armador de Jugadas seguía y señaló que Revólver vivía en el mismo mundo que él. También sintió compasión hacia él, y fue a salvarlo dándole el consejo de las tres razones. Ai creía que Armador de Jugadas quería convertirse en el amigo de Revólver, y eso significaría que Ai tendría que hacerse amigo de su enemigo.Armador de Jugadas confirmó esto, sorprendiendo a Ai. Revólver se rió, creyendo que esta era una forma en la que Armador de Jugadas suplicaba por su vida. Este último negó esto, ya que encontró un circuito para la victoria. Revólver cuestionó las palabras de Armador de Jugadas, quien creía firmemente que podía ganar con la carta en su mano. Recordó que Revólver declaró que eran prisioneros del destino, sin un nuevo camino.

Vrains 046

Armador de Jugadas consigue expandir el Enlace Extra

Ahora de pie, Armador de Jugadas creía que en realidad había un nuevo camino. Revólver lo desafió a demostrarlo, mientras que Armador de Jugadas sostenía sus palabras por tres razones. Primero, ya había cumplido con su venganza, segundo que pronto superaría la oscuridad que le quedaba en el corazón gracias al Duelo, y tercero, prometió que los dos comenzarían de nuevo. Reduciendo a la mitad sus LP a solo 13, Armador de Jugadas desterró "Reducción de Transacción" para activar "Recodificador Vivo" para Invocar a su "Encodificador Hablador" desterrando a "Transcodificador". El "Dragón Gumblar Topológico" de Revólver destruyó las cartas en sus manos, pero Armador de Jugadas lo anticipó, ya que "Correo Basura" le permitió robar una carta y devolver a uno de los dragones de Revólver a su mano: el elegido fue "Dragón Autocohette". Usando "Recodificador Vivo", Armador de Jugadas recuperó a su "Transcodificador" desterrado, e Invocó con su efecto a "Podercodificador Hablador". Finalmente, usando a "Encodificador" y "Clérigo de Intercambio", Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Dragón Cortafuego". Con tres de sus monstruos co-enlazados, también, Armador de Jugadas expandió el Enlace Extra.

Armador de Jugadas observa la desaparición de la Torre de Hanoi

Armador de Jugadas observa cómo los datos son liberados de la Torre de Hanoi

Como usó a "Clérigo de Intercambio" como Material de Enlace, Armador de Jugadas activó su efecto para robar una carta y sacó su carta final: "Cero Enlaces Extra", que aumentó el ATK de "Transcodificador Hablador" igual al número de monstruos co-enlazados por 800. Revólver intentó detener a Armador de Jugadas con su carta "Cortocircuito de Enlace", evitando que sus monstruos co-enlazados atacasen. Con un truco final bajo la manga, Armador de Jugadas usó sus tres Monstruos de Enlace para Invocar a "Decodificador Hablador", que no se vio afectado por la Trampa de Revólver. Este cuestionó esta táctica, ya que "Decodificador" todavía tenía menos ATK que sus monstruos. Sin embargo, debido al efecto de "Cero Enlaces Extra", el aumento de ATK de "Transcodificador" pasó a "Decodificador", para gran sorpresa de Revólver. Balanceando su poderosa espada, "Decodificador" destruyó a "Dragón Borrecarga" y Revólver finalmente sería derrotado. Este cayó y luchó por levantarse. Según el acuerdo, prometió detener la torre, pero, como ocurrió al final de su anterior Duelo Maestro, Revólver juró no abandonar su misión, siempre que Ignis siguiese siendo una amenaza para el mundo. La Torre de Hanoi se detuvo, y Armador de Jugadas vio cómo los datos que la torre recogía eran liberados, permitiendo que todas las personas afectadas volviesen a la normalidad.

Yusaku libera a Ai

Yusaku libera a Ai, no sin antes recordarle que no se lleve su Disco de Duelo

Ryoken se desconectó y se fue del lugar, mientras Shoichi y Yusaku lo vieron navegando en su bote. Yusaku sabía que enfrentaría a Revólver de nuevo algún día, ya que prometió cumplir su destino. Más tarde, Yusaku y Ai observaron el fenómeno del Camino de Polvo de Estrellas. Yusaku usó un programa en su Disco de Duelo, y liberó a Ai. Este se sorprendió, pero Yusaku le recordó que la amenaza de Hanoi se había ido, era libre de irse; su papel como rehén había terminado. Ai pensó un poco, y dijo: "¡la culpa de un hombre es la lección de otro!". A Yusaku le divirtieron estas sabias palabras, y dejó que Ai se fuera, pero le recordó que dejase su Disco de Duelo. Ai asintió, se despidió de Yusaku y desapareció. Yusaku tomó su Disco de Duelo y agarró su bolsa, diciéndole a Shoichi que Ai se había ido a casa. En cuanto a Yusaku, él quería irse solo a casa, y se paró un momento para mirar el mar.

Yusaku y Aoi 2

Aoi acude al camión restaurante para darle las gracias a Yusaku

Unos meses después de su último Duelo con Revólver y de que Ai volviese a su hogar, Yusaku se hizo cargo del Café Nagi mientras Shoichi visitaba a su hermano, Jin. Estaba teniendo problemas para cocinar cuando Aoi apareció y le advirtió de que su mirada frustrada podría alejar a los clientes. Al verla, Yusaku le respondió que se hizo cargo del negocio mientras el dueño no estaba. Aoi deseaba agradecerle el haberla encontrado cuando estaba inconsciente, pero no tuvo la oportunidad de hacerlo antes. Yusaku creía que cualquiera habría hecho lo mismo, por lo que ella le pidió un poco de café y un perrito caliente, ya que dudaba que Yusaku tuviese más clientes ese día. Más tarde, Shoichi llamó a Yusaku para informar de que Jin había sido atacado por una figura misteriosa, y le exigió que lo capturase. Yusaku se conectó al nuevo ENLACE VRAINS como Armador de Jugadas, y vio que Shoichi creó un nuevo D-Board para él. Fue confrontado por Pastor Sangriento, porque tenía una recompensa por su cabeza. Armador de Jugadas le respondió que no tenía al Ignis a su lado, pero este le señaló su Disco de Duelo, ya que Ai había vuelto con "Enlacekuriboh". Ai comenzó a hablar sobre el por qué había vuelto, pero Armador de Jugadas estaba más concentrado en capturar a la persona que atacó a Jin.

Armador de Jugadas siendo atacado directamente

Armador de Jugadas a punto de ser derrotado por la figura misteriosa

Para deshacerse del cazarrecompensas, Ai convocó una Tormenta de Datos, lo que provocó que Pastor Sangriento cerrase su sesión debido al peligro presente. Armador de Jugadas tenía la intención de desafiar a la figura misteriosa, y al ganar, tenía la oportunidad de un intercambio, y tenía la intención de recuperar los datos de Jin. Ai entonces le muestra que le había traído nuevas cartas de su mundo para que las incluyera en su Deck, entre ellas "Enlacekuriboh". Iniciando el ​​Duelo de Velocidad, Armador de Jugadas inmediatamente Invocó por Enlace a "Enlacekuriboh", así como a "Elfase", quien atacó a la figura misteriosa. Ai se preguntó si esta sería una victoria fácil. Cuando la figura Invocó a "Hidraimpulso Aumentador", Ai y Armador de Jugadas sintieron algo. Armador de Jugadas sabía que el monstruo que la figura jugó era un monstruo Ciberso, lo que hizo que Ai se preguntase si la figura estaba conectada al ataque a su mundo. Armador de Jugadas se sorprendió con estas noticias, pero Ai, sin embargo, quería que la figura misteriosa fuese derrotada. La figura Invocó a "Flujo Hidraimpulso" y activó una Carta Mágica de Enlace. La mención de una Carta Mágica de Enlace asombró a Ai y a Armador de Jugadas, ya que nunca habían oído hablar de eso. La figura usó "Flechas del Juicio" e Invocó a otro "Flujo Hidraimpulso" junto a su Carta Mágica. "Flujo Hidraimpulso" atacó a Armador de Jugadas directamente, y su ATK se duplicó a través de "Flechas del Juicio". Armador de Jugadas, con 2000 LP restantes, fue atacado directamente por el otro "Hidraimpulso".

