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Capítulo II: El Tablero CompstarCompstarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostar
Tema: Zona
Tema anterior: Retirar Tema siguiente: Mano
Este artículo pertenece a la Zona de Juego (Duelo de Monstruos). Para el personaje Zona, véase Zona.

Una "Zona" es un espacio "reservado" dentro del Tablero de Juego en donde se ubican una o más cartas. En total existen diez zonas diferentes y en cada una sólo se pueden ubicar ciertos tipos de cartas. Algunas Zonas se encuentran vacías al inicio del Duelo y otras en cambio sirven para ubicar los tres tipos de Decks que podrás usar durante un Duelo. También existen Zonas que acumulan varias cartas simultáneas y otras sólo pueden tener una carta a la vez.

Sólo hay dos tipos de zonas que se repiten cinco veces cada una, correspondientes a los cinco espacios reservados para jugar monstruos, y otros cinco espacios para cartas mágicas y o de trampa. Por lo general, para los duelistas más novatos existen tableros o alfombras de duelos adjuntos al momento de comprar un Deck Principante o de Estructura. Estos tableros o alfombras traen impresos todas las zonas, con excepción de la Zona de Destierro (al lado del Cementerio) y la Zona del Side Deck (al lado de la Zona del Deck). Una vez aprendidas las ubicaciones, los duelistas más experimentados suelen acomodar las cartas en un tablero imaginario, dejando los espacios correspondientes entre cada zona, puesto que no es obligatorio el uso de un tablero o alfombra de duelos. Aquí está la lista completa de las zonas y sus funciones:

Tablero de Juego

Icono mapa Haga clic sobre la imagen para navegar por el Tablero de Juego.

Zona de campo

Esta zona está reservada para una Carta Mágica de Campo. Este tipo de Cartas Mágicas tienen un efecto que por lo general afecta a todos los jugadores y permanece en el Campo hasta que es destruída o hasta que el jugador activa otra Carta Mágica de Campo. Desde la actualización al libro de reglas en 2014, cada jugador puede activar una Carta Mágica de Campo en su zona reservada al mismo tiempo. Si deseas saber más al respecto puedes ver la página Carta mágica de campo.

Zona de cartas de monstruos

Existen cinco Zonas por tablero para cinco Cartas de Monstruo. Otro tipo de monstruos que se ubican en esta Zona son los Monstruos Fichas. Se les llama así porque se representan con Fichas en el Campo. Sus Atributos dependen del efecto de la carta que los Invocó y cuentan como cartas de monstruo reales.

Cada una de estas Zonas sólo puede tener una Carta de Monstruo o Ficha a la vez y no puedes Invocar nuevos monstruos o Fichas si todas tus Zonas de monstruos están ocupadas. A diferencia de las demás Zonas, estas poseen un ancho mayor para permitir ubicar cartas de forma horizontal. Esto es debido a que las Cartas de monstruo tienen dos posiciones: cuando un monstruo está de forma vertical se dice que el monstruo está en Posición de Ataque, mientras que si se encuentra en forma horizontal se dice que está en Posición de Defensa. Si deseas saber más al respecto puedes ver las páginas Carta de monstruo y Ficha.

Cementerio

Cuando una Carta de Monstruo es destruida como resultado de una batalla, por efecto de una carta o por descarte entonces es mandada al Cementerio. Esta Zona puede tener varios tipos de carta, incluyendo los monstruos del Deck Extra que hayan sido destruídos y las cartas se ubican siempre boca arriba. Por regla general, el Cementerio sólo puede contener cartas del propietario y ninguna del adversario. Si un jugador tiene controlado un monstruo de otro jugador, la carta es mandada al Cementerio del dueño de la carta cuando ésta es destruída, nunca al Cementerio del controlador, a menos que el efecto de una carta diga lo contrario y asegurándose de marcar la carta para recuperarla una vez terminado el Duelo. Ambos Cementerios pueden ser revisados en cualquier momento y por cualquiera de los jugadores. Si deseas saber más al respecto puedes ver la página Cementerio.

Zona de Deck Extra/de Fusión

Esta Zona está reservada para uno de los tres Decks. Antes era llamada Zona del Deck de Fusión debido a que sólo contenía Cartas de monstruos de fusión. Actualmente también incluye Cartas de monstruos de sincronía y Cartas de monstruos xyz con lo cual su nombre pasó a ser "Zona del Deck Extra". Cuando un Monstruo de Fusión, Monstruo de Sincronía o Monstruo Xyz es destruído, debe ser mandado al Cementerio y no puede ser Invocado desde ahí (a menos que el efecto de una carta te lo permita). Sin embargo, cuando alguna de estas cartas es rescatada desde el Cementerio o la Zona de Destierro, vuelve al Deck Extra en lugar de ir a tu mano.

También se ubican boca arriba en esta zona a los Monstruos péndulo que hayan sido utilizados para Invocación previamente.

Si el efecto de una carta de ediciones anteriores dice algo como "...desde tu Deck de Fusión" debes interpretarlo como "...desde tu Deck Extra". Si deseas saber más al respecto puedes ver la página Deck Extra.