Armador de Jugadas Invocando por Ritual

Armador de Jugadas Invoca por Ritual a "Hechicero Ciberso"

Armador de Jugadas evitó la derrota con el efecto de "Enlacekuriboh", lo que provocó que el ATK de "Flujo Hidraimpulso" se volviese 0. Ai acarició a "Enlacekuriboh" por salvarlos, y lo dejó volver al Deck de Armador de Jugadas. Este exigió a la figura respuestas, pero permaneció en silencio ante las preguntas sobre su Carta Mágica de Enlace y sus monstruos Ciberso. Ai le recordó a la figura que podía hacer cualquier cosa, y preparó a Armador de Jugadas para derrotarlo rápidamente. Este Invocó a "Bruja Ciberso", y con el efecto de "Elfase", también Invocó a "Ave Defcon" para activar el efecto de "Bruja Ciberso". Armador de Jugadas entonces realizó una Invocación de Ritual, usando "Cinet-Ritual" para Sacrificar a "Mago Ciberso" y "Ave Defcon" para Invocar a "Hechicero Ciberso". Para evitar la derrota, la figura duplicó el ATK de uno de sus "Flujo Hidraimpulso", y Sacrificó al otro para activar "Aerosol de Propiedad" para recuperar LP. La figura recibió 1500 LP de daño, y el brillo que lo cubría comenzó a desaparecer. Una vez el hombre misterioso revela su verdadera apariencia, Armador de Jugadas le preguntó su nombre, pero este agarró su cabeza y gritó "¿Quién soy yo?". Incluso preguntó por qué estaba enfrentándose a ellos, pero Ai le recordó que él atacó a Jin y que iban a llevarlo ante la justicia. El hombre estaba sorprendido, ya que no haría tal cosa. Armador de Jugadas vio que el hombre olvidó lo que hizo y Ai creyó que acababa de sufrir una amnesia por el ataque. El hermano menor del hombre le recordó que se llamaba Bowman y que estaba luchando para recuperar sus recuerdos.

Armador de Jugadas obtiene a "Disparocodificador Hablador"

Armador de Jugadas obtiene a "Disparocodificador Hablador" gracias a su Habilidad

Bowman revisó su situación actual y continuó el Duelo, Invocando dos "Ficha Hidraimpulso". Ai no estaba seguro de qué pasaba con Bowman, pero Armador de Jugadas le recordó que todavía necesitaban derrotarlo, debido a que Jin había sido atacado. Bowman continuó, Invocando por Enlace a dos "Refrigerante Hidraimpulso". Al Sacrificar a uno con "Aerosol de Propiedad", Bowman recuperó LP y cambió el Atributo de los monstruos de Armador de Jugadas a AGUA, permitiendo así que su otro "Refrigerante Hidraimpulso" lo atacase directamente. Ai tembló de miedo, pero "Hechicero Ciberso" redujo el daño a la mitad. Para protegerse a sí mismo, Bowman Invocó a "Hidraimpulso Cubierto" para contrarrestar el daño de batalla. Ai esperaba que Bowman fuese más fácil de vencer, incluso si decía que estaba luchando por recuperar sus recuerdos. Para preparar un ataque, Armador de Jugadas le pidió a Ai que hiciese "eso". Ai se alegró al escuchar esto e invocó una Tormenta de Datos para permitir que Armador de Jugadas usase su Habilidad, el Acceso Tormenta, obteniendo un nuevo Monstruo de Enlace que le de la victoria. Armador de Jugadas usó "Hechicero de la Recuperación" y a "Enlacekuriboh" para Invocar por Enlace a su nuevo monstruo, "Disparocodificador Hablador". Como Armador de Jugadas podía atacar con un solo monstruo, "Disparocodificador Hablador" ganó dos ataques adicionales gracias a su efecto y atacó a los monstruos "Hidraimpulso" de Bowman, reduciendo sus LP a 0, ganando Armador de Jugadas el Duelo. Bowman cayó y se estrelló contra el suelo tras su derrota.

Armador de Jugadas y Almardiente

Armador de Jugadas y Almardiente observan cómo Haru y Bowman escapan

Armador de Jugadas fue a interrogarlo, mientras que Ai comenzó a consumir sus datos. Sin embargo, al devorar la mano de Bowman, Ai comenzó a temblar. Armador de Jugadas estaba sorprendido por eso, y aún más cuando el hermano menor de Bowman, Haru, apareció para rescatarlo y huyó. Haru llamó a Bit y Boot para que se ocupasen de Armador de Jugadas. Sin embargo, en un torbellino de fuego, apareció una persona misteriosa que permitió que Armador de Jugadas persiguiese a Haru mientras se ocupaba de Bit y Boot. Haru se llevó a Bowman, y despidió a Bit y Boot, quienes se culpaban el uno al otro por haber sido derrotados por Almardiente. Armador de Jugadas intentó detenerle, pero Haru le recordó que los datos de Jin Kusanagi eran suyos. Armador de Jugadas quería saber el motivo de este ataque, pero Haru simplemente dijo que algo increíble sucedería pronto. Abrió un camino en el área restringida y escapó con Bowman. Armador de Jugadas intentó ir tras él, pero la barrera lo detuvo. Almardiente, el Duelista que lo ayudó, se encontró con él, pero estaba preocupado cuando Haru huyó con Bowman por el área restringida. Antes de que Almardiente se desconectara, se presentó ante Armador de Jugadas.

Yusaku yendo a la escuela

Yusaku conversa con Ai de camino a la escuela

Yusaku se encargó de curar a Ai del virus que se comió. Sin embargo, le recordó que era glotón, mientras que Ai notó que Shoichi había vuelto. Este deseaba ver al culpable y saber más acerca de los que atacaron a su hermano, ya que no sabía la razón detrás del ataque, pero Ai notó que robar la conciencia de una persona a través de un programa era más impresionante que el virus "Otro". Ai volvió a la casa de Yusaku, donde se reencontró con Roboppy. Esta se alegró de verlo, ya que pensó que Ai la abandonó, y le recordó que la haría más inteligente. Roboppy, sin embargo, se enfureció al ver a "Enlacekuriboh", el compañero de Ai, y lo vio como su rival, mientras que Ai creía que era popular. Al día siguiente, Yusaku fue a la escuela con Ai, quien notó que no iría a la escuela por un tiempo. Yusaku pidió que estuviese oculto, ya que lo encerró en su Disco de Duelo nuevamente, y recordó que, dado que Shoichi estaba deprimido, era bueno tener un aliado cerca. Ai notó que Yusaku lo consideraba un amigo. Sin embargo, a este le preocupaban los ataques a Jin y al mundo Ciberso, pensando que los Ignis estaban involucrados de nuevo. Finalmente, Yusaku pensó que la información más importante era que Ai estaba acostumbrado a ser un rehén.

Vrains 050

Yusaku conoce a "Almardiente", Takeru Homura

En la escuela, Yusaku se encontró con un chico, que se refirió a él como Armador de Jugadas, y se presentó como Takeru Homura, Almardiente, el Duelista que lo ayudó antes. Yusaku se sorprendió y le preguntó qué era lo que buscaba. Takeru dijo que era su aliado y le mostró a Llama, otro Ignis, cuya presencia sorprendió a Ai. Llama se presentó, y aunque Takeru le recordó que se llamaba así, Llama pensó que era un nombre genial, a diferencia de Ai. Takeru añadió que Llama, cuyo atributo era el Fuego, se basó en él, ya que también fue una de las víctimas del Proyecto Hanoi. Takeru señaló que después de la derrota de Hanoi, Llama lo buscó, pero un nuevo enemigo atacó el mundo Ciberso. Ai le preguntó a Llama si sabía lo que le sucedió al Ciberso, pero este último deseaba hablar de ello en un lugar más privado. Por lo tanto, fueron a una noria, donde Llama explicó lo que sucedió después de que Ai huyera, y sobre el ataque al Ciberso. Para reunir ayuda, Llama pidió la ayuda de Ai y Yusaku. Ai prometió su apoyo, mientras que Yusaku respondió que necesitaba encontrar a la persona que atacó a Jin. Llama exclamó que ambos incidentes estaban vinculados, ya que en ambos se usó la misma Carta Mágica de Enlace, "Flechas del Juicio", tanto para atacar al Ciberso como en los Duelos de Armador de Jugadas y Almardiente.

Yusaku observando el programa Ignis

Yusaku analiza un programa desconocido semejante al de los Ignis

Por lo tanto, Takeru recordó la importancia de encontrar a los atacantes. Yusaku creía que Shoichi había encontrado más acerca de los atacantes, ya que incluso estando deprimido, todavía era un hombre concentrado y determinado. En el camión de comida, Shoichi admitió que no esperaba que Yusaku trajera a un amigo, que conocía sus identidades. Aún así, le dio la bienvenida a Takeru y a Llama y les ofreció comida. Takeru admitió que también estuvo involucrado en el Proyecto Hanoi, y entendía el sufrimiento de Jin. Shoichi asintió y les pidió ayuda para buscar a quien atacó a su hermano. Takeru lo prometió, mientras que Llama lo describió como alguien tranquilo pero capaz de todo en un Duelo. Shoichi demostró que los enemigos de Yusaku huyeron a través del área restringida y mostraron una ubicación debajo de ENLACE VRAINS. Yusaku pensó que Tecnologías SOL estaba involucrada; Shoichi simplemente dijo que algo estaba al acecho allí. Mostró un programa desconocido que Takeru no entendía, ya que no tenía experiencia en ello. Yusaku tampoco lo entendió, pero lo comparó con el que se encontraba en los recuerdos de Ai, el programa de los Ignis. Shoichi estaba abrumado, mientras que Llama lo identificó como el programa del Ignis de Viento, mientras que Yusaku señaló que deberían verificar el área. Antes de que los chicos entrasen en ENLACE VRAINS, Shoichi mostró datos de Chica Fantasma, que los obtuvo de Akira, sobre una puerta al área restringida.

Armador de Jugadas y Almardiente esquivando trampas

Armador de Jugadas y Almardiente esquivando las trampas de SOL

Con su programa de evasión activado, Takeru y Yusaku entraron en VRAINS como Almardiente y Armador de Jugadas. Activaron su programa de sigilo e intentaron ir al área restringida. Sin embargo, Ai vio que lo que temía había ocurrido: los cazarrecompensas de Tecnologías SOL, entre ellos Go Onizuka, los estaban esperando y comenzaron a perseguirlos. Ai reconoció a Go, que trabajaba para Tecnologías SOL. Go mostró su alegría de que Armador de Jugadas volviera a VRAINS, y ordenó a sus compañeros cazarrecompensas que lo rodeasen para evitar su fuga. Go quería enfrentarse a Armador de Jugadas, quien no tenía tiempo para eso y en su lugar quería evadir la persecución. Go colisionó contra la D-Board de Armador de Jugadas, asegurando que no les permitiría escapar. Incluso con la trampa de SOL activada, Armador de Jugadas quería continuar. Él y Almardiente evadieron la trampa, en la que cayeron los compañeros de Go. Por petición de Almardiente, Armador de Jugadas lo dejó enfrentarse a Go, mientras él y Ai seguían su camino. Ellos descendieron para encontrar la puerta de acceso al área restringida. Sin embargo, comenzaron a sentir escalofríos, temiendo que algo sucediese pronto. Entonces los dos fueron atacados por el cazarrecompensas Pastor Sangriento, que vino a recoger su recompensa.

Vrains 053

Armador de Jugadas siendo cazado por Pastor Sangriento

Pastor Sangriento comenzó a dispararles, por lo que Ai intentó perderlo al invocar una Tormenta de Datos. Sin embargo, Pastor Sangriento resistió y continuó disparando. Armador de Jugadas se dio cuenta de que solo los estaba amenazando, y que solo podía obtener a Ai a través de un Duelo. A la cuenta de tres, Pastor Sangriento les hizo elegir si luchar o rendirse. Armador de Jugadas y Ai reflexionaron sobre esto, pero Pastor Sangriento disparó después de contar dos. Armador de Jugadas se dio cuenta de que quería que bajasen la guardia y que haría cualquier cosa para ganar. Como ninguno de los dos se daría por vencido, comenzaron un Duelo. Pastor Sangriento comenzó Invocando su "Dron Peón" y Colocó una carta. Ai comentó que debía hacer algo mas que eso cuando se enfrente a Armador de Jugadas, quien lo hizo callar. Ai pensó que Pastor Sagriento solo fanfarroneaba y era malo en los Duelos, pero Armador de Jugadas le pidió que no interfiriera. El cazarrecompensas recordó el último monstruo que Armador de Jugadas había obtenido, y afirmó que no debería haber jugado su monstruo. Ai se jactó de que Pastor Sangriento perdería pronto, pero él también lo silenció. Armador de Jugadas dio un giro en un pasillo e Invocó a "Güiverno de Reloj", cuyo efecto le permitió Invocar una "Ficha de Reloj", y acto seguido Invocó de Modo Especial a "Secretaria de Respaldo".

Armador de Jugadas vs Pastor Sangriento

Armador de Jugadas comienza su Duelo contra Pastor Sangriento

Entonces Invocó por Enlace a "Elfase", pero permaneció en silencio por un momento, porque la IA de Pastor Sangriento le dijo que no podía activar su carta boca abajo. Ai afirmó que deberían acabar con el cazarrecompensas en poco tiempo, así que Armador de Jugadas usó a "Elfase" y su "Ficha de Reloj" para Invocar a "Disparocodificador Hablador", y usando "Elfase", Armador de Jugadas revivió a "Güiverno de Reloj". La IA de Pastor Sangriento explicó que su él perdería en el próximo ataque, y Ai lo confirmó. Armador de Jugadas, sin embargo, afirmó que logró engañarlos. El cazarrecompensas juega su carta "Dron de Captura", para que el "Disparocodificador" de Armador de Jugadas no pueda atacar. Ai confrontó a Pastor Sangriento ya que su IA declaró que no podía activar la carta boca abajo. Simplemente respondió que nadie dijo que su IA daba información correcta, lo que hizo que Ai se diera cuenta de que Pastor Sangriento modificó su IA para mentir. En cambio, este último respondió que uno nunca debería confiar en una IA, lo que irritó a Ai. Armador de Jugadas señaló que Pastor Sangriento había analizado su Deck, por lo que Colocó una carta. Pastor Sangriento, sin embargo, Invocó por Enlace a "Dron de Batalla Sargento", pero Ai señaló que no podía ganar con solo 800 ATK. Pastor Sangriento lo llamó un tonto por señalar información tan obvia, y usó su "Dron de Captura" para Invocar a tres "Fichas Drones". Después de silenciar su IA, Pastor Sangriento usó sus Fichas para Invocar a su "Dron de Batalla General".

Armador de Jugadas robando "Mago Ciberso"

Armador de Jugadas roba a "Mago Ciberso", recuperando 1800 LP

Pastor Sangriento procedió con sus tácticas, reviviendo a su "Dron Peón" equipando a su "Dron de Batalla General" con "Unidad Lanzadora de Drones". Ai pensó que el enemigo era un fanático de las armas, a lo que Pastor Sangriento simplemente dijo que un soldado recibe el poder que le han dado sus superiores. Acto seguido, inflige 700 puntos de daño a Armador de Jugadas a través del efecto de su "Dron", igual al Link de los Monstruos de Enlace en el Campo. Ai intentó engañar a Pastor Sangriento diciendo que había seis en total, pero falló. Bajando el ATK de "Dron Peón" en 1000, atacó a Armador de Jugadas directamente, y lo Sacrificó a través del efecto de "Dron de Batalla General" para infligir 600 puntos más de daño. Hizo el mismo movimiento con "Dron de Batalla Sargento", bajando los LP de Armador de Jugadas a 500. Para revertir el daño, este jugó "Conversión de Cura", Sacrificando a "Güiverno de Reloj" para detener el ataque de Pastor Sangriento y recuperar LP igual ATK del monstruo que robó: "Mago Ciberso", que tenía 1800 ATK. Ai se burló de Pastor Sangriento por haber perdido el objetivo, pero este respondió lo mismo, porque ahora no podrán activar su Habilidad. Sin embargo, contó dos turnos antes de que Armador de Jugadas conociera su perdición. Armador de Jugadas jugó su "Puente Ciberso" para alejar a "Disparocodificador Hablador" de la Zona de Monstruos Extra. Usando su "Güiverno de Reloj" revivido y una "Ficha Reloj", Armador de Jugadas usó sus tácticas de estilo Ritual al Invocar a "Bruja Ciberso", para añadir "Hechicero Ciberso" y "Cinet-Ritual" a su mano, e inmediatemente Invocar por Ritual al primero.

Armador de Jugadas sobrevive al asalto de Pastor Sangriento

Armador de Jugadas logra sobrevivir a la cuenta de tres de Pastor Sangriento

Aunque "Dron de Captura" evitaba que los Monstruos de Enlace atacasen, "Hechicero Ciberso" no se vio afectado, y Armador de Jugadas desterró su "Hacker de Porquería" en su Cementerio para duplicar el daño. En respuesta, Pastor Sangriento Sacrificó su "Dron de Batalla General" para usar "Dron de Demolición" y reducir el daño a la mitad. Sin embargo, Ai cuestionó si valía la pena reducir el daño Sacrificando su mejor carta. A medida que los dos profundizaban en el sistema, Pastor Sangriento prometió poner fin a ambos. Usando "Dron de Captura", Invocó 3 "Fichas Dron", usándolas para Invocar a otro "Dron de Batalla Sargento" y un "Dron Médico Adaptador". Usando "Dron de Ensamblaje", Pastor Sangriento Invocó de Modo Especial a su "Dron de Batalla General" y usó su efecto para revivir su "Dron Peón". Armador de Jugadas comentó que a pesar de que el "General" no pudiese atacar, podía permitir que otros monstruos ataquen directamente. Aplicando sus tácticas, Pastor Sangriento atacó con "Dron Peón" y "Sargento" para infligir daño a Armador de Jugadas, quien usó su "Hechicero Ciberso" para reducir todo el daño a la mitad. Pastor Sangriento tenía la intención de acabar con Armador de Jugadas y usa su Habilidad: "Fuerza de Trabajo de Drones", que redujo el ATK de "Hechicero Ciberso" en 1000, mientras que su "Dron de Batalla General" ganó ATK igual a esa cantidad. Ahora que "Dron Peón" no estaba en el Campo, Pastor Sangriento atacó a "Hechicero Ciberso" con su "General", dejando a Armador de Jugadas con 200 LP restantes. "Dron Médico Adaptador" atacó a "Bruja Ciberso", pero Armador de Jugadas usó "Enlazador Menor Excesivo" igualando su ATK, causando la destrucción de ambos. Pastor Sangriento elogió a Armador de Jugadas, ya que evadió su derrota, incluso después de su cuenta de tres.