Zona de cartas mágicas y de trampa

Existen cinco zonas por tablero y pueden ubicarse dos tipos de cartas: Cartas Mágicas y Cartas de Trampa. Ambas cartas tienen efectos pero se activan en momentos diferentes. La mayoría de estas cartas son de un sólo uso, lo que significa que tras activarlas son descartadas al Cementerio. Sin embargo, hay otras que pueden permanecer en la Zona tras su activación y por lo tanto ocupa una Zona en el Campo. Cada Zona puede tener sólo una carta a la vez, lo que significa que si todas las Zonas de cartas mágicas y de trampa están ocupadas, no puedes activar nuevas Cartas Mágicas o de Trampa hasta tener por lo menos una Zona libre, incluso si la carta es de un sólo uso. Las únicas Cartas Mágicas que pueden activarse sin este inconveniente son las Cartas Mágicas de Campo que se ubican en la Zona de carta de campo, incluso si la Zona está ocupada por otra carta. Algunas Cartas de monstruo poseen efecto de equipo y por lo general pasan desde su Zona de carta de monstruo hacia una Zona de carta mágica y de trampa que esté desocupada. Si deseas saber más al respecto puedes ver las página Carta mágica y Carta de trampa.

Zona de péndulo

Existen dos zonas de péndulo en el tablero. Una zona izquierda de color azul, y otra a la derecha de color rosa. Cada zona puede tener un monstruo péndulo boca arriba cada una. Cuando ambas zonas péndulo tienen un monstruo péndulo, se puede realizar una Invocación Péndulo. Para más información puedes ver la página de la Zona de Péndulo.

Zona del Deck

Esta zona está reservada para el Deck principal, sin contar las cartas del Deck Extra ni las del Side-Deck. Una vez en cada turno, durante tu Draw Phase, debes robar una carta de tu Deck, independiente de otros efectos de carta que te permitan robo adicional. Si está zona se encuentra vacía en el momento en que debas robar una carta, pierdes el Duelo automáticamente. Es importante que lleves la cuenta de cuantas cartas tienes durante tu Duelo, sin embargo, no se permite ver las cartas que están en el Deck a ninguno de los jugadores. Por lo mismo el Deck se ubica "boca abajo" y cada vez que robes debe asegurarte que sólo tu puedas ver la carta que robaste, ya que si tu adversario la ve puede jugarte en contra. Sólo puedes ver las cartas de tu Deck cuando el efecto de una carta te lo permite, por ejemplo cuando algún efecto que diga "...busca en tu Deck una carta que...". En este caso debes mostrar a tu adversario la carta que robaste (a menos que la carta diga lo contrario) para asegurar que robaste una carta que cumple con los requisitos, después debes barajar tu Deck y ubicarlo nuevamente en la Zona del Deck boca abajo. Para saber más al respecto puedes ver la página Deck Principal.

Zona de destierro

Esta Zona no está impresa en los Tableros de Juego. Cuando una carta es desterrada del juego debe ubicarse en la zona llamada Zona de destierro ubicando la carta fuera del tablero al costado derecho del Cementerio. Las cartas desterradas no se consideran dentro del Cementerio y sólo pueden salir de esta Zona por el efecto de una carta que lo especifique. Por lo general, las cartas son desterradas desde el Cementerio, pero también pueden ser desterradas directamente desde cualquier lugar del Campo sin pasar por el Cementerio. Cuando esto ocurre, los efectos que dicen "Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio..." no se pueden activar. Para saber más al respecto puedes ver las páginas Zona de Destierro y Desterrado.

Zona del Side-Deck

Esta Zona no está impresa en los Tableros de Juego. Aquí se ubica el Side-Deck (o Deck de apoyo) utilizado durante los Match. Por lo general, las cartas del Side-Deck no intervienen durante un Duelo y no puedes robar ni activar cartas en él. Cuando un Duelo termina y quieres jugar nuevamente contra tu adversario, puedes revisar tu Side-Deck e intercambiar cartas con tu Deck Principal para fortalecer tu estrategia. Es útil en Duelos largos en los que consideres un número prudente de cartas en tu Deck para robar fácilmente tus cartas favoritas y mantener en el Side-Deck cartas útiles pero sólo en ciertos Duelos especiales. Para saber más al respecto puedes ver la página Side Deck.

Estrategia

Administra bien tus zonas

Carta: Multiplicar

Foto multiplicar

Puedes preparar estrategias que requieran utilizar muchas Zonas. Debes evitar cometer errores como dejar tu Zona de cartas mágicas y de trampa sin espacios libres o te quedarás sin posibilidades de usar cartas. Lo mismo con la Zona de monstruos, especialmente con las Fichas que no se pueden Sacrificar. Aunque llenar tus Zonas de monstruos te permite defenderte mejor de los ataques de tu adversario y te da la posibilidad de Invocar monstruos que requieran más Sacrificios.

Contraestrategia

Bloquear zonas

Carta: Rey Ojama

Foto rey ojama

Una estrategia muy conocida es la de los monstruos Ojamas. Estos monstruos son famosos por bloquear Zonas vacías del adversario evitando que puedan usarlas. De ese modo se reduce su Campo y restringe la cantidad de cartas que puede utilizar.

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