Armador de Jugadas Invocando por Fusión

Armador de Jugadas activa "Cinet-Fusión" para Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso"

Para evitar que Armador de Jugadas use su Habilidad, la destrucción de "Dron Médico Adaptador" aumentó los LP de ambos lados en 1000. Ai afirmó que no había necesidad de ese "regalo". Sin embargo, Pastor Sangriento instó a Armador de Jugadas a que entregase al Ignis, pero Ai le aseguró que ellos tenían fuertes lazos. Esto hizo que Pastor Sangriento se sorprendiera y le hizo pensar en su pasado. Le gritó a Armador de Jugadas que los humanos deberían controlar a la Inteligencia Artificial, lo que sorprendió a Ai. Para cambiar la situación, Armador de Jugadas pagó 600 LP para activar "Enlace Dimensional" y desterrar a "Disparocodificador Hablador", destruyendo así a "Dron de Captura". Para proteger a sus Drones, Pastor Sangriento jugó "Cordón de Drones", lo que impedía a Armador de Jugadas atacar con Monstruos de Enlace. A pesar de todo, Ai llamó a una Tormenta de Datos para que Armador de Jugadas usase su Habilidad, obteniendo un nuevo monstruo. Desterrando sus cartas de Ritual, Armador de Jugadas Invocó dos "Fichas Cinet", usándolas para Invocar por Enlace al monstruo que acababa de obtener, "Reloj Espartano". Eliminando "Enlace Dimensional", Armador de Jugadas Invocó de Modo Especial a "Disparocodificador" desterrado, y aumentó su ATK a 2900. Pastor Sangriento le recordó que los Monstruos de Enlace no podían atacar, pero Armador de Jugadas continuó reviviendo a "Güiverno de Reloj". Acto seguido, usando sus tres monstruos como Materiales de Fusión, Armador de Jugadas activó "Cinet-Fusión" para Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso".

Armador de Jugadas protegiéndose de los vientos

Armador de Jugadas y Almardiente llegan a un cañón con fuertes vientos

Pastor Sangriento quedó sorprendido, mientras Armador de Jugadas mandaba cinco monstruos en su Deck igual a la suma del Link de los Materiales de Fusión ("Reloj Espartano" teniendo 2 y "Disparocodificador" 3), y aumentando el ATK de su Dragón igual a ese número multiplicado por 1000, hasta un total de 7500 ATK, "Dragón de Reloj Ciberso" destruyó a "Dron de Batalla General", derrotando así a Pastor Sangriento, que se cuestionó a sí mismo por perder contra un adversario que tenía como aliado una Inteligencia Artificial, mientras que Armador de Jugadas se lamentó de que su cuenta fuese un desperdicio. Almardiente y Llama se reagruparon con Armador de Jugadas y Ai. Ellos se alegraron de verlos, ya que derrotaron a Go, éxito que Llama se atribuyó a sí mismo. El grupo avanzó, y finalmente cruzó ENLACE VRAINS, encontrando la "puerta". Los dos continuaron, haciendo dudar a Ai si eso era seguro, pero se le recordó que no podían volver. Llegaron a la zona de un cañón y casi fueron arrastrados por los fuertes vientos, a riesgo de estrellarse y lastimarse. Para protegerse, Ai y Llama emitieron una pequeña Tormenta de Datos para viajar seguros a través de los vientos, una idea que impresionó a Armador de Jugadas. Después de un tiempo, sin embargo, Ai y Llama estaban demasiado cansados ​​para usar esta habilidad. Los escudos se desvanecieron, pero extrañamente, el viento dejó de soplar, y el grupo llegó a una silenciosa y flotante sien. El grupo subió, y Armador de Jugadas sintió algo. Un monstruo tomó una forma que Llama reconoció como el que atacó el Ciberso. Justo cuando el monstruo comenzó a atacar, apareció un Ignis, riéndose de cómo engañó al grupo.

Armador de Jugadas y Almardiente conocen a Windy

El grupo se encuentra con Windy, el Ignis de Viento

Ai describió a ese ser como el Ignis de Viento, quien le pidió a Echo que se formase; el monstruo tomó una forma diferente, a la de un monje. El Ignis del Viento preguntó si su broma era divertida, pero Ai le contestó que no lo era, asegurando que Llama se asustó del miedo, pero este se lo atribuyó a Ai. El Ignis de Viento creía que los dos estaban pasando demasiado tiempo con los humanos; a diferencia de ellos, él no buscó a su socio del Incidente, ya que no podía confiar en los humanos para ser capturados fácilmente. Dado que el nombre de Ignis de Viento era demasiado complicado, decidió ser apodado "Windy". Presentó al monje, alegando que era un programa que llamó "Echo". Armador de Jugadas le preguntó a Windy por qué estaba allí, pero este lo examinó a él y a Almardiente, y les hizo seguirlos. Windy declaró que esperaba que vinieran sus amigos y creó ese mundo para atraerlos y reunirse con ellos. Creía que los Ignis podrían reconstruir el Ciberso, una idea que Llama y Ai aprobaron. Más importante aún, Windy también quería atraer al enemigo en aquel territorio para luchar contra ellos y así tomar venganza por la destrucción de su mundo, a pesar de su naturaleza tranquila. Windy proclamó que el lugar era una trampa, ya que no tenía la fuerza para luchar contra el enemigo. Es por eso que necesitaba tiempo para reunir los datos necesarios para construir el lugar. Armador de Jugadas dijo que estaban detrás de Bowman, quien atacó al hermano de su amigo, mientras que Llama añadió que Bowman jugó la carta que destruyó el Ciberso.

Armador de Jugadas, Almardiente, Chica Azul y Chica Fantasma

Armador de Jugadas y Almardiente interceptan a Chica Azul y Chica Fantasma

Windy estaba intrigado, pero no tenía ni idea, ya que la mayoría de las personas que se aventuran en ese mundo generalmente eran atrapadas en su trampa de viento. Sin embargo, sí notó una presencia extraña recientemente. Llama se preguntó si alguien hizo un mundo nuevo usando la trampa como tapadera. Windy estaba intrigado y se le pidió que les brindase su ayuda. Windy se negó, afirmando que los hechos no eran más que suposiciones, y que necesitaba pruebas. En cambio, le pidió a Ai que se quedara y lo ayudase a reconstruir su mundo. Llama y Ai fueron tentados, pero deseaban saber más sobre los que atacaron el Ciberso. Windy pensó que no tenía sentido en tratar de convencer a los dos. Prometió ayudarlos a debilitar la Tormenta de Datos para acceder a ese nuevo mundo, pero pidió un favor. Chasqueando los dedos, Windy mostró a Chica Fantasma y a Chica Azul, a quienes deseaba ver desaparecer. Windy dijo que si las dos eran derrotadas en un Duelo, regresarían al mundo real. No deseaba luchar contra ellas solo, para evitar exponerse a sí mismo y al templo. Armador de Jugadas aceptó la tarea, pidiendo a Windy que los vientos se atenuaran, creyendo que podría convencer a Chica Fantasma para que quedase al margen, debido a su cooperación con ella. Los dos interceptaron a ambas chicas. Chica Azul todavía agradeció a Armador de Jugadas por su victoria en la Torre de Hanoi, pero aún así quería derrotarlo. Armador de Jugadas no reconocía a Chica Azul hasta que se dio cuenta de que se trataba de Ángel Azul. Almardiente observó su nueva apariencia y pensó en cambiar la suya también, pero se disgustó cuando Llama le recordó que nadie lo conocía.

Armador de Jugadas buscando a Bowman

Armador de Jugadas y Ai llegan a una zona nubosa

Chica Fantasma se dió cuenta de que Almardiente también fue víctima del Proyecto Hanoi, pero le preguntó por qué se unió a Armador de Jugadas. Este respondió que iban a recolectar algunos datos de conciencia, lo que hizo que Chica Fantasma recordase algo sobre Bowman. Chica Azul le recordó que ellas vinieron a buscar un Ignis para que su hermano lo analizase. Almardiente notó que no solo se contrataron cazarrecompensas, y respondió que no entregarían a sus Ignis a Tecnologías SOL, ya que también estaban involucrados en el Proyecto Hanoi. En cambio, Chica Azul exigió que los dos entregasen a Ignis, ya que todavía estaban bajo la propiedad de Tecnologías SOL. Chica Fantasma se sorprendió por la demanda de Chica Azul, y le dijo que podían usar al Ignis para encontrar a otros de su tipo. Almardiente y Chica Azul estaban ansiosos por tener un Duelo, ya que él incluso deseaba luchar contra uno de los héroes de VRAINS. Chica Fantasma fue en busca de Armador de Jugadas para decirle algo, pero fue detenida por la Tormenta de Datos de Ai. Armador de Jugadas y Ai avanzaron hacia un grupo de pilares, donde creyeron que su enemigo, Bowman, se encontraba. Ellos viajaron por los cañones para llegar a Bowman. Ai juró que quería vengarse por el virus que le dieron antes, pero Armador de Jugadas tenía dudas de si el enemigo estaba cerca. Llegaron a un área nublada, pero Ai se decepcionó de que no había nada allí. Empezó a dudar de lo que le dijo Windy, pero Armador de Jugadas le recordó a este que solo sospechaba de la posibilidad de que el enemigo estuviese presente. Los dos llegaron a un grupo de pilares, que se derrumbaron.

Vrains 057

Armador de Jugadas comienza su segundo Duelo contra Bowman

Ai y Armador de Jugadas se sorprendieron por lo que estaba pasando y comenzaron a esquivar unas manos gigantes que aparecieron e intentaron aplastarlos. Poco después, una escultura se elevó por encima de las nubes, en la que se encontraban Bowman y Haru. Ai notó que Bowman llevaba una armadura, mientras que Armador de Jugadas le exigió que devolviese los datos de Jin Kusanagi. Bowman aceptó, pero exigió algo a cambio si ganaba. Para sorpresa de Ai, Bowman no tenía ningún interés en los Ignis, sino en otra cosa, y lo demostraría más tarde. Otra escultura se levantó, preparando el campo para un Duelo Maestro. Ai y Armador de Jugadas sospechaban de eso, pero este último anticipaba algo único que Bowman planeaba. El Duelo comienza con Bowman Invocando a "Hidraimpulso Aumentador" e inmediatamente Invocó por Enlace a "Ardiente Hidraimpulso". Armador de Jugadas sabía que era una especie de monstruo que podía atacarlo directamente si tenía un monstruo con el Atributo correspondiente, en este caso FUEGO, y sospechaba que jugaba con el mismo Deck. Es por eso que se sorprendió, ya que Bowman no podía atacar directamente en el primer turno. Este desafió a Armador de Jugadas a revelar su estrategia, al Invocar otro "Hidraimpulso Aumentador" para Invocar por Enlace a "Refrigerante Hidraimpulso", de Atributo AGUA. Él exclamó que revelaría los crímenes de Armador de Jugadas, y jugó "Flechas del Juicio". Esta vez, usó sus dos Monstruos de Enlace para revelar su "Caballero Hidraimpulso Gemelo", cuyo Atributo copiaba los Atributos de los materiales usados para su Invocación. Bowman Colocó dos cartas, jactándose de que no sería derrotado, ya que conocía a Armador de Jugadas como si tuviese sus pensamientos. Ai dijo que Bowman estaba preparado esta vez, y creía que las cartas colocadas eran realmente problemáticas.

Armador de Jugadas usando "Gatoché de Víspera L2"

Armador de Jugadas usa el efecto de "Gaché Eva L2" para iniciar su jugada

Armador de Jugadas creía que una de las cartas era "Aerosol de Propiedad", o al menos sabía que intentaría usarla. También pensó que esta vez había algo más para Bowman. Armador de Jugadas llenó su Campo e inmediatamente usó su "Búferlo de la Llama" (con su Nivel reducido por el efecto de "Gaché Eva L2") para Invocar por Enlace a "Enlacekuriboh". Ai ovacionó a "Enlacekuriboh", mientras que Armador de Jugadas usó a "Gaché Eva L2" y "Sombrero Blanco Ciberso" para Invocar a "Disruptor Actualizado". Bowman sonrió mientras Armador de Jugadas no Invocaba monstruos de FUEGO o AGUA. Antes de atacar, "Disruptor Actualizado" vuelve el ATK de "Caballero Hidraimpulso Gemelo" en 1800, cancelando así el efecto de "Flechas del Juicio". Con el efecto de "Disruptor Actualizado" y el ataque de "Enlacekuriboh", Bowman recibió 1500 puntos de daño. Bowman se jactó de que Armador de Jugadas no detendría su próximo ataque, y, como se predijo, jugó "Aerosol de Propiedad". Para evitar eso, Armador de Jugadas usó "Rompe Flecha" para destruirla. Sin embargo, Bowman sonrió, porque anticipó que su carta sería destruida, y en respuesta activó su otra carta boca abajo "Ciclo Hidraimpulso". Él devolvió a "Caballero Hidraimpulso Gemelo" a su Deck Extra para robar dos cartas, así como para resucitar a "Ardiente Hidraimpulso". Armador de Jugadas y Ai vieron que Bowman comenzó a ganar ventaja, e incluso anticipaba sus movimientos. Bowman usó una "Ficha Hidraimpulso" para Invocar por Enlace a "Flujo Hidraimpulso". Con "Ardiente Hidraimpulso" y "Flujo Hidraimpulso", Bowman Invocó nuevamente a "Caballero Hidraimpulso Gemelo", esta vez con Atributos VIENTO y FUEGO.

Armador de Jugadas escuchando a Bowman

Armador de Jugadas escuchando la historia de Bowman

Debido a su efecto, cualquiera de los monstruos de Armador de Jugadas que compartan los mismos Atributos que "Caballero Hidraimpulso Gemelo" tendrían sus efectos negados. Bowman continuó con su ataque, y para detener a "Enlacekuriboh", descartó su "Hidraimpulso Rotura" para negar su efecto. Ai se entristeció porque "Enlacekuriboh" se había ido, y se sobresaltó por los 3600 ATK de "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Armador de Jugadas no pudo hacer nada más para detener el ataque, y fue golpeado, mientras sus LP bajaron a 1600. Ai estaba nervioso por cómo Bowman se volvió tan fuerte, quien se regodeó por la desesperación de Armador de Jugadas, pero lo desafió a ponerse de pie y luchar. Bowman declaró que sabía lo que Armador de Jugadas estaba pensando, afirmando que era igual que él. Bowman entonces reveló que fue víctima del Proyecto Hanoi, pero cuestionó si Armador de Jugadas era una víctima también. Explicó que Ai fue creado a través de la observación de las batallas de Armador de Jugadas, y que toda esa experiencia se almacenó en un archivo de respaldo. Sin embargo, un incidente causó que la esencia de Armador de Jugadas se intercambiara con el archivo de respaldo, que fue sellado. Armador de Jugadas dudaba de que fuese cierto, pero Bowman juró que derrotaría a su imitación y recuperaría su cuerpo. Ai pensó en la posibilidad de que Bowman fuese una copia de Armador de Jugadas, y se dio cuenta de que podría ser una opción posible. Ai le preguntó si Bowman era la persona real, pero Armador de Jugadas solo dijo que quien ganase el Duelo sería el verdadero, lo que hizo pensar a Ai si Armador de Jugadas era el falso.

Armador de Jugadas observando los truenos

Armador de Jugadas sorprendido por el cielo ennegrecido y la actitud de Bowman

Armador de Jugadas continuó el Duelo Invocando a su "Niño Widget" y con su efecto Invoca a "Nube RAM", para después Sacrificar a "Widget" e Invocar de Modo Especial a "Disruptor Actualizado" de su Cementario. Ai comenzó a pensar si debería cambiar de bando, pero eligió quedarse junto a Armador de Jugadas. Mientras tanto, este Invocó por Enlace a "Borrador Detonador", quien podía atacar dos veces, además que sus efectos no podían ser negados, ya que era de Atributo OSCURIDAD. "Caballero Hidraimpulso Gemelo" fue destruido, y Armador de Jugadas procedió a derrotar a Bowman con un ataque directo. Sin embargo, Bowman jugó la carta "Medio Cerrado", que redujo a la mitad el ATK del monstruo de Armador de Jugadas, evitando así la derrota. Este, enfurecido, juró que nunca perdonaría a Armador de Jugadas, ya que había sido rescatado en lugar de él, mientras que él quedó atrapado, y solo. Las nubes se volvieron más oscuras, y Bowman fue alcanzado por un rayo mientras se levantaba, afirmando que era "el emisario de la venganza" y procedió a llenar su Campo con tres monstruos "Hidraimpulso". Para sorpresa de todos, Bowman, durante un Duelo Maestro, y con 650 LP restantes, invocó una Tormenta de Datos e incluso usaría la Habilidad "Acceso Tormenta". Armador de Jugadas y Ai cuestionaron el hecho de que Bowman pudiese hacer todo eso. A continuación, Bowman Invocó por Enlace a "Flujo Hidraimpulso" de VIENTO, "Refrigerante Hidraimpulso" de AGUA y "Ardiente Hidraimpulso" de FUEGO, para después usar a sus tres monstruos para Invocar por Enlace a "Señor Hidraimpulso Tridente", el monstruo que obtuvo de la Tormenta de Datos. Acto seguido, equipó a su monstruo con "Acelerador Hidraimpulso" para preparar sus defensas. "Señor Hidraimpulso Tridente" atacó, y "Flechas del Juicio" duplicó su ATK para destruir a "Borrador Detonador".

Armador de Jugadas sonriendo 2

Armador de Jugadas se da cuenta de que Bowman tiene recuerdos falsos

Bowman pensó que había ganado, pero Armador de Jugadas se puso de pie y usó "Suministro de Enlace" para salvarse, terminando con solo 100 LP restantes. Bowman se molestó, pero notó que Armador de Jugadas no estaba dispuesto a rendirse, aun si era una copia. Ai se preguntó si podría unirse a Bowman, pero se detuvo cuando este declaró que acabaría con ambos. Armador de Jugadas le preguntó a Bowman quién lo secuestró, y este declaró que fue el Dr. Kogami, lo que hizo que Armador de Jugadas se diese cuenta de que no era una copia como Bowman decía. Declaró que no sabía quién se lo había llevado, porque estaba inconsciente, y afirmó que Bowman tenía recuerdos falsos. Ai estaba confundido, ya que ambos lados podían tener razón. Armador de Jugadas confirmó esto, porque realmente no había forma de confirmar quién decía la verdad. A pesar de eso, creía que él era la persona verdadera, ya que fue Revólver, que intervino durante el Proyecto Hanoi, quien le dio la esperanza de seguir adelante. En cambio, por medio de las tres razones, Armador de Jugadas juró ganar el Duelo no solo para recuperar la conciencia de Jin Kusanagi, sino también para descubrir quién estaba controlando a Bowman. Este no estaba convencido, pero Armador de Jugadas continuó con el Duelo llenando su Campo, Invocando por Enlace a "Araña de Enlace", "Discípulo de Enlace" y a "Administrador de la Llama", usando este último y a "Gaché Eva L2" para Invocar a "Reloj Espartano".

Armador de Jugadas derrota a Bowman

Armador de Jugadas da el golpe final a Bowman

Armador de Jugadas depués Sacrificó a "Protron" para Invocar de Modo Especial "Enlacekuriboh", activando el efecto de "Reloj Espartano" para Invocar a "Güiverno de Reloj". Bowman miró con asombro, dándose cuenta de que "Güiverno de Reloj" había sido mandado al Cementario en el primer turno de Armador de Jugadas, quien aseguró que un impostor como Bowman no podía predecir su estrategia. Usando sus monstruos como Material de Fusión, Armador de Jugadas Invocó por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso". Mandando tres cartas de su Deck al Cementario, Armador de Jugadas aumentó el ATK de su Dragón hasta 5500. Bowman intentó detener el ataque de Armador de Jugadas Invocando de Modo Especial una "Ficha Hidraimpulso" de FUEGO en su lado del campo, para cambiar el Atributo de "Dragón de Reloj Ciberso" a FUEGO y negar su efecto con "Señor Hidraimpulso Tridente". Sin embargo, Armador de Jugadas sonrió, porque Bowman no pudo predecir la siguiente táctica: el otro efecto de su "Dragón de Reloj Ciberso". Como había un Monstruo de Enlace en su Campo, es decir "Enlacekuriboh", Bowman no podía seleccionar a los monstruos que Armador de Jugadas controle para ataques o efectos de cartas, excepto a "Dragón de Reloj Ciberso". Aunque Bowman activó "Flechas del Juicio", Armador de Jugadas aseguró que era inútil, ya que el ATK de su dragón era mayor. "Dragón de Reloj Ciberso" destruyó a "Señor Hidraimpulso Tridente" y Bowman fue derrotado. Ai aplaudió, pretendiendo que sabía que Armador de Jugadas habría ganado desde el principio. Mientras Bowman queda tendido, murmurando que había perdido, las estatuas comenzaron a desmoronarse.

Yusaku hablando con Ai

Yusaku conversa con Ai sobre Bowman y la desaparición de la puerta

Armador de Jugadas montó su D-Board, mientras que Haru aseguró que su hermano volvería algún día. Almardiente se reunió con Armador de Jugadas, y Llama señaló que el ciberespacio estaba desapareciendo. Almardiente se desconectó, al igual que Armador de Jugadas, quien se preguntó quién estaba controlando a Bowman, y que algún día lo descubriría. Yusaku y Ai caminaron hacia su casa, y este último deseaba saber por qué colapsó la puerta de Windy. Yusaku sintió lo mismo, ya que no pudieron averiguar nada sobre Bowman. Aún así, creía que él los buscaría, y Ai dijo que tenían que esperar a que se abriese otra puerta. Justo cuando Yusaku reflexionaba sobre sus pensamientos, recibió un mensaje de Shoichi y se dirigió directamente hacia él. En la furgoneta, Shoichi le mostró la noticia sobre la fuga de Kyoko Taki de prisión. Yusaku sabía que Revólver había estado involucrado, y recordó sus palabras de que volvería. Shoichi ahora contaba a Go, Bowman, Pastor Sangriento y ahora Revólver como sus enemigos, y la pelea sería mas difícil que nunca. Días más tarde, Takeru caminó hacia la escuela y saludó a Yusaku. Takeru vio a Aoi y se alegró de saludarla. Ella lo saludó también, así como a Yusaku. Después de que ella se alejase, Takeru le dijo a Yusaku que deseaba contarle sobre su Duelo, solo para que este le dijese que no lo hiciera. Takeru le dijo que no hablaría con Aoi sobre su Duelo, solo para ser interrumpido por Naoki Shima, quien le gritó a Aoi que fuera al Club de Duelo.

Yusaku deprimido

Yusaku deprimido por la falta de progreso en recuperar la conciencia de Jin

Aoi dijo que estaba ocupada y de alguna manera escuchó la conversación de Naoki, Yusaku y Takeru sobre Armador de Jugadas. Naoki afirmó que era el mejor amigo de Armador de Jugadas y Takeru se sorprendió y le preguntó si Armador de Jugadas también estaba en el Club de Duelo, pero Naoki lo negó. Con Takeru a su lado, Yusaku le contó a Shoichi sobre Bowman, quien aparentemente poseía los mismos recuerdos del Proyecto que él. Los dos creían que Bowman lo había analizado por haber ganado tales recuerdos, pero el primero le recordó que él era la única pista que tenían para recuperar los recuerdos de Jin. Como la puerta había desaparecido, Yusaku se disculpó con Shoichi por su falta de progreso. A Shoichi no le importó eso, y le mostró a Takeru un espacio adicional para entrar a ENLACE VRAINS, y juró analizar los datos de la puerta. Más tarde, Shoichi encontró un rastro de la puerta, abierta en una de las islas flotantes, en un área que todavía estaba en desarrollo. Ai maldijo la elección de Windy, pero Llama creyó que este era un movimiento lógico de su parte. Yusaku y Takeru entraron a VRAINS y se dirigieron hacia la puerta. Sin embargo, Shoichi descubrió demasiado tarde que la puerta era en realidad una trampa; Pastor Sangriento chasqueó los dedos para arrastrar a Armador de Jugadas hacia su trampa. Sin embargo, Almardiente sacó a Armador de Jugadas del camino y quedó atrapado en su lugar.

Armador de Jugadas enfrentándose a Kenmochi

Armador de Jugadas durante su Duelo contra Kenmochi

Armador de Jugadas explicó a Shoichi que Almardiente había sido capturado por Pastor Sangriento, a quien Ai se refería como el hombre que cuenta. Shoichi se disculpó por no haberse dado cuenta de la trampa antes, pero se le recordó que tenían que encontrar a Almardiente. Mientras Shoichi comenzaba a descodificar el programa para abrir la puerta, Ai alertó a Armador de Jugdas de los dos cazarrecompensas. Con ambos cazarrecompensas llegando, Ai le recordó que siempre podían desconectarse, pero Armador de Jugadas no quería abandonar a Almardiente. Ai refunfuñó, pero decidió ayudar invocando una Tormenta de Datos, atrapando a uno de los cazarrecompensas y forzándolo a desconectarse. El otro cazarrecompensas, Kenmochi, comienza un Duelo contra Armador de Jugadas, quien notó que Kenmochi jugaba con un Deck "Gouki". Kenmochi Invocó a "Gouki El Ogro Hoja" y se defendió al Invocar a "Gouki Alzaescorpión" y "Suprex" desde su Cementerio en Posición de Defensa. Armador de Jugadas procedió a usar a "Enlaceasesino" y "Tormenta Cifrada" para Invocar por Enlace a "Penteciervo". Kenmochi cuestionó esa jugada, ya que los materiales que usó tenían más ATK que "Penteciervo", que además estaba equipado con "Aniquilación Ciberso". Ai animó a Armador de Jugadas para que derrotase al cazarecompensas. Este atacó con "Penteciervo" a "Alzaescorpión", infligiendo daño de penetración a Kenmochi y junto con el efecto de "Aniquilación Ciberso", el cazarrecompenzas recibió un daño equivalente al ATK de "Alzaescorpión", 2300. Por lo tanto, Kenmochi fue derrotado y se desconectó.

Yoroizaka vs Armador de Jugadas

Armador de Jugadas se enfrenta al segundo cazarrecompensas, Yoroizaka

Armador de Jugadas contactó a Shoichi, quien estaba impresionado de que Pastor Sangriento decodificase el programa Ignis, y lo usase para crear la trampa. A pesar del escepticismo de Ai, Shoichi juró que ayudaría a encontrar a Almardiente. Mientras Shoichi trabajaba en eso, Armador de Jugadas se enfrentó al segundo cazarrecompensas, Yoroizaka, quien también juega con un Deck "Gouki". Esta vez, Invocó a "Gouki El Ogro Sólido" y jugó "Unidad Gouki" para hacer que sus monstruos fuesen inmunes a la destrucción y para proteger sus LP también. Armador de Jugadas llenó su Campo para Invocar a "Dragón de Seguridad" enlazado con "El Ogro Sólido" para activar su efecto e intentó devolver a "Alzaescorpión" a la mano de Yoroizaka, pero este lo Sacrificó para fortalecer a su Monstruo de Enlace con 2300 ATK. Yoroizaka se rió del intento de Armador de Jugadas, alegando que podía haber elegido a "El Ogro Sólido" en su lugar. Sin embargo, Armador de Jugadas Invocó por Enlace a "Dragón Cortafuego" y "Administrador de la Llama", y como su "Ficha Artilugio", la cual estaba enlazada a "Dragón Cortafuego", había dejado el Campo, Invocó de Modo Especial a "Ensamblasierpe Dual". Acto seguido "Dragón Cortafuego" devolvió los monstruos "Gouki" de Yoroizaka a su mano con su otro efecto, dejándolo abierto a sus ataques. Yoroizaka fue derrotado y se desconectó, mientras Armador de Jugadas le pedía a Shoichi el programa de rescate.

Este terminó de escribir el programa e intentó ejecutarlo, pero encontró un error. Con ayuda de Chica Fantasma, Shoichi finalmente logra ejecutar el programa, interrumpiendo el Duelo entre Almardiente y Pastor Sangriento. Este último huyó, mientras que Almardiente volvió a VRAINS, donde es encontrado por Armador de Jugadas rápidamente, e informó a Shoichi antes de que ambos se desconectarían.

Yusaku ignorando a Naoki

Yusaku ignora el chantaje de Naoki y se marcha de la escuela

Yusaku estaba caminando a la escuela cuando Takeru se le acercó, quien deseaba ver a Shoichi. Sin embargo, Yusaku fue interceptado por Naoki. A este último le dijo que no tenía tiempo, pero Takeru dejó a Yusaku pasar un tiempo con Naoki, y se fue corriendo. Naoki simplemente sonrió, diciendo que tenían que hablar en otro lado. Entraron a la escuela, donde Naoki, recordándole que era el aliado de Armador de Jugadas, quería pedirle algo a Yusaku, de lo contrario revelaría su secreto. Naoki casi se refirió a Yusaku como Armador de Jugadas, pero en realidad, afirmó que era el mejor amigo de Armador de Jugadas. Yusaku estaba confundido, porque Naoki se estaba refiriendo a su secreto sobre trabajar en el puesto de perritos calientes; como estudiante, a Yusaku no se le permitía ningún trabajo a tiempo parcial. Naoki quería chantajearlo para que lo ayudara en un evento con Ángel Azul, pero Yusaku se marchó sin decir nada. Naoki se enfureció y amenazó con denunciar esto a Armador de Jugadas. Un día, Yusaku entró en casa cuando Ai se estaba jactando con Roboppy. Ai fingió leer más comentarios, pero gritó cuando leyó uno sobre el Ignis de Tierra.

Armador de Jugadas, Ai y Tierra

Armador de Jugadas sorprendido por la llegada de Tierra

En el camión restaurante, Shoichi leyó que el Ignis de Tierra quería conocer a Armador de Jugadas. Ai creyó que el comentario era auténtico, y prometió que contactaría con el Ignis de Tierra. Ai escribió un mensaje encriptado e hizo que Shoichi lo publicara en el tablón. Poco después, recibieron una respuesta, que Ai leyó como coordenadas: el lugar donde se encontrarían. Sin embargo, Shoichi temía que esta podría ser una de las trampas de Pastor Sangriento, ya que él conocía el algoritmo de los Ignis. Ai afirmó que Shoichi sospechaba demasiado, y Yusaku lo respaldó, ya que aún necesitaban más información sobre el ataque de Jin. Armador de Jugadas entró en ENLACE VRAINS con Ai, hacia las coordenadas. Como no se veía a nadie, Ai pensó en que Pastor Sangriento o Go vendrían como dijo Shoichi. Cuando Ai comenzó a describir a los Ignis, abrazó al Ignis de Tierra sin darse cuenta de que estaba ahí, sorprendiéndose. Armador de Jugadas se sorprendió, y Ai, quien estaba feliz de ver al Ignis, le presentó. El Ignis de Tierra creó un portal y les permitió seguirlo a través de este. Más allá del portal, en una tierra yerma, Ai le pidió a Tierra que se detuviera. Este lo hizo, sorprendido de que Ai lo llamara así. Ai recordó que los humanos no podían pronunciar sus nombres reales, por eso se llamaba Ai, a lo cual Tierra creía que era solo porque era una IA.

Vrains 066

Armador de Jugadas comienza su Duelo contra Tierra

Ai lo negó, mientras Armador de Jugadas preguntaba por qué lo buscaba. Tierra permaneció en silencio por un momento y su rostro se volvió sombrío, porque quería enfrentar a Armador de Jugadas en un Duelo. Tierra quería descubrir la verdad sobre la humanidad. Ai respondió que no era una buena razón, pero Tierra afirmó que el Ignis de AGUA, a quien llamó Aqua, le dijo que el Ciberso se separaría y le preguntó si se uniría a los humanos o a la IA. Ai no entendió nada de esto, pero se le preguntó por qué se unió a Armador de Jugadas. Ai declaró que compartía un vínculo con Armador de Jugadas, quien guardó silencio sobre las palabras de Ai. Armador de Jugadas, sin embargo, le preguntó a Tierra sobre Bowman. Este respondió que compartiría esa información si lo desafiaba. Ai no aprobó eso, pero Tierra declaró que era socialmente torpe. Para el Duelo, Tierra usó un tronco caído, reformándolo como una figura. Armador de Jugadas notó que su comportamiento era similar al de Espectro. Tierra permaneció en silencio, antes de decir que iría en segundo lugar. Ai exclamó que podría haber mencionado eso antes; Armador de Jugadas Invocó a "Bloqueador Envenenador" y Colocó dos cartas. Tierra mencionó que el Ciberso fue atacado por los humanos, lo que hizo que Ai pensara en Bowman. Para descubrir por qué Ai se puso de parte de los humanos, Tierra prometió ganar el Duelo. Armador de Jugadas le mencionó a Ai que Espectro pudo haber sido la persona en la que se basó Tierra.

Armador de Jugadas atacando

Armador de Jugadas ataca a "G Gólem Dolmen Inválido" con "Prosable Zombi"

Ai notó que tenía sentido, ya que Tierra desconfiaba de los humanos, pero no tenía información sobre su estilo de Duelo, ya que nunca se destacó. Tierra usó "Coste Abajo" e Invocó a "G Gólem Martillo de Roca". Al Invocar tres Fichas, Tierra las usó para Invocar por Enlace a "G Gólem Dolmen Inválido". Este atacó a "Bloqueador Envenenador" e infligió 600 puntos de daño a Armador de Jugadas. De repente, Ai recordó que Tierra era magnífico en los Duelos. Para detener al gólem, Armador de Jugadas usó a "Bitron" para Invocar por Enlace a "Prosable Zombi". Este último atacó al gólem, que fue destruido por "Apuro de Enlace". Para evitar que Armador de Jugadas tomara el control de su monstruo, "Dolmen Inválido" negó el efecto de "Prosable Zombi". Ai sugirió otro ataque, pero Armador de Jugadas lo hizo callar, ya que hasta ahora no recordó nada sobre Tierra. Este usó "Equilibrio de la Gravedad", reviviendo dos de sus gólems para Invocar por Enlace a "G Gólem Corazón de Cristal". Tras la Invocación de este último, la tierra yerma se revitalizó con agua, convirtiéndose en un campo exuberante con césped y árboles. Cuando Ai recordó que este era el monstruo de Aqua, Tierra, pensando en Aqua, declaró que era hora de probar a la humanidad y el futuro de la IA.

Armador de Jugadas escuchando la anécdota de Ai

Tras escuchar la anécdota de Ai, Armador de Jugadas pregunta si realmente necesiba saberla

Para encontrar la respuesta a la pregunta de Aqua, Tierra hizo que "Corazón de Cristal" reviviera a "Dolmen Inválido". Mientras el corazón se introducía en este último, Tierra atacó con su gólem, destruyendo a "Prosable Zombi". Armador de Jugadas Invocó a "Güiverno de Reloj", así como una "Ficha de Reloj", usándola para Invocar a "Enlacekuriboh". Armador de Jugadas procedió a Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso", aumentando su ATK en 2000. Ai estaba entusiasmado, porque un golpe contra "Corazón de Cristal" derrotaría a Tierra. Este último protegió el corazón, ya que el dragón debía atacar a "Gólem Inválido", y los LP de Tierra bajaron a 2900. Ai notó que el gólem protegía el corazón, y explicó a Armador de Jugadas una anécdota con Aqua y Tierra de cuando vivía en el Ciberso. Este preguntó si realmente necesitaba oir esa historia, pero Ai exclamó que el Deck de Tierra estaba lleno de cartas que simbolizaban su vínculo con Aqua. Tierra repitió su movimiento y potenció a su gólem hasta 4000 ATK, destruyendo a "Dragón de Reloj Ciberso". Ai se alegró de que sobrevivieran al ataque con 100 LP restantes, pero le dijo a Armador de Jugadas que espabilara, ya que estaban siendo golpeados.

Armador de Jugadas reconoce a Ai como compañero

Tras dar tres razones por las que está con Ai, Armador de Jugadas termina reconociéndolo como compañero

Tierra sintió que Ai era irresponsable, pero calculador. Tierra, debido a que "Corazón de Cristal" tenía dos contadores, atacó una vez más con "Dolmen Inválido", pero "Código de Spool" de Armador de Jugadas negó ese ataque. Tierra menospreció a Ai por su actuación, quien se sorprendió de que este supiera que solo estaba fingiendo. Tierra le preguntó a Armador de Jugadas por qué estaba con Ai, ya que Ai parecía ser un lastre para él, lo que insultó al Ignis. A pesar de la afirmación de Ai, Armador de Jugadas todavía no veía a Ai como compañero. En cambio, afirmó que ambos tenían cosas que hacer, tenían que perseguir a sus enemigos y vinieron aquí por su libre albedrío. Debido a esto, Armador de Jugadas declaró que si eso los hacía compañeros, los podía llamar así. Ai se conmovió, mientras que Tierra Colocó dos cartas, y señaló que Armador de Jugadas trataría de acabar con él en un solo movimiento. Este usó dos "Ficha de Spool" para Invocar por Enlace a "Lagarto de Reloj", mientras que la tercera se usó para "Discípulo de Enlace". Este último fue Sacrificado por "Impulso de Enlace", que infligió 500 puntos de daño a Tierra, y también le permitió a Armador de Jugadas ganar dos "Ficha Enlace". Ai aplaudió a Armador de Jugadas, quien continuó usando a "Dragón de Seguridad" para devolver a "Dolmen Inválido" al Deck Extra. El monstruo de Tierra estaba protegido de ese efecto, pero Armador de Jugadas usó el efecto de "Lagarto de Reloj" para volver a Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso".

Armador de Jugadas y Tierra

Armador de Jugadas pregunta a Tierra qué sabe sobre Bowman

Tierra intentó contrarrestarlo con "Fluctuación de la Gravedad" para forzar a Armador de Jugadas a destruir a "Dragón de Seguridad". Con el monstruo de Tierra desaparecido, el ATK de "Dragón de Reloj Ciberso" volvió a la normalidad. Para proteger a "Corazón de Cristal", "Gravedad del Amor" de Tierra Invocó a "Dolmen Inválido". Ai vio que Tierra realmente se preocupaba por Aqua. Tierra juró que "Corazón de Cristal" no se rompería, pero Armador de Jugadas usó el efecto de "Lagarto de Reloj" para reducir el ATK de "Gólem Inválido" en 4000. Tierra se sorprendió de que Armador de Jugadas jugara sus tácticas para hacer que su gólem estuviese indefenso. Con el ataque del dragón, Tierra fue derrotado; el Duelo terminó y convirtió los exuberantes campos de nuevo en la tierra yerma. Tierra estaba decepcionado, pero Ai lo aplaudió por proteger la carta de Aqua hasta el final. Para consternación de Ai, Tierra no sabía nada sobre Bowman. Ai trató de recordarle sobre el trato, pero Tierra afirmó que él dio la información que él conocía, y esta era que no sabía nada sobre Bowman. En cualquier caso, Tierra hizo que los dos se teletransportaran a ENLACE VRAINS. Molesto, Ai exclamó que solo se habían enfrentado a Tierra para ayudarle a pasar el tiempo, y le preguntó a Armador de Jugadas si no estaba molesto también, pero este pensó en la separación del Ciberso y se preguntó por qué se sentía intranquilo.

GaleríaEditar

DuelosEditar

PasadoEditar

HanoiEditar

 NUEVO ENLACE VRAINSEditar

DeckEditar

Ciberso Editar

Yusaku y sus Monstruos As

Yusaki junto a su "Dragón Cortafuego" y "Decodificador Hablador".

Yusaku usa un Deck Ciberso. Su estrategia principal consiste en usar movimientos perfectamente calculados para superar al adversario con sus Monstruos de Enlace. Sus primeros turnos suelen ser lentos, con él estableciendo sus mayores combinaciones más tarde, mientras analiza las estrategias del adversario. Una vez que su Campo está listo, realiza varias Invocaciones por Enlace, Invocando Monstruos de Enlace débiles a la vez para luego usarlos como Materiales para sus Monstruos de Enlace más fuertes, como "Decodificador Hablador" y "Dragón Cortafuego". Sus otros Monstruos de Enlace también pueden actuar como apoyo para sus monstruos principales.

Después de capturar a Ai y desbloquear la Habilidad "Acceso Tormenta", puede obtener nuevos Monstruos de Enlace cuando sus LP son 1000 o menos, y por ello normalmente deja que reduzcan sus LP a menos de 1000. Esto también le sirve para que el adversario piense que tiene la ventaja. Los Monstruos de Enlace que obtiene de esta manera amplían su arsenal de monstruos para el Duelo actual y futuros Duelos por igual y típicamente ayudar a convertir una situación desventajosa a su favor. Y como se muestra con "Decodificador Hablador", los datos de los Monstruos de Enlace añadidos por esta habilidad comenzarán a materializarse en una carta real. En caso de que el adversario intente evitar que "Acceso Tormenta" se active por no hacer daño, Yusaku también usa cartas con efectos que le cuestan LP para evitarlo.

Durante su Duelo con Go Onizuka, los espectadores compararon esta estrategia con la costumbre de Go de dejar que su adversario tomara la delantera, y después dar vuelta la situación.

Yusaku también usó tres copias de "Esfera Kuriboh" como escudos durante su infiltración al banco de datos de Tecnologías SOL. Se desconoce si están o no en su Deck

NUEVO ENLACE VRAINS Editar

En la segunda temporada, Yusaku continúa usando su Deck Ciberso, añadiendo a "Enlacekuriboh" y nuevas cartas por parte de Ai en su retorno. También sigue usando su Habilidad para obtener nuevos Monstruos de Enlace. Después de su último Duelo con Revólver, Yusaku incorpora a su Deck la Invocación de Ritual, Fusión  y de Sincronía como una forma de traer poderosos monstruos ofensivos al Campo y evitar las estrategias diseñadas para contrarrestar a sus Monstruos de Enlace. Él apoya estos nuevos métodos de Invocación con cartas como "Bruja Ciberso" y "Reloj Espartano".

Deck pasado Editar

Antes de obtener sus cartas Ciberso, Yusaku usó un Deck de Guerreros que se centraba en los monstruos que pueden ser Invocados de Modo Especial, proporcionando un fuerte poder ofensivo.

Deck falso Editar

Además, para disimular, Yusaku también tiene un Deck para situaciones en la vida real donde tenga que mostrar su Deck a otros Duelistas (como sucedió con Shima y Aoi). El Deck está hecho de forma muy básica para hacer que parezca que Yusaku es un Duelista principiante.

CuriosidadesEditar

  • Yusaku tiene algunas similitudes con Yusei Fudo: ambos son inteligentes, nobles, de personalidad generalmente seria, tienen grandes habilidades de Duelo y cuidan de los demás.
  • Yusaku es el primer protagonista desde Yugi Muto/Yami Yugi que realiza una Invocación de Ritual.
  • Cuando es arrinconado en un Duelo, antes de cambiar la situación, Yusaku a menudo dice "¿Eso es lo que crees?". Esta es una referencia a la clásica frase de Yami Yugi y otros protagonistas de anteriores series antes de hacer sus jugadas ganadoras.
  • Yusaku tiene la mayor cantidad de Duelos que han terminado en un Empate entre todos los protagonistas